บัตรเครดิตช่วยลดความเสี่ยงส่วนบุคคลที่จะเกิดความเสียหาย

09 พฤษภาคม 2554 04:15 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกมิวนิค–( BUSINESS WIRE )—ตลอดสัปดาห์ที่ผ่านมา ประชาชนได้พบเห็นการโจรกรรมข้อมูลครั้งใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์ ผู้ใช้มากกว่า 75 ล้านคนของพอร์ทัล

เกมออนไลน์ ตลอดจนบริการเพลงและวิดีโอได้รับผลกระทบจากการโจมตีของแฮ็กเกอร์ นอกจากข้อมูลส่วนบุคคลแล้ว ข้อมูลบัตรเครดิตของลูกค้าอาจถูกสอดแนมได้เช่นกัน Financial Times รายงานว่าลูกค้าได้รับการกระตุ้นให้ระมัดระวังเป็นพิเศษและตรวจสอบบัญชีของพวกเขาเพื่อแยกแยะการฉ้อโกงที่อาจเกิดขึ้น

แม้ว่าเหตุการณ์ล่าสุดนี้สร้างกระแสในสื่อ แต่ก็ไม่ใช่เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างโดดเดี่ยว แฮ็กเกอร์กำลังค้นหาช่องว่างด้านความปลอดภัยในแต่ละบริษัทมากขึ้นเรื่อยๆ และใช้ช่องโหว่เหล่านั้นเพื่อตนเอง ความเสียหายที่เกิดจากการปลอมแปลงบัตรเครดิตและมิจฉาชีพเพิ่มขึ้นทุกปี

การชำระเงินบนอินเทอร์เน็ตที่ได้รับความนิยมมากขึ้นก็มีส่วนทำให้อาชญากรรมในภาคบัตรเครดิตเพิ่มขึ้นเช่นกัน เพื่อหลีกเลี่ยงการใช้งานในทางที่ผิด ผู้สนับสนุนผู้บริโภคแนะนำให้ตรวจสอบความถูกต้องของเว็บไซต์ อ่านข้อกำหนดและเงื่อนไขอย่างรอบคอบ และให้ความสนใจกับใบรับรองความปลอดภัยที่มีอยู่ แต่ถ้าแม้แต่บริษัทที่มีชื่อเสียงก็ไม่สามารถรับประกันความปลอดภัยของข้อมูลได้แม้จะมีทุกอย่างก็ตาม คำถามสำหรับผู้บริโภคก็เกิดขึ้นอย่างถูกต้องเกี่ยวกับทางเลือกที่ปลอดภัยแทนบัตรเครดิตทั่วไปVoiceCash Prepaid MasterCard ให้ความปลอดภัยสองเท่า

ผู้เชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยระบุความเสียหายที่เกิดจากการใช้บัตรเครดิตในทางที่ผิดโดยเฉลี่ย 2,500 ยูโรต่อบัตร ความจริงที่ว่าความเสียหายอาจสูงมากในแต่ละกรณีนั้นเกิดจากการเชื่อมต่อโดยตรงระหว่างบัตรและบัญชี สิ่งนี้ทำให้สามารถหักบัญชีได้ถึงวงเงินที่ตกลงกันไว้แม้ว่าจะไม่มีเงินก็ตาม

VoiceCash Prepaid MasterCard มีฟังก์ชันการชำระเงินทั้งหมดเหมือนบัตรเครดิตทั่วไป แต่ได้รับการจัดการโดยใช้เครดิต ผู้ถือบัตรเพียงเติมเงินตามจำนวนที่ต้องการใช้ สิ่งนี้ช่วยลดความเสี่ยงของการใช้งานในทางที่ผิดได้อย่างมีประสิทธิภาพ ในแง่หนึ่ง ผู้ใช้จะไม่ทิ้งข้อมูลบัญชีใด ๆ ไว้เมื่อทำการชำระเงิน ในทางกลับกัน การสูญเสียสูงสุดในกรณีที่ใช้งานในทางที่ผิดคือยอดเงินปัจจุบัน บัตรเติมเงิน VoiceCash เป็นทางเลือกที่ปลอดภัยสำหรับใครก็ตามที่ต้องการชำระเงินทางอินเทอร์เน็ตต่อไปโดยไม่ต้องกังวลและต้องการลดความเสี่ยงให้ต่ำที่สุดข้อมูลเพิ่มเติมที่: www.voicecashcard.deเกี่ยวกับวอยซ์แคช

VoiceCash เป็นผู้เชี่ยวชาญสำหรับโปรแกรมบัตรเติมเงินและธุรกรรมการชำระเงินข้ามพรมแดน – การโอนเงินทางมือถือระหว่างประเทศ VoiceCash Bank มีใบอนุญาตการธนาคาร SEPA ของยุโรป VoiceCash ผสมผสานเทคโนโลยี บริการธนาคาร และบริการส่วนบุคคล ดังนั้น VoiceCash จึงสร้างตั

วเองเป็นผู้ให้บริการเต็มรูปแบบสำหรับการชำระเงินและการโอนเงิน และนำเสนอโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับธนาคาร ตัวแทนจำหน่าย ลูกค้าปลายทาง และพันธมิตรความร่วมมือ (โซลูชั่นไวท์เลเบล) เยี่ยมชม http://www.voicecash.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติVoiceCash Services GmbH & Co. KGGeisenhausenerstr. 1581379 มิวนิค

ดังนั้นคุณจึงบันทึกกลุ่มและต้องการบอกเพื่อนของคุณทั้งหมด? สมบูรณ์แบบ! คุณสามารถรับเงินคืนได้ เพียงเพื่อกระจายข่าวเกี่ยวกับเว็บไซต์โปรดของคุณ หากคุณแนะนำเพื่อนของคุณมาที่ Ebates พวกเขาจะจ่ายโบนัสให้คุณ

เกี่ยวกับเอเบตส์®ด.ญ.ริเวอร์ เอดจ์ วัย 9 ขวบ นักกีฬาฮอกกี้แห่งรัฐนิวเจอร์ซีย์ ชนะการแข่งขัน Discover “ลูกของคุณสามารถชนะได้หนึ่งวันด้วย Stanley Cup®”
เพื่อนร่วมทีมและชุมชนจะมีส่วนร่วมในการเฉลิมฉลองเมื่อผู้ชนะนำถ้วยสแตนลีย์มาที่ลานฮอกกี้ชุมชน ICEHOUSE

07 พฤษภาคม 2554 12:00 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกRIVER EDGE, NJ–( BUSINESS WIRE )– ทีมฮอกกี้เยาวชนของรัฐนิวเจอร์ซีย์ใช้เวลาในวันนี้กับการแข่งขัน Stanley Cup หลังจากที่ผู้เล่นคนหนึ่งของพวกเขา Christian L. จาก River Edge วัย 9 ขวบ ชนะการประกวดวิดีโอ “Your Kid Could Win a Day with the Stanley Cup®” ซึ่งมอบรางวัลให้กับนักกีฬาฮอกกี้เยาวชนของสหรัฐฯ และครอบครัว เพื่อนร่วมทีม และชุมชนของเขา/เธอด้วยวันเดียวกับStanley Cup®

“เมื่อพิจารณาถึงการทดลองและความยากลำบากที่ Christian และครอบครัวของเขามีในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา การให้โอกาสพวกเขาได้สัมผัสกับความรุ่งโรจน์ของ Stanley Cup พร้อมกับเพื่อนร่วมทีมและชุมชนของเขาก็ถือเป็นรางวัลสำหรับ Discover”

ทวีตนี้ผู้ปกครองของ Christian ส่งวิดีโอของเขา ซึ่งหลังจากการลงคะแนนสาธารณะเพื่อตัดสินผู้เข้ารอบสามคน ได้รับการคัดเลือกจากคณะกรรมการ วิดีโอของ Christian ชื่อ ‘A season to fight for PINK AND WHITE’ สร้างขึ้นเพื่อยกย่องแม่ของเขาซึ่งกำลังต่อสู้กับโรคมะเร็งเต้านมและขอบคุณพ่อของเขาที่เป็นโค้ชให้ทีมของเขาชนะการแข่งขันฮอกกี้ท้องถิ่น (ดูวิดีโอที่ชนะได้ที่www.discover.com/nhl ).

Christian ได้รับถ้วย Stanley Cup ที่บ้านของเขาเมื่อเช้านี้ จากนั้นนำถ้วย Stanley Cup ไปที่ ICEHOUSE ใน Hackensack, NJ ซึ่งทีมฮอกกี้ของเขา Avalanche เล่นอยู่ หลังจากที่ทีมใช้เวลากับถ้วย Stanley Cup แล้ว Discover ก็เชิญสมาชิกในชุมชนมาร่วมฉลองและถ่ายรูปกับถ้วย Stanley

“ฉันตื่นเต้นมากเพราะฉันเป็นเด็กคนเดียวในประเทศที่ได้ใช้เวลาหนึ่งวันกับถ้วยสแตนลีย์” คริสเตียนกล่าว

เพื่อให้ได้รับการพิจารณาสำหรับโอกาสครั้งหนึ่งในชีวิตนี้ ผู้ปกครองของผู้เล่นที่อายุไม่เกิน 13 ปีได้รับการขอให้ส่งวิดีโอสั้นๆ เกี่ยวกับช่วงเวลาที่คุ้มค่าที่สุดของบุตรหลานบนลานน้ำแข็ง วิดีโอหกสิบรายการถูกส่งและโหวตโดยผู้เข้าชมหน้า Facebook ของ Discover ผลงานที่ได้รับการโหวตสูงสุดสามรายการได้รับการตัดสินโดยคณะกรรมการพิจารณาจากความกระตือรือร้น ความเหมาะสมของวิดีโอกับธีม ความคิดริเริ่ม ความคิดสร้างสรรค์ และความจริงใจ

สมาชิกในครอบครัวของคริสเตียนเป็นแฟนฮ็อกกี้ตัวยง แม่และพ่อของเขาพบกันผ่านกีฬาฮอกกี้ และพี่ชายของเขาก็เล่นฮอกกี้เช่นกัน บ้านของพวกเขายังมี “ห้องฮอกกี้” โดยเฉพาะ ซึ่งพ่อของ Christian ทำโต๊ะและเก้าอี้จากไม้ฮอกกี้ ในห้องมีลูกฮอกกี้พร้อมลายเซ็น เสื้อเจอร์ซีย์ และรูปถ่ายหลายใบ

“ในฐานะบัตรเครดิตอย่างเป็นทางการของสมาคมฮอกกี้แห่งชาติ Discover กำลังมอบประสบการณ์ที่คุ้มค่าและไม่เหมือนใครสำหรับนักกีฬาฮอกกี้รุ่นเยาว์” Harit Talwar ประธานของ US Cards ที่ Discover กล่าว “เมื่อพิจารณาถึงการทดลองและความยากลำบากที่ Christian และครอบครัวของเขามีในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา การให้โอกาสพวกเขาได้สัมผัสกับความรุ่งโรจน์ของ Stanley Cup พร้อมกับเพื่อนร่วมทีมและชุมชนของเขาก็ถือเป็นรางวัลสำหรับ Discover”

วันคริสเตียนกับถ้วยสแตนลีย์จะนำเสนอเป็นสารคดีสั้นที่จะฉายระหว่างการออกอากาศเกมที่ 2 ของ Stanley Cup Final®สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแข่งขันหรือดูวิดีโอการแข่งขัน โปรดไปที่เพจ Facebook ของ Discover ที่ Facebook.com/Discoverหรือwww.discover.com/nhl

เกี่ยวกับการค้นพบAetna ชนะรางวัลภาษาธรรมดาที่ปรึกษาด้านผลประโยชน์เสมือน “เดวิด” ได้รับรางวัลสูงสุดจาก Center for Plain Language

06 พฤษภาคม 2554 14:00 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกฮาร์ตฟอร์ด, คอนเนตทิคัต–( BUSINESS WIRE ) — Aetna (NYSE: AET) ประกาศในวันนี้ว่าที่ปรึกษาด้านสิทธิประโยชน์ออนไลน์ของบริษัทได้รับรางวัลเกียรติยศสูงสุดจาก Center for Plain Language เมื่อวันที่ 28 เมษายน

“เคิร์ตหมายความว่าเรามีความยินดีที่ได้รับรางวัลนี้ ขอขอบคุณ ClearMark ที่ตระหนักถึงความพยายามของเราในการทำให้การศึกษาเรื่องสิทธิประโยชน์เป็นเรื่องง่ายและสนุก และขอขอบคุณ Aetna สำหรับความร่วมมือของพวกเขา”

ทวีตนี้เอ็ทน่าเข้าใจดีว่าการเลือกแผนสุขภาพไม่ใช่เรื่องง่าย เครื่องมือ Aetna Benefit Advisor ใหม่เปิดตัวในปี 2009 ที่ปรึกษาเสมือนมีชื่อว่า “David” ด้วยท่าทางที่เป็นมิตร เดวิดช่วยให้ผู้คนตัดสินใจเลือกแผนสุขภาพที่ดี เดวิด ได้ที่http://www.aetna.com/showcase/advisor/

เดวิดถามคำถามหลายชุดกับบุคคลที่ใช้เครื่องมือนี้ เขาใช้คำตอบเพื่อช่วยให้ผู้คนเลือกแผนสุขภาพที่ดีที่สุดสำหรับความต้องการของพวกเขา เขาช่วยเปรียบเทียบข้อมูลค่าใช้จ่าย นอกจากนี้เขายังรู้วิธีช่วยให้ผู้คนประหยัดเงิน คำแนะนำของ David ถูกส่งไปยังผู้ใช้ทางอีเมล

กรรมการตัดสินรางวัล ClearMark มีความคิดเห็นเกี่ยวกับ David ดังต่อไปนี้:“นี่เป็นเว็บไซต์ที่ชาญฉลาด“สคริปต์เข้าใจง่ายและบทสนทนามีน้ำเสียงที่เป็นมิตร“อีเมลติดตามผลง่ายต่อการเข้าใจและใช้งาน“แอนิเมชั่นนั้นยอดเยี่ยมมากSusan Kleimann สมาชิกคณะกรรมการของ ClearMark กล่าวว่า “ความพยายามและรายละเอียดที่ทำให้ David เป็นไปได้นั้นแสดงให้เห็นถึงความห่วงใยอย่างแท้จริงที่ต้องการเข้าถึงผู้คน ไม่ใช่แค่การถ่ายโอนข้อมูล” Susan Kleimann สมาชิกคณะกรรมการของ ClearMark กล่าว “นั่นเป็นสิ่งที่ดีที่จะพูดถึงคุณค่าของ Aetna นอกจากนี้ กรรมการทุกคนชอบเสียงของเขา!”

ช่วยผู้บริโภคJill Griffiths หัวหน้าฝ่ายการสื่อสารของ Aetna และผู้สนับสนุนระดับบริหารของงานความรู้ด้านสุขภาพของ Aetna กล่าวว่า “ปีที่แล้ว เราตื่นเต้นมากที่ได้เป็นบริษัทประกันสุขภาพรายแรกที่ได้รับรางวัล ClearMark Award “การคว้าแชมป์อีกครั้งในปีนี้บอกเราว่าเรายังก้าวหน้าอย่างมีคุณค่า การดูแลสุขภาพเป็นเรื่องซับซ้อน แต่เครื่องมืออย่าง David แสดงให้เห็นว่าเราสามารถช่วยให้ผู้บริโภคเลือกทางเลือกที่ดีเพื่อตอบสนองความต้องการของพวกเขาได้”

“ผู้คนมักถามว่าเราสามารถแนะนำแผนให้กับพวกเขาได้หรือไม่” Mike Phillips หัวหน้าฝ่ายนวัตกรรมของ Aetna สำหรับ National Accounts กล่าว “เดวิดช่วยเราทำอย่างนั้น เขาเป็นเหมือนเพื่อนบ้านที่เป็นมิตรและช่วยเหลือดี แต่เขาเพิ่งรู้เกี่ยวกับตัวเลือกแผนสุขภาพมากมาย”

Jellyvision ผู้สร้างเกมตอบคำถาม คุณไม่รู้จักแจ็ค ช่วยสร้างเดวิด บริษัทแบ่งปันเกียรตินี้เคิร์ต เฮิร์ช ทนายความจาก Jellyvision Lab กล่าวว่า “หลังจากได้รับรางวัลอันโดดเด่นดังกล่าว เราพบว่าตัวเองอยู่ในสถานะที่สนุกสนาน” สิ่งนี้ได้รับการแปลอย่างรวดเร็วโดย CEO, Harry Gottlieb ซึ่งกล่าวว่า “Kurt หมายความว่าเรามีความยินดีที่ได้รับรางวัลนี้ ขอขอบคุณ ClearMark ที่ตระหนักถึงความพยายามของเราในการทำให้การศึกษาด้านสิทธิประโยชน์เป็นเรื่องง่ายและสนุกสนาน และขอขอบคุณ Aetna สำหรับความร่วมมือของพวกเขา”

นายจ้างก็ชอบเดวิดเช่นกัน เขาตอบคำถามมากมายของพนักงานและช่วยประหยัดเวลาและเงินของนายจ้างผู้ได้รับการเสนอชื่ออื่น ๆนอกจาก David แล้ว Aetna ยังมีผู้ได้รับการเสนอชื่ออีกสามคน:โฆษณาภาษาธรรมดาซึ่งปรากฏในอาคารเอ็ทน่าทั่วประเทอินทราเน็ตความรู้ด้านสุขภาพ/ภาษาธรรมดาของพนักงาจดหมายแก้ไขสำหรับสมาชิเกี่ยวกับ เอตน่า

, วิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Wii™, Nintendo DS™, iPhone®, iPod® touch และ iPad™ บริษัทเผยแพร่และพัฒนาผลิตภัณฑ์ผ่านค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลบริษัทและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ www.take2games.com

เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ของเมเจอร์ลีกเบสบอล, ไมเนอร์ลีกเบสบอลและหอเกียรติยศถูกนำมาใช้โดยได้รับอนุญาตจาก Major League Baseball Properties, Inc., MLB Advanced Media, LP และหอเกียรติยศเบสบอลแห่งชาติ ตามลำดับ สงวนลิขสิทธิ์. เยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการที่ MLB.com ©MLBPA – ผู้รับใบอนุญาตอย่างเป็นทางการ สมาคมผู้เล่นเบสบอลเมเจอร์ลีก เยี่ยมชม Players Choice บนเว็บที่www.MLBPlayers.com

Microsoft, Windows, ปุ่มเริ่มของ Windows, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE และโลโก้ Xbox เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft และ ‘Games for Windows’ และโลโก้ปุ่มเริ่มของ Windows จะใช้ภายใต้ลิขสิทธิ์จาก Microsoft

“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.Wii และ Nintendo DS เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendoเครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องหมายเหตุข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความที่มีอยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” ” “ศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำ

ที่มีความหมายใกล้เคียงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารของเรา ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากแถลงการ

ณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาบุคลากรด้านการจัดการและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สำคัญ การพึ่งพาผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto ของเรา และความสามารถของเราในการพัฒนาชื่อยอดนิยมอื่น ๆ สำหรับ แพลตฟ

อร์มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญสำหรับเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการเพิ่มทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศwww.take2games.com _ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และนำไปใช้เฉพาะ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆ

OMGPOP เป็นสถานที่สำหรับสังสรรค์ เล่นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนฟรี แชทและหาเพื่อนใหม่ OMGPOP เริ่มต้นในปี 2549 ในชื่อ iminlikewithyou และได้สร้างเกมแบบเรียลไทม์ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา สมาชิกหลายล้านคนเข้าสู่ระบบทุกวันเพื่อเล่นเกม สังสรรค์ในการแชท แชร์รูปภาพในชมรมรูปภาพ และพบเพื่อนใหม่ ทุก ๆ เดือนมีการใช้เหรียญหลายพันล้านเหรียญกับ OMGPOP และทุก ๆ ปีจะมีการออกเกมใหม่อย่างน้อยห้าเกม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ http://www.omgpop.com

Zaarly เป็นแพลตฟอร์มการค้าตามเวลาจริงที่อิงตามสถานที่ซึ่งทำให้การซื้อและขายสินค้า บริการ และประสบการณ์เป็นเรื่องง่าย ปลอดภัย และมั่นคง ด้วย Zaarly ผู้คนสามารถโพสต์สิ่งที่พวกเขาต้องการ เมื่อใดที่ต้องการ และราคาเท่าใดที่พวกเขายินดีจ่าย และคนในชุมชน Zaarly สามารถเติมเต็มได้ Zaarly ตั้งอยู่ในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย และได้รับการสนับสนุนจากนักลงทุน ได้แก่ Ashton Kutcher, Felicis Ventures, Bill Lee, Naval Ravikant, Lightbank, SV Angel, Paul Buchheit และ Thrive Capital เยี่ยมชม www.zaarly.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2535 BuyerZone ( www.buyerzone.com ) ได้ช่วยเชื่อมโยงธุรกิจหลายล้านรายกับผู้ขายคุณภาพหลายพันรายสำหรับผลิตภัณฑ์และบริการมากกว่าหนึ่งร้อยรายการ ผู้ซื้อประหยัดเวลาในการซื้อที่สำคัญที่สุดโดยเชื่อมต่ออย่างรวดเร็วและง่ายดายกับผู้ขายที่ตอบสนองความต้องการของพวกเขาได้ดีที่สุด โปรแกรมสร้างโอกาสในการขายของ BuyerZone ช่วยให้ผู้ขายได้รับโซลูชันที่คุ้มค่า นำไปปฏิบัติได้ง่าย และมุ่งเน้นผลลัพธ์ที่ส่งมอบโอกาสในการขายจากผู้ซื้อที่คาดหวัง

BuyerZone เป็นแผนกหนึ่งของ Reed Business Informationกลยุทธ์โฆษณาทางทีวีใหม่จาก Ocean Media ช่วยให้ Ancestry.com เติบโตขึ้นอย่างมาแคมเปญทีวีที่เน้น ROI ให้เครดิตกับการลงทะเบียนเพิ่มขึ้น 55 เปอร์เซ็นต์

ไออาร์ซีอี 255418 พฤษภาคม 2554 06:06 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกฮันติงตันบีช, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )–สำหรับ Ancestry.com ปี 2010 เป็นปีแห่งแบนเนอร์สำหรับแคมเปญโฆษณาทางโทรทัศน์ใหม่ โดยมีการเข้าชมหน้าแรกเพิ่มขึ้น 64 เปอร์เซ็นต์ และการลงทะเบียนที่มาจากทีวีเพิ่มขึ้น 55 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนหน้า

“คุณไม่จำเป็นต้องรู้ว่าคุณกำลังมองหาอะไร คุณเพียงแค่ต้องเริ่มมองหา”ทวีตนี้Ocean Media ( www.oceanmediainc.com ) หน่วยงานวางแผนและซื้อสื่ออิสระชั้นนำซึ่งมีสำนักงานในฮันติงตันบีชและลอสแองเจลิส เป็นสถาปนิกด้านสื่อที่อยู่เบื้องหลังแคมเปญที่ประสบความสำเร็จ Ancestry.com เลือกบริษัทดังกล่าวในช่วงปลายปี 2552 เพื่อจัดการด้านการวางแผนสื่อเชิงกลยุทธ์ การซื้อ และตำแหน่งโฆษณาสำหรับแคมเปญที่จะครอบคลุมในสหรัฐอเมริกา และเป็นครั้งแรกที่แคนาดา Ancestry.com ( www.ancestry.com ) ซึ่งโฆษณาทางโทรทัศน์ในสหรัฐอเมริกามาตั้งแต่ปี 2550 เป็นแหล่งข้อมูลประวัติครอบครัวออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีสมาชิกที่จ่ายเงินมากกว่า 1.4 ล้านรายทั่วโลก

เพื่อสนับสนุนวัตถุประสงค์ของ Ancestry.com โอเชียนมีเดียได้พัฒนาแคมเปญที่ปรับให้เหมาะสมทั้งเครือข่ายระดับชาติและการตอบสนองโดยตรง และใช้ซอฟต์แวร์ระบุแหล่งที่มาของสื่อที่เป็นกรรมสิทธิ์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพแคมเปญตามความยาวเฉพาะจุด ความคิดสร้างสรรค์ และประสิทธิภาพของเครือข่าย องค์ประกอบอื่น ๆ ของแคมเปญรวมถึงความคิดริเริ่มการออกอากาศระดับชาติแบบบูรณาการและการส่งเสริมการขายหลายช่อง

Lisa Johnson ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่าย Acquisition Marketing ของ Ancestry.com กล่าวว่าเป้าหมายหลักของบริษัทสำหรับแคมเปญโฆษณาคือการเติบโต การรับรู้ และ ROI และการมุ่งเน้นที่การวิเคราะห์อย่างเฉียบขาดของ Ocean Media คือเหตุผลหลักสำหรับการเลือกเป็นเอเจนซี่ที่บันทึกของบริษัท

“หลักการชี้นำของเราคือผลตอบแทนจากการลงทุนหรือ ROI ควรอยู่ในระดับแนวหน้าของทุกแคมเปญ” Mike Robertson ประธานและซีอีโอร่วมของ Ocean Media กล่าว “เราไม่ชอบความเสี่ยงโดยธรรมชาติ ซึ่งหมายความว่าเรานำวิธีการที่มีระเบียบวินัยมาใช้ในการทดสอบ ประเมินผล การวิเคราะห์ที่ครอบคลุม และการเพิ่มประสิทธิภาพ

“ในทางกลับกันความมุ่งมั่นของ Ocean Media ในการวิเคราะห์ช่วยให้เราฝึกฝนกลยุทธ์ของเราในการเข้าถึงผู้ชมที่เหมาะสมและสร้างผลลัพธ์ ซึ่งเป็นแผนเกมของเราสำหรับ Ancestry.com เช่นเดียวกับสำหรับแบรนด์ออนไลน์มากมายที่เราได้ช่วยสร้างผ่าน โฆษณาที่ขับเคลื่อนด้วย ROI” Robertson กล่าว “นับตั้งแต่เปิดตัวทางออนไลน์ในปี 1997 Ancestry.com ได้ทำงานอย่างน่าอัศจรรย์ในการสร้างชุมชนออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับผู้ที่สนใจในประวัติครอบครัวของพวกเขา ที่ Ocean Media เราตื่นเต้นมากที่มีโอกาสแสดงให้เห็นว่าเราสามารถช่วย Ancestry ขยายฐานสมาชิกในสหรัฐอเมริกาและที่อื่น ๆ ได้อย่างไร”

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับ “แนวโน้มธุรกิจ” (“ความคาดหวังในไตรมาสที่สอง – ไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554”); เราเชื่อว่าความร่วมมือด้านการพัฒนาใหม่ที่ประกาศในช่วงไตรมาสแรกของปี 2554 จะช่วยสนับสนุนการเติ

บโตของชุมชน Glu ทั่วโลก การลงทุนในการเติบโตของเรายังคงมีความสำคัญเป็นอันดับแรก เนื่องจากเรามุ่งเน้นที่การสร้างและใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มเกมมือถือของเรา และความเชื่อของเราที่ว่าเราอยู่ในสถานะที่ดีที่จะเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเกมมือถือฟรีเมียมชั้นนำในอุตสาหกรรม ข้อความคาดการณ์ล่วง

หน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า นักลงทุนควรพิจารณาปัจจัยเสี่ยงที่สำคัญ ซึ่งรวมถึง: ความเสี่ยงที่ระบุภายใต้ “แนวโน้มธุรกิจ”; ความเสี่ยงที่การเติบโตของสมาร์ทโฟนและเครือข่ายขั้นสูงไม่เติบโตอย่างมีนัยสำคัญตามที่เราคาดการณ์ไว้หรือเราไม่สามารถใช้ประโยชน์จากการเติบโตดังกล่าวได้ ความเสี่ยงที่เราไม่ได้รับผลตอบแทนที่เพียงพอจากการลงทุนขอ

งเราในส่วนที่เกี่ยวกับความพยายามของเราในการพัฒนาเกมฟรีเมียมแบบถาวรสำหรับสมาร์ทโฟนและแพลตฟอร์มขั้นสูง ความเสี่ยงที่ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมสำหรับสมาร์ทโฟนของเราสูงกว่าที่เราคาดไว้ ความเสี่ยงที่เกมที่เพิ่งเปิดตัวและเพิ่งเปิดตัวของเราได้รับความนิยมน้อยกว่าที่คาดการณ์ไว้ ความเสี่ยงที่เกมที่ออกใหม่ของเราจะมีคุณภาพน้อยกว่าที่นักวิจารณ์และผู้บริโภคต้องการ; ความเสี่ยงที่ตลาดเกมมือถือโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวกับสังคมและการเล่นเกมอย่า

งต่อเนื่องนั้นน้อยกว่าที่คาดการณ์ไว้ ความเสี่ยงที่การชะลอตัวของยอดขายฟีเจอร์โฟนในธุรกิจที่ใช้ผู้ให้บริการแบบดั้งเดิมของเรานั้นเร่งตัวเร็วกว่าที่เราคาดไว้ มีขนาดเล็กกว่าที่คาดไว้ ความเสี่ยงที่การชะลอตัวของยอดขายฟีเจอร์โฟนในธุรกิจที่ใช้ผู้ให้บริการแบบดั้งเดิมของเรานั้นเร่งตัวเร็วกว่าที่เราคาดไว้ มีขน