UFABET เดิมพันฟุตบอลสด UFABET พนันฟุตบอลสดยูฟ่าเบท

UFABET เดิมพันฟุตบอลสด UFABET พนันฟุตบอลสดยูฟ่าเบท เดิมพันฟุตบอลสดยูฟ่าเบท UFABET บอลออนไลน์ UFABET แทงบอลออนไลน์ UFABET ฟุตบอลออนไลน์ UFABET

Berven, MD , รองศาสตราจารย์ในที่พัก, ผู้อำนวยการฝ่าย Spine Fellowship และ Resident Education, Department of Orthopaedic Surgery, University of California, San Francisco (UCSF) กล่าว*

Ciaran Bolger, MD , Head of Department for Clinical Neuroscience, Royal College of Surgeons in Ireland กล่าวว่า “เนื่องจาก PediGuard Curv อยู่ในแนวแกนตรง ข้าม ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยและพัฒนา หน่วยศัลยกรรมประสาทแห่งชาติ โรงพยาบาลโบมอนต์ ไอร์แลนด์; ประธานปัจจุบันของ EuroSpine Society*

Pierre J?r?meซีอีโอของ SpineGuard กล่าวว่า “เราได้รับกำลังใจอย่างมากจากความคิดเห็นเบื้องต้นเกี่ยวกับ PediGuard Curv “ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้ได้รับการคาดหมายว่าจะนำไปใช้โดยเร็ว โดยเฉพาะในสหรัฐอเมริกา ซึ่งศัลยแพทย์กระดูกสันหลังกลุ่มใหญ่ได้เรียนรู้วิธีการใส่เดือยสกรูด้วยอุปกรณ์ปลายโค้ง ด้วยการเพิ่ม PediGuard Curv แฟรนไชส์ ??PediGuardของเรากำลังจะกลายเป็นโซลูชันที่ ‘ต้องมี’ สำหรับความต้องการทางคลินิกที่มีการบันทึกไว้อย่างดีสำหรับการใส่สกรูหัวขั้วอย่างปลอดภัย ซึ่งเป็นความท้าทายอันดับหนึ่งในการผ่าตัดกระดูกสันหลัง”

Media Exchange Group แต่งตั้งประธานฝ่ายบันเทิงและการตลาดDavid Salzberg ผู้บริหารด้านความบันเทิงและโปรดิวเซอร์มือรางวัลจาก High Road Entertainment Group เข้าร่วมทีมเพื่อดูแลและดำเนินการการดำเนินงานสำหรับ MXGI

01 กุมภาพันธ์ 2554 09:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกลอส กาทอส, แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE ) — Rachel Baer เลขานุการและที่ปรึกษาองค์กรของ Media Exchange Group, Inc. (เอกสารสีชมพู: CWLC) ประกาศในวันนี้ว่า David Salzberg ได้ลงนามในข้อตกลงกับบริษัทและกำลังกุมบังเหียน ในฐานะประธานฝ่ายบันเทิงและการตลาด

“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่มีผู้บริหารที่มีความเชี่ยวชาญมากมายเหมือนที่เดวิดมีในการพัฒนาและบริหารบริษัทที่ประสบความสำเร็จกับตำนานแห่งวงการบันเทิงอย่าง Peter Guber แห่ง Mandalay Entertainment”

ทวีตนี้Salzberg เป็นผู้คร่ำหวอดในธุรกิจบันเทิง Joseph Cellura ซีอีโอของ MXGI กล่าวว่า “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่มีผู้บริหารที่มีความเชี่ยวชาญมากมายเหมือนกับ David ในการพัฒนาและบริหารบริษัทที่ประสบความสำเร็จด้วยตำนานแห่งวงการบันเทิงอย่าง Peter Guber แห่ง Mandalay Entertainment”

“วิธีที่ผู้ชมต้องการเนื้อหาและวิธีที่แบรนด์สามารถมอบประสบการณ์ความบันเทิงให้กับผู้ชมนั้นอยู่ที่ทางแยก บรอดแบนด์ได้เปลี่ยนแปลงเว็บ การเผยแพร่ทางโทรศัพท์และสื่อเคลื่อนที่กำลังเปลี่ยนแปลงโลก เปลี่ยนวิธีการที่ผู้คนได้รับความบันเทิงและวิธีที่พวกเขาสื่อสารประสบการณ์นั้น ในขณะที่ความสนใจและความต้องการเนื้อหาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ภูมิหลังของเราในการระบุและพัฒนาเนื้อหาที่ดึงดูดใจและชนะรางวัลจึงไม่สามารถเกี่ยวข้องกับ Media Exchange Group ได้มากไปกว่านี้อีกแล้ว” Salzberg ประธานฝ่ายความบันเทิงและการตลาดกล่าวเดวิด ซาลซ์เบิร์ก

David Salzberg มีความสุขในอาชีพการงานสองทศวรรษที่ประสบความสำเร็จในด้านการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ การผลิต การจัดหาเงินทุน การจัดจำหน่าย และการตลาดสำหรับอสังหาริมทรัพย์เพื่อความบันเทิงต่างๆ ซาลซ์เบิร์กได้ผลิตภาพยนตร์และตอนต่างๆ จากเนื้อหาโทรทัศน์ต้นฉบับ เขายังได้สร้าง

ผลิตภัณฑ์ความบันเทิงหลายชั้นจำนวนมากที่เผยแพร่ในทุกสื่อ รวมถึงสื่อใหม่ เนื้อหาที่ผลิตโดย Salzberg ได้ออกอากาศทาง NBC, ABC, TBS, TNT, Fox, USA Network, Fox Sports Net, ABC Family, Telemundo, ESPN, PAX, Animal Planet รวมถึงเครือข่ายมากกว่า 20 แห่งในกว่า 40 ประเทศทั่วโลก

ในปี 2008 Salzberg ได้ร่วมก่อตั้งและเริ่มทำหน้าที่เป็นผู้จัดการใหญ่ของ High Road Entertainment Group High Road เป็นสตูดิโอมัลติมีเดียแบบบูติกที่มุ่งเน้นการพัฒนา การจัดหาเงินทุน การผลิต การตลาด และการเผยแพร่สื่อทุกรูปแบบไปยังผู้ชมทั่วโลก

ก่อนหน้าที่เขาจะดำรงตำแหน่งประธานของ High Road Salzberg เคยดำรงตำแหน่งประธานที่ Mandalay Sports Action Entertainment และ Mandalay Integrated Media Entertainment ซึ่งเขาได้ช่วยก่อตั้งแผนกเหล่านี้ร่วมกับ Peter Guber ซีอีโอของ Mandalay Entertainment Group ซาลซ์เบิร์กได้รวบรวมรางวัลอุตสาหกรรมบันเทิงกว่า 100 รางวัลMXGI

Media Exchange Group, Inc. เป็นบริษัทด้านสื่อดิจิทัล เทคโนโลยี ความบันเทิง เกมไร้สาย และการเผยแพร่บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ โดยให้บริการกลยุทธ์ดิจิทัลและเนื้อหาในรูปแบบของแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ สื่อดิจิทัล เว็บและผลิตภัณฑ์ออกอากาศผ่านการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของความร่วมมือแบบ on-deck สัญญาอนุญาตและการจัดส่วนแบ่งรายได้ของกิจการร่วมค้า www.mediaexchangegroup.com _ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความเกี่ยวกับเรื่องการเงินในข่าวประชาสัมพันธ์นี้นอกเหนือจากข้อเท็จจริงในอดีตคือ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 กฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และตามที่นิยามไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคล พระราชบัญญัติปี

1995 บริษัทตั้งใจให้ข้อความดังกล่าวเกี่ยวกับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัท ซึ่งรวมถึงรายได้และกำไรในอนาคต และข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอื่นๆ ทั้งหมดอยู่ภายใต้การคุ้มครองที่สร้างขึ้นในนั้น เนื่องจากแถลงการณ์เหล่านี้ (ผลการดำเนินงานและยอดขายในอนาคต) มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และอาจเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่คาดไว้

Zoo Entertainment เปิดตัว indiePub Mobileชุมชนออนไลน์สำหรับนักพัฒนาเกมอิสระและผู้เล่นขยายตัวด้วยแผนกมือถือใหม่ทั้งหมด

เอสเอ็กซ์เอสดับเบิลยู 201101 กุมภาพันธ์ 2554 08:25 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกซินซิน นาติ–( BUSINESS WIRE )– ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมZoo Entertainment, Inc. (NASDAQ: ZOOG) ได้เปิดตัว indiePub Mobile ผ่านชุมชนออนไลน์ของผู้พัฒนาเกมอิสระและผู้เล่นที่ indiePub.com

“ด้วยการเพิ่มขึ้นของทั้งการพัฒนาวิดีโอเกมอิสระและอุตสาหกรรมมือถือ เราจึงสร้างแนวคิดเกี่ยวกับแพลตฟอร์มเฉพาะสำหรับเกมมือถือและนักพัฒนาที่มีความสามารถ และตอนนี้กำลังเห็นว่าแพลตฟอร์มนั้นมีชีวิตขึ้นมา”

ทวีตนี้บริษัทได้จัดตั้ง indiePub Mobile เป็นแผนกใหม่ที่จะร่วมมือกับนักพัฒนาเกมอิสระเพื่อฝึกฝนเกมใหม่จำนวนมากสำหรับแพลตฟอร์ม iOS และ Android ในปี 2554 เกมเริ่มต้นที่เตรียมเปิดตัว ได้แก่Fractal, Blocks: The Devilish Delivery Game , Paper Venture , Totem Destroyer DeluxeและCargo Delivery

Rob Cassidy อดีตผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาของ EA Mobile จะทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการของ indiePub Mobile ด้วยความเชี่ยวชาญด้านมือถือที่กว้างขวางของเขา Cassidy UFABET จะช่วยในการจัดหาเนื้อหาและการตลาดของเกมมือถือ ในขณะที่ Zoo พัฒนาอย่างต่อเนื่องจากผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์ค้าปลีกที่มุ่งเน้นมูลค่าเป็นผู้จัดจำหน่ายชั้นนำของเกมดิจิทัลบนแพลตฟอร์มมือถือ พีซี และคอนโซล

การเปิดตัวครั้งนี้นับเป็นครั้งแรกที่ผู้เผยแพร่เกมอินดี้ได้ขยายแผนกมือถือตามที่กำหนด และเป็นไปตามการแข่งขันเกมมือถือครั้งแรกของ indiePub เมื่อเดือนธันวาคม 2553

Mark Seremet ซีอีโอของ Zoo กล่าวว่า “ด้วยการพัฒนาวิดีโอเกมอิสระและอุตสาหกรรมมือถือที่เพิ่มขึ้น เราจึงสร้างแนวคิดเกี่ยวกับแพลตฟอร์มเฉพาะสำหรับเกมมือถือและนักพัฒนาที่มีความสามารถ และตอนนี้กำลังเห็นว่าแพลตฟอร์มดังกล่าวมีชีวิตขึ้นมา” “เราประทับใจกับคุณภาพและปริมาณของเกมมือถือที่

ส่งเข้าประกวดในการแข่งขันครั้งล่าสุดของเรา และวางแผนที่จะพัฒนาต่อผ่าน indiePub Mobile ภายในสิ้นปี 2554 Zoo คาดการณ์ว่าจะมีเนื้อหาบนมือถือที่น่าประทับใจ รวมถึงเกม 12 เกมที่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ซึ่งจะให้บริการบนโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต ซึ่งเป็นผลโดยตรงจากความร่วมมือของเรากับนักพัฒนาอิสระที่มีความสามารถ”

เพื่อสนับสนุนแรงผลักดันที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมเกมอินดี้ นอกจากนี้ indiePub จะจัดงาน Propeller Awards อิสระเป็นครั้งแรก ซึ่งเป็นการประกวดการพัฒนาวิดีโอเกมที่ South by Southwest ScreenBurn Arcade ซึ่งเป็นส่วนเกมของ SXSW Interactive Festival เปิดให้ส่งผลงานเข้าประกวด

แล้ว และจะมีการเปิดเผยผู้ชนะรางวัลใหญ่ในวันที่ 13 มีนาคม 2554 ที่ SXSW ScreenBurn Arcade กฎการแข่งขันและรายละเอียดทั้งหมดสามารถดูได้ที่ indiePub.com

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานภายในที่มีชีวิตชีวาของ indiePub โปรดไปที่: http://bhimpact.gamespress.com/pics.asp?exc=0&i=2023เกี่ยวกับ ซู เอ็นเตอร์เทนเม้นท์

Zoo Entertainment (NASDAQ: ZOOG) เป็นผู้พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟที่กำหนดเป้าหมายไปยังผู้บริโภคในตลาดมวลชนที่เน้นครอบครัวเป็นหลัก ด้วยเครือข่ายที่แข็งแกร่งของผู้ค้าปลีกรายใหญ่ชั้นนำระดับประเทศ เกมที่เล่นง่ายและเน้นคุณค่าครอบคลุม

หมวดหมู่ต่างๆ เช่น กีฬา ครอบครัว การแข่งรถ เกมโชว์ กลยุทธ์ แอ็กชันผจญภัย และอื่นๆ ซอฟต์แวร์ Zoo Entertainment ได้รับการพัฒนาสำหรับคอนโซลหลักทั้งหมด อุปกรณ์เกมพกพา พีซี และอุปกรณ์เคลื่อนที่ ตลอดจนบริการเกมออนไลน์และดาวน์โหลด

เว็บไซต์สร้างเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Zoo คือ indiePub ( www.indiepub.com ) ได้รับการออกแบบเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสในพื้นที่ความบันเทิงดิจิทัลที่กำลังเติบโตและเติบโตสูง ไซต์ส่งเสริมชุมชนเกมอิสระโดยเป็นเจ้าภาพให้กับนักพัฒนาเกมอิสระและผู้เล่นและจัดหาทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับนัก

พัฒนาเพื่อทำงานร่วมกันและสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม เว็บไซต์ปลายทางสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมและผู้บริโภค indiePub มีบทบาทอย่างแข็งขันในการช่วยนักพัฒนาอิสระสร้างซอฟต์แวร์ความบันเทิงที่เป็นนวัตกรรมใหม่

รายงานของ MarkMonitor เผยให้เห็นวิธีที่สแกมเมอร์สร้างทราฟฟิกจำนวนมากที่โปรโมตชุดกีฬาที่ต้องสงสัยว่าเป็นของปลอมทางออนไลน์
ไซต์อีคอมเมิร์ซที่น่าสงสัยดึงดูดผู้เข้าชม 56 ล้านครั้งต่อปีเพื่อแก้ไขรูปแบบการเล่นเกมที่เกินขนาดในปัจจุบัน Duke นำแบรนด์อันเป็นเอกลักษณ์ของเข

าที่แสดงถึงความรักแบบไร้เดียงสา การสูบซิการ์ การจิบเบียร์ และการเตะตูด ในขณะที่เขากอบกู้โลกและทารกจากฝูงเอเลี่ยนที่รุกราน คุณจะอยู่ที่ไหนเมื่อDuke Nukem Foreverเปิดตัว? จดปฏิทินของคุณให้ดียิ่งขึ้น ตำนานของ Duke จะถูกบอกเล่าในเดือนพฤษภาคมนี้ และตัวอย่างใหม่ล่าสุดของเขา รับชมได้ที่www.dukenukemforever.comสัญญาว่าจะทำให้คุณทึ่ง!

“ช่วงเวลาที่แฟนๆ ทั่วโลกรอคอยใกล้จะมาถึงแล้ว” คริสตอฟ ฮาร์ทมันน์ ประธานของ 2K กล่าว “วันที่ 3 พฤษภาคม 2554 เป็นการกลับมาของ Duke ในขณะที่เขาปลดปล่อยความเฉลียวฉลาดและซื่อตรงต่อโลก การกลับมาของเขาจะเป็นมหากาพย์และจะสร้างประวัติศาสตร์วิดีโอเกม!”

ใส่ร่มเงาของคุณและเตรียมพร้อมที่จะก้าวเข้าสู่รองเท้าบู๊ตของ Duke Nukem ตำนานของเขามีสัดส่วนถึงระดับมหากาพย์ในช่วงหลายปีนับตั้งแต่การผจญภัยครั้งสุดท้ายของเขา ฝูงเอเลี่ยนกำลังรุกรานและมีเพียง Duke เท่านั้นที่สามารถช่วยโลกได้ ตำรวจหมู เอเลี่ยนหดรังสี และบอสเอเลี่ยนตัวมหึมาไม่สามารถหยุดฮีโร่ของเราจากการบรรลุเป้าหมายเพียงหนึ่งเดียวของเขา: กอบกู้โลก กอบกู้ทารก และเป็นตัวร้ายในขณะที่ทำมัน ราชามาถึงพร้อมกับอาวุธยุทโธปกรณ์ที่

เหนือชั้น แอคชั่นที่ไม่หยุดยั้ง และปฏิสัมพันธ์ในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน เกมนี้ทำให้เหยียบไปที่โลหะและลิ้นอย่างแน่นหนาในแก้ม ยิงห่วง ยกน้ำหนัก

อ่านนิตยสารสำหรับผู้ใหญ่ วาดข้อความหยาบคายบนกระดานไวท์บอร์ด หรือเล่นหูเล่นตากับผู้หญิงสุดฮ็อตหลายคนที่ครอบครองชีวิตของ Duke นั่นคือถ้าคุณสามารถดึงตัวเองออกห่างจากการทำลายผู้รุกรานจากต่างดาวได้นานพอ Duke Nukem เป็นและ จะเป็นไอคอนของเกมตลอดไป และนี่คือตำนานของเขา

“เมื่อฉันบอกลา 3D Realms และทีม Duke Nukem 3D ดั้งเดิมในปี 1997 และหลังจากก่อตั้ง Gearbox Software ได้ไม่นาน ฉันไม่เคยนึกฝันเลยว่าวันนี้จะมาถึง” Randy Pitchford ประธานของ Gearbox Software กล่าว “วันนี้ฉันรู้สึกภูมิใจ อ่อนน้อมถ่อมตน และประหลาดใจด้วยซ้ำที่ประกาศว่าวันสุดท้ายที่เกมเมอร์ทุกคนจะได้เป็นส่วนหนึ่งของประวัติศาสตร์วิดีโอเกมกำลังจะมาถึง: Duke Nukem Foreverจะเปิดตัวทั่วโลกในเดือนพฤษภาคมนี้!”

ผู้เล่นที่ต้องการเข้าถึงตัวอย่างที่เล่นได้ของDuke Nukem Foreverก่อนที่จะเผยแพร่สู่สาธารณะสามารถเข้าร่วมDuke Nukem Forever First Access Clubได้ ใบรับรองการเป็นสมาชิกของDuke Nukem Forever First Access Club นั้นรวมอยู่ในBorderlands? Game of the Year edition

ซึ่ง ลูกค้าจะได้สัมผัสกับคอลเล็กชั่นเกมสวมบทบาทที่ได้รับการยกย่องและขายดีที่สุด ที่ดึงดูดจินตนาการและความสนใจของผู้เล่นคนเดียวและผู้เล่นที่ร่วมมือกันทั่วโลก

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับDuke Nukem Foreverรวมถึงช่องทางการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดไปที่ www.dukenukemforever.com Duke Nukem Foreverได้รับการจัดอันดับ M สำหรับผู้ใหญ่โดย ESRB

2K Games เป็นแผนกหนึ่งของ 2K ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)เกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc. มีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์เกมความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับพีซี ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation?3 และ PlayStation?2 ระบบ PSP? (PlayStation?Portable) , วิดีโอเ

กม Xbox 360? และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Wii?, Nintendo DS?, iPhone?, iPod? touch และ iPad? บริษัทเผยแพร่และพัฒนาผลิตภัณฑ์ผ่านค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play หุ้นสามัญ

ของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลบริษัทและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ www.take2games.comเกี่ยวกับซอฟต์แวร์กระปุกเกียร์

Gearbox Software ได้รับการยอมรับทั่วทั้งอุตสาหกรรมสำหรับวิดีโอเกมต้นฉบับและลิขสิทธิ์ที่ขายดีที่สุดที่ได้รับรางวัล ซึ่งพวกเขาได้พัฒนาสำหรับแพลตฟอร์มวิดีโอเกมหลัก ๆ Gearbox Software ก่อตั้งขึ้นในปี 1999 และตั้งอยู่ใกล้เมืองดัลลัส รัฐเท็กซัส โดยเป็นที่รู้จักกันดีในด้านการสร้างและพัฒน

าแฟรนไชส์บล็อคบัสเตอร์ดั้งเดิมอย่าง Borderlands และได้พัฒนาชุดเสริมที่ขายดีที่สุดมากมายสำหรับ Borderlands นอกจากนี้ Gearbox ยังเป็นเจ้าของแฟรนไชส์ ??Duke Nukem ได้สร้างและพัฒนาซีรีส์ Brothers in Arms และพัฒนาเกม และเพิ่มมูลค่าให้กับแฟรนไชส์ชั้นนำหลายแห่งในอุตสาหกรรม เช่น Halo, Half-Life, Tony Hawk, James Bond และอื่นๆ

ขณะนี้ซอฟต์แวร์ Gearbox อยู่ระหว่างการพัฒนากับ Duke Nukem Forever ที่เผยแพร่โดย 2K Games, Aliens: Colonial Marines ซึ่งเผยแพร่โดย Sega และเกม AAA อื่นๆ ที่ไม่ได้ประกาศล่วงหน้าสำหรับหลายแพลตฟอร์ม รวมถึง Microsoft Xbox 360, ระบบ PlayStation?3, Nintendo Wii, Windows PC, Mac , Nintendo DS, PSP และอื่นๆ

“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.

Microsoft, Windows, ปุ่มเริ่มของ Windows, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE และโลโก้ Xbox เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft และ “Games for Windows” และโลโก้ปุ่มเริ่มของ Windows จะใช้ภายใต้ลิขสิทธิ์จาก Microsoft

เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องหมายเหตุข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความที่มีอยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” ” “ศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มี

ความหมายใกล้เคียงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารของเรา ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอ

นโดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาบุคลากรด้านการจัดการและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สำคัญ การพึ่งพาผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto ของเรา และความสามารถของเราในการพัฒนาชื่อยอดนิยมอื่น ๆ สำหรับ แพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน การเ

ปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญสำหรับเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการเพิ่มทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่น ๆ มีอยู่ในบริษัทwww.take2games.co

m _ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และนำไปใช้เฉพาะ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆ

หนี้ภาษีสุทธิของรัฐที่สนับสนุนเพิ่มขึ้นและขณะนี้อยู่ที่ 6.3% ของรายได้ส่วนบุคคลในปี 2552 ซึ่งเป็นระดับปานกลางแต่สูงกว่าค่าเฉลี่ย การกู้ยืมเพิ่มเติมที่สันนิษฐานไว้ในแผนการใช้จ่ายของผู้ว่าการจะผลักดันอัตราส่วนให้เข้าใกล้ 9% ซึ่งเป็นระดับสูง นอกจากนี้ แผนเงินทุน 31,000 ล้านดอลลาร์ของรัฐยังรวมถึงการกู้ยืมจำนวนมาก ซึ่งส่วนใหญ่จะได้รับการสนับสนุนโดยแหล่งรายได้ใหม่ ซึ่งรวมถึงรายได้จากการเล่นเกมและค่าธรรมเนียมยานพาหนะ

รัฐเผชิญกับการเติบโตอย่างต่อเนื่องในความต้องการเงินทุนเพื่อจัดการกับหนี้สินที่ไม่มีเงินทุนจำนวนมากของระบบบำเหน็จบำนาญ ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2553 หนี้สินคงค้างของนักคณิตศาสตร์ประกันภัยที่ยังไม่ได้ชำระมีรายงานอยู่ที่ 75.7 พันล้านดอลลาร์ ส่งผลให้อัตราส่วนเงินกองทุนอยู่ที่ 45.4% ซึ่งเป็นระดับที่

สะท้อนถึงการใช้การปรับให้เรียบเป็นเวลา 5 ปี คาดว่าการปฏิรูประบบบำเหน็จบำนาญแบบเบ็ดเสร็จครั้งล่าสุดในเดือนมีนาคม 2553 ซึ่งกำหนดระบบบำนาญแบบสองชั้นสำหรับพนักงานของรัฐ การเพิ่มอายุเกษียณ และลดการเติบโตของผลประโยชน์ จะช่วยลดภาระหนี้สินในอนาคตของรัฐได้อย่างมาก ความสามารถของรัฐในการจัดการกับจุดอ่อนด้านสินเชื่อที่มีมาอย่างยาวนานและความท้าทายด้านเงินทุนที่กำลังดำเนินอยู่นั้นเป็นผลบวกด้านเครดิต

เศรษฐกิจของรัฐอิลลินอยส์มีศูนย์กลางอยู่ที่เขตมหานครชิคาโก ซึ่งใหญ่เป็นอันดับสามของประเทศและเป็นศูนย์กลางธุรกิจและการขนส่งที่สำคัญระดับประเท

ศ เศรษฐกิจของรัฐอิลลินอยส์ค่อยๆ เปลี่ยนไป เช่นเดียวกับสหรัฐอเมริกาโดยทั่วไป โดยเปลี่ยนจากการผลิตไปสู่การบริการระดับมืออาชีพและธุรกิจ ภาคการผลิตที่เหลือประกอบด้วยสินค้าไม่คงทนที่มีความยืดหยุ่นมากกว่า และมีความเข้มข้นในภาคยานยนต์น้อยกว่ารัฐที่อยู่รอบๆ (อินเดียนา มิชิแกน และโอไฮโอ

) แม้ว่าเศรษฐกิจของรัฐจะไม่ได้รับผลกระทบในทางลบจากภาวะเศรษฐกิจถดถอยเมื่อเร็วๆ นี้เหมือนกับรัฐในแถบมิดเวสต์ที่อยู่ใกล้เคียงบางส่วน แต่ก็หดตัวเร็วกว่าเศรษฐกิจของประเทศ การจ้างงานนอกภาคเกษตรโดยรวมลดลง 4.9% ในปี 2552 เทียบกับอัตราทั่วประเทศที่ 4.3% การเติบโตในระดับปานกลางได้กลับมาทำงานอีกครั้งเมื่อเทียบเป็นรายปี โดยได้งานเพิ่มขึ้น 0.6% ณ เดือนพฤศจิกายน 2010 ซึ่งใกล้เคียงกับอัตราของประเทศที่ 0.7% การว่างงานใน

เดือนพฤศจิกายนที่ 9.8% ทำให้อัตราการว่างงานของรัฐต่ำกว่าอัตราของประเทศเป็นครั้งแรกในรอบหลายปี ระดับความมั่งคั่งยังคงอยู่ในระดับสูง รายได้ต่อหัวอยู่ที่ 105% ของค่าเฉลี่ยของประเทศ ซึ่งอยู่ในอันดับที่ 14 ของรัฐ

อันดับเครดิต ‘A-‘ ของพันธบัตรต่อไปนี้ ซึ่งขึ้นอยู่กับการจัดสรรของรัฐ ได้รับการยืนยันแล้ว Outlook ได้รับการแก้ไขเป็น Stable จาก Negative:

–Illinois Sports Facilities Authority, พันธบัตรสิ่งอำนวยความสะดวกด้านกีฬา (สนับสนุนภาษีของรัฐ) ชุดปี 2544;
— พันธบัตรรายได้จากภาษีเชื้อเพลิงยานยนต์ของชิคาโก ซีรีส์ 2003A ซีรีส์ 2008A ซีรีส์ 2008B

เกณฑ์ที่ใช้บังคับและงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง:–‘เกณฑ์การให้คะแนนที่สนับสนุนโดยภาษี’ ลงวันที่ 16 สิงหาคม 2010–‘เกณฑ์การจัดเรตที่รัฐบาลรัฐสนับสนุนภาษี’ ลงวันที่ 8 ต.ค. 2010