ฉันสนใจสื่อสังคมออนไลน์ใหม่ๆเสมอ และหวังว่าการสร้างสูตร

“อาหารของฉันในโลกเสมือนจริง ชุมชน Restaurant City จะได้รับแรงบันดาลใจให้ลองทำจริง” ทวีตนี้เป็นเวลาสี่สัปดาห์ติดต่อกันที่Restaurant Cityจะนำเสนอสูตรอาหารแสนอร่อยประจำสัปดาห์จากละครเพลงมากมายของ Jamie Oliver รวมถึง Farfalle Carbonara; เฟตตูชินี่หน่อไม้ฝรั่ง; พาสต้าเพสโต้โหระพา; และพาสต้ามีทบอล ในสัปดาห์แรก ผู้เล่นจะถูกท้าให้สะสม Jamie’s Pa

sta และส่วนผสมอื่นๆ ที่จำเป็นสำหรับการทำ Farfalle Carbonara อาหารจานแรกให้สมบูรณ์แบบ เพื่อแลกกับ Jamie Oliver Pasta Maker ซึ่งเป็นไอเท็มสะสมในเกม เมื่อผู้เล่นสร้างอาหารแต่ละจานในRestaurant Cityสำเร็จ พวกเขาจะได้รับลิงก์ไปยังสูตรอาหารจริงจากเว็บไซต์ของ Jamie Oliver ซึ่งจะแนะนำวิธีการสร้างอาหารขึ้นมาใหม่เพื่อแบ่งปันกับเพื่อนและครอบครัว

“ฉันตื่นเต้นมากที่สูตรอาหารของฉันบางส่วนกลายเป็นส่วนหนึ่งของRestaurant Cityเนื่องจากเป็นปรากฏการณ์เช่นนี้” เจมี โอลิเวอร์กล่าว “ฉันสนใจสื่อสังคมออนไลน์ใหม่ๆ เสมอ และหวังว่าการสร้างสูตรอาหารของฉันในโลกเสมือนจริง ชุมชน Restaurant Cityจะได้รับแรงบันดาลใจให้ลองทำจริง”

Kristian Segerstrale, GM และผู้ร่วมก่อตั้ง Playfish กล่าวว่า “Restaurant City และ Jamie Oliver ต่างก็เฉลิมฉลองให้กับความรักในการทำอาหาร สร้างแรงบันดาลใจในการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ และนำผู้คนมารวมกันผ่านความผูกพันที่มีร่วมกัน ซึ่งเป็นแนวทางที่สนุกสนานและสนุกสนานในการเพลิดเพลินกับ อาหาร” “ตอนนี้ผู้เล่น Restaurant Cityหลายล้านคนมีโอกาสที่สนุกสนานและไม่เหมือนใครในการมีส่วนร่วมกับหนึ่งในเชฟคนดั

งที่เป็นที่รักที่สุดในโลก และทำให้การสร้างสรรค์อาหารของพวกเขามีชีวิตขึ้นมาจากครัวในร้านอาหารออนไลน์ของพวกเขาไปจนถึงครัวที่บ้านในโลกแห่งความเป็นจริง”

เจมี โอลิเวอร์ ดาราจากรายการโทรทัศน์เอบีซีที่ได้รับรางวัลเอมมี่ “Jamie Oliver’s Food Revolution” ได้สร้างแบรนด์อาหารที่มีชื่อเสียงและเป็นที่ยอมรับมากที่สุดแบรนด์หนึ่งของโลก โดยเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้คนปรุงอาหารจากวัตถุดิบสดใหม่ ความสัมพันธ์ของ Jamie กับRestaurant Cityนับเป็นครั้งแรกที่เชฟคนดังร่วมมือกับเกมโซเชียล Food Revolution ของ Jamie Oliverซึ่งกำลังออกอากาศทาง Channel 4 ในสหราชอาณาจักรแ

ละ ABC-TV ของสหรัฐฯ เริ่มตั้งแต่วันที่ 27 พฤษภาคม เป็นซีรีส์ทางโทรทัศน์ที่สร้างแรงบันดาลใจที่กล่าวถึงปัญหาของโรคอ้วน โรคหัวใจ และโรคเบาหวานในอเมริกา ซีรีส์นี้ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้รับรางวัล Television Academy Honors โดยเป็นตัวอย่างของ “โทรทัศน์ที่มีมโนธรรม”เกี่ยวกับ เพลย์ฟิช

Playfish เป็นผู้นำอุตสาหกรรมเกมโซเชียลในด้านนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ด้วยเกมที่ได้รับรางวัลและกำหนดหมวดหมู่ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้เพื่อนๆ เล่นด้วยกัน บริษัทได้เปลี่ยนวิธีที่ผู้คนเล่นเกมด้วยการสร้างประสบการณ์ทางสังคมและการเชื่อมต่อที่มากขึ้น มีผู้เล่นหลายสิบล้านคนทั่วโลก เกม

Playfish เป็นหนึ่งในเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมและมีชื่อเสียงมากที่สุด รวมถึง Pet Society™, Restaurant City, FIFA Superstars และ Madden NFL Superstars Playfish มีสตูดิโอพัฒนาในลอนดอน ซานฟรานซิสโก ปักกิ่ง โตเกียว มอนทรีออล และทรอมโซ ประเทศนอร์เวย์ และเป็นเจ้าของโดย Electronic Artsเกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ต

Electronic Arts (NASDAQ:ERTS) เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบดิจิทัล แฟรนไชส์เกมของบริษัทนำเสนอทั้งในรูปแบบสินค้าบรรจุภัณฑ์และบริการออนไลน์ที่จัดส่งผ่านคอนโซลที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต EA มีผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า 100 ล้านคนและดำเนินการใน 75 ประเทศ

ในปีงบประมาณ 2554 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.6 พันล้านดอลลาร์ EA มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นที่รู้จักในด้านแฟรนไชส์บล็อกบัสเตอร์คุณภาพสูง เช่น The Sims™, Madden NFL, FIFA Soccer, Need for Speed™, Battlefield และ Mass Effect™ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว กับ EA ได้ที่http://info.ea.comเกี่ยวกับ เจมี โอลิเวอร์

Jamie Oliver เป็นปรากฏการณ์ในโลกของอาหาร เขาเป็นหนึ่งในบุคคลที่มีชื่อเสียงทางโทรทัศน์ที่สุดในโลกและเป็นหนึ่งในผู้ส่งออกที่มีชื่อเสียงที่สุดของสหราชอาณาจักร เจมีประสบความสำเร็จอย่างมากจากซีรีส์โทรทัศน์เรื่อง The Naked Chef (BBC), Oliver’s Twist (Food Network), Jamie at Home (Cooking Channel), Jamie’s Great Escapes (Cooking Channel) และล่าสุดคือ Jamie Oliver’s Food Revolution ที่

ได้รับรางวัลเอมมี่ (ก.บ.). เจมี่ยังปรากฏตัวเป็นแขกรับเชิญเป็นประจำในรายการ Late Show with David Letterman, TODAY และ Good Morning America

Playfish และ Pet Society เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Ltd. The Sims และ Need for Speed ​​เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. Mass Effect เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA International (Studio and Publishing) Ltd. John Madden, NFL และ FIFA เป็นทรัพย์สินของพวกเขา เจ้าของที่เกี่ยวข้องและใช้โดยได้รับอนุญาต Facebook เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Facebook, Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ประธานบริษัท Santaro Interactive Entertainment บริจาคเงิน 4.46 ล้านดอลลาร์ให้กับบริษัท19 พฤษภาคม 2554 03:19 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกนิวยอร์ก—( BUSINESS WIRE )—Santaro Interactive Entertainment Company (OTCBB: STIE) ประกาศในวันนี้ว่า Mr Zhilian Chen ประธานบริษัทและผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุด ร่วมกับ Cixi Yide Auto Co. ซึ่งเป็นบริษัทที่ควบคุมโดย Mr Chen ได้บริจาคเงิน 4,460,365 ดอลลาร์สหรัฐฯ แก่บริษัท Beijing Sntaro Technology Co., Ltd. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของบริษัท

เพื่อเป็นการบ่งชี้ถึงการสนับสนุนและความมุ่งมั่นต่อความสำเร็จของบริษัท การมีส่วนร่วมของ Mr. Chen ช่วยลดภาระผูกพันของบริษัทในการชำระคืนเงินกู้ประมาณ 4.46 ล้านดอลลาร์แก่ Beijing Sntaro ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งบริษัทจนถึงวันที่ 18 ตุลาคม 2010 ซึ่งได้รับการอนุมัติโดยคณะกรรมการบริหารของ Santaro Interactive Entertainment Company และลงนามโดย Mr. Chen เมื่อวันที่ 29 เมษายน 2011 ระบุเพิ่มเติมว่าเงินกู้เพิ่มเติมใดๆ ที่ Mr. Chen ให้กับบริษัทจะไม่ชำระคืนจนกว่าบริษัทจะมีกำไรเกี่ยวกับบริษัท ซานทาโร อินเตอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์:

บริษัท Santaro Interactive Entertainment เป็นผู้ออกแบบ พัฒนา และดำเนินการเกมออนไลน์ 3 มิติเป็นหลัก ซึ่งรวมถึงเกมสวมบทบาทออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนบนเว็บ (MMORPG) จุดสนใจหลักของ Santaro อยู่ที่ผลิตภัณฑ์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟดิจิทัล โดยหลักแล้วคือการพัฒนาและดำเนินการเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนบนเว็บ โดยใช้เอนจิ้นเกม SOUL และแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท สำหรั

บผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับเกมเสมือนจริงที่ซับซ้อนเหล่านี้ โดยทั่วไปแล้วผู้เล่นจะใช้เวลาหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนในสภาพแวดล้อมการเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน รับบทบาทของตัวละครเฉพาะ เช่น นักรบหรือพ่อมด เป็นต้น พัฒนาทักษะและอาวุธ และมีส่วนร่วม ศัตรูในชุดของภารกิจหรือการต่อสู้ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจมีข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของกฎหมายหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีวัตถุประสงค์ จะถูกปกคลุมด้วยท่าเรือที่ปลอดภัยซึ่งสร้างขึ้นในนั้น นักลงทุนควรระวังว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน

ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากข้อความแสดงข้อเท็จจริงในอดีตในประกาศนี้เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเป็นไปได้ของแผนธุรกิจของบริษัท ประสิทธิภาพ ความสามารถในการทำกำไร และความสามารถทางการตลาดของผลิตภัณฑ์ของบริษัท ความสามารถของบริษัทในการปกป้องข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท ภาวะเศรษฐกิจและธุรกิจโดยทั่วไป ความผันผวนของผลประกอบการและฐานะการเงินของบริษัท และความเสี่ยงอื่น ๆ ตามรายละเอียดที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนทั้งที่ทราบและไม่ทราบ และอิงตามการคาดการณ์ สมมติฐาน การประมาณการ และการคาดการณ์ในปัจจุบันเกี่ยวกับบริษัทและอุตสาหกรรม บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่เกิดขึ้นภายหลัง หรือการเปลี่ยนแปลงในการคาดการณ์ เว้นแต่กฎหมายอาจกำหนดไว้ แม้ว่าบริษัทจะเชื่อว่าความคาดหวังที่แสดงในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตเหล่านี้มีความสมเหตุสมผล แต่ผู้บริหารไม่สามารถรับประกันต่อสาธารณชนได้ว่าความคาดหวังของพวกเขาจะกลายเป็นเรื่องที่ถูกต้อง และนักลงทุนควรระวังว่าผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้

คู่มือตลาดทุนประจำปีฉบับที่ 2 ของ Sybase ปูทางไปสู่ประสิทธิผล การตรัสรู้ และผลกำไร“กลับเข้าสู่เกม” ด้วยคำแนะนำจากผู้บริหาร Sybase หุ้นส่วน ผู้มีอิทธิพลในอุตสาหกรรม

19 พฤษภาคม 2554 00:01 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกนิวยอร์ก—( BUSINESS WIRE )—Sybase, Inc. บริษัทในเครือ SAP (NYSE:SAP) และเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ระดับองค์กรและมือถือ ประกาศเปิดตัวSybase Capital Markets Guide 2011ซึ่งเป็นการรวบรวมข้อมูลเชิงลึกและเชิงปฏิบัติ บทความที่เขียนโดยผู้บริหาร คู่ค้า นักวิชาการ และนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมของ Sybase ขณะนี้เป็นปีที่สองแล้ว คู่มือนี้จะตรวจสอบวิธีที่บริษัทในตลาดทุนสามารถคว้าโอกาสใหม่ ๆ และเติบโตในตลาดใหม่ ๆ และภายใต้ระบอบการกำกับดูแลที่มีการพัฒนา

“คู่มือนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกที่ทันสมัยจากผู้ที่มีความรู้มากที่สุดในตลาดทุนเพื่อช่วยขับเคลื่อนอุตสาหกรรมไปข้างหน้า”
ทวีตนี้ยินดีต้อนรับผู้อ่านสู่Sybase Capital Markets Guide 2011ประธานและซีอีโอของ Sybase จอห์น เฉินเขียนว่า “วิกฤตการณ์ทางกเกี่ยวกับเน็กซอน คอร์ปอเรชั่นMichael Kirby ร่วมงานกับ Demand Media เพื่อเป็นผู้นำกลยุทธ์มือถือ16 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานตา โมนิกา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )–Demand Media, Inc. (NYSE: DMD) บริษัทเนื้อหาและโซเชียลมีเดียชั้นนำได้แต่งตั้ง Michael Kirby เป็น SVP & GM คนใหม่ของบริษัท Mobile Kirby เป็นผู้มีประสบการณ์ด้านสื่อดิจิทัล เติมเต็มบทบาทใหม่ที่ Demand Media ซึ่งรวมถึงการกำกับดูแลเชิงกลยุทธ์ของผลิตภัณฑ์มือถือที่มีอยู่ของบริษัท และการระบุโอกาสในการขยายตัวในหมวดมือถือ

“ความสามารถอันน่าทึ่งของ Michael ในการมองเห็นอนาคตของพื้นที่เคลื่อนที่ทำให้เขาเป็นคนที่เหมาะสมที่จะขับเคลื่อนพอร์ตโฟลิโออุปกรณ์เคลื่อนที่ของเราให้ไปไกลกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน”

ทวีตนี้Larry Fitzgibbon, EVP, Media and Operations ของ Demand Media กล่าวว่า “Michael เป็นศูนย์กลางของการเปลี่ยนแปลงเชิงวิวัฒนาการที่สำคัญในแต่ละชุมชน สังคม และอุปกรณ์เคลื่อนที่ “ความสามารถอันน่าทึ่งของ Michael ในการมองเห็นอนาคตของพื้นที่เคลื่อนที่ทำให้เขาเป็นคนที่เหมาะสมที่จะขับเคลื่อนพอร์ตโฟลิโออุปกรณ์เคลื่อนที่ของเราให้ไปไกลกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน”

ที่ Demand Media เคอร์บีจะมอบความเป็นผู้นำเชิงกลยุทธ์และการดำเนินงานในการนำเสนออุปกรณ์พกพาที่มีอยู่ของบริษัท และจะกำหนดทิศทางการเคลื่อนไหวในอนาคตในเวทีอุปกรณ์พกพา ปัจจุบัน Demand Media นำเสนอผลิตภัณฑ์มือถือที่หลากหลายรวมถึงอินเทอร์เฟซมือถือยอดนิยมสำหรับ eHow, แอพติดตามอาหารและการออกกำลังกายของ LIVE STRONG .COM, แอพ Cracked.com สำหรับ iPad, แอพมือถือที่ใช้ GPS ของ Trails.com และความระมัดระวังและ แอพติดตามคะแนนจาก Golflink

“Demand Media อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการใส่ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ไว้ในมือคุณเมื่อคุณต้องการมากที่สุด” Kirby กล่าว “ไม่มีบริษัทอื่นใดที่สามารถรวมเนื้อหาและบริบทในลักษณะเดียวกันได้ ซึ่งทำให้ความเป็นไปได้สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่นี่น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ”

ล่าสุด Chief Revenue Officer ของ GOGII ซึ่งเป็นผู้นำด้านการพัฒนาแอปพลิเคชันชุมชนมือถือ Kirby มีหน้าที่รับผิดชอบในการพัฒนาแหล่งรายได้ที่หลากหลายสำหรับ textPlus ซึ่งเป็นแอพฟรียอดนิยมอันดับที่ 36 ของ iTunes App Store ตลอดกาล

Kirby เริ่มอาชีพสื่อใหม่ของเขาในฐานะผู้ผลิตเกมที่ Activision ดำเนินการอีคอมเมิร์ซที่ ESPN และดูแลกลยุทธ์และการดำเนินงานที่ FOX Sports Interactive หนึ่งในผู้เขียนต้นฉบับของแผนธุรกิจปี 2548 ที่เปิดตัว Fox Interactive Media เคอร์บีดำรงตำแหน่งรองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Intermix Media (บริษัทแม่ของ MySpace.com) หลังจากซื้อกิจการโดย News Corp เขากำกับการรวมแพลตฟอร์ม MySpace กับแบรนด์ Fox รวมถึงการเปิดตัวส่วนชุมชนของ FOXSports.com และ AmericanIdol.com เป็นต้น

เกี่ยวกับดีมานด์มีเดียฮ่องกง–( BUSINESS WIRE )–Entertainment Gaming Asia Inc. (NYSE Amex:EGT) (“Entertainment Gaming Asia” หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ (EGM) โดยมีส่วนร่วมกับ อุตสาหกรรมเกมทั่วเอเชียรายงานผลการดำเนินงานสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และทบทวนความคืบหน้าขององค์กรล่าสุด

“เรากำลังก้าวหน้าในการดำเนินการริเริ่มการเติบโตเชิงกลยุทธ์เพื่อพัฒนาและดำเนินการคาสิโนระดับภูมิภาคภายใต้ “Dreamworld” ของเราทวีตนีไฮไลท์:

รายได้สุทธิอยู่ที่ 692,000 ดอลลาร์หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับขาดทุนสุทธิ 1.7 ล้านดอลลาร์หรือขาดทุน 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสแรกของปี 2553

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วรวม (กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสด) อยู่ที่ 3.0 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับ 1.3 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2553

รายรับสุทธิทั้งหมดจาก EGMs จากการมีส่วนร่วมสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 สูงเป็นประวัติการณ์ที่ 4.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 47% จากไตรมาสแรกของปี 2553

การชนะรวมโดยเฉลี่ยต่อหน่วยต่อวัน (WUD) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 สูงเป็นประวัติการณ์ที่ 134 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 25% จากไตรมาสแรกของปี 2553

ณ วันที่ 1 พฤษภาคม 2554 จำนวนที่นั่ง EGM ที่ติดตั้งในการดำเนินงานอยู่ที่ 1,515 ที่นั่งใน 7 แห่ง ประกอบด้วย 5 แห่งในประเทศฟิลิปปินส์ รวม 792 ที่นั่ง และ 2 แห่งในประเทศกัมพูชา รวม 723 ที่นั่ง

เมื่อวันที่ 30 เมษายน 2554 สถานที่จัดงานที่มีประสิทธิภาพต่ำแห่งหนึ่งในฟิลิปปินส์ซึ่งมีที่นั่ง EGM 121 แห่งถูกปิดโดยให้บริษัทมีโอกาสที่จะปรับใช้สินทรัพย์เหล่านี้ใหม่ไปยังสถานที่ที่มีประสิทธิภาพสูงกว่า

ค่าใช้จ่ายในการขายเงินสด ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร (SG&A) อยู่ที่ 1.1 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 ลดลง 22% จากไตรมาสแรกของปี 2553

เงินสดคงเหลือ 12.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554บริษัทกำลังดำเนินการพัฒนาโครงการคาสิโนในจังหวัดกัมปอตของกัมพูชาใกล้กับชายแดนเวียดนาม โดยจะเริ่มก่อสร้างในเดือนมิถุนายน 2554 โดยคาดว่าจะแล้วเสร็จในเฟสแรกภายในสิ้นปี 2554

Clarence Chung ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Entertainment Gaming Asia แสดงความคิดเห็นว่า “ผมยินดีที่จะรายงานผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เราประสบความสำเร็จเป็นประวัติการณ์รายได้จากการเข้าร่วม EGM และกำไรสุทธิรวมซึ่งรวมถึงการควบคุมต้นทุนที่เข้มงวดส่งผลให้ การสร้าง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่มีความหมายและรายได้ GAAP ในเชิงบวก ด้วยฐานที่มั่นคงของกระแสเงินสดที่เกิดขึ้นประจำและสถานะเงินสดที่เพิ่มขึ้นซึ่งสูงถึงประมาณ 13 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 6 พฤษภาคม 2554 เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการขยายรูปแบบธุรกิจของเราและดำเนินการตามแผนการพัฒนาคาสิโนของเราในตลาดเกมเกิดใหม่ใน ภูมิภาคอินโดจีน”

การทบทวนทางการเงินในไตรมาสที่ 1 ปี 2554เริ่มต้นในปีงบประมาณ 2011 บริษัทจัดประเภทส่วนการรายงานใหม่เพื่อรวม: “เกม” ซึ่งประกอบด้วยการมีส่วนร่วมกับเครื่องเกมและการดำเนินงานคาสิโนในอนาคต และ “ผลิตภัณฑ์อื่นๆ” ซึ่งรวมเอากลุ่ม “ผลิตภัณฑ์เกมบนโต๊ะ” และ “ผลิตภัณฑ์ที่ไม่ใช่เกม” ที่รายงานไว้ก่อนหน้านี้ ข้อมูลส่วนการรายงานใหม่ทั้งหมดถูกนำมาใช้ย้อนหลังกับทุกช่วงเวลาที่นำเสนอ

รายรับรวมของ Entertainment Gaming Asia ในไตรมาสแรกของปี 2554 อยู่ที่ 6.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 43% เมื่อเทียบกับ 4.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 เนื่องจากการปรับปรุงที่แข็งแกร่งในการดำเนินงานการมีส่วนร่วมในการเล่นเกมของบริษัทและยอดขายที่เพิ่มขึ้นในแผนกผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของบริษัท

รายได้จาก EGMs จากการเข้าร่วมอยู่ที่ 4.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2554 เพิ่มขึ้น 47% เมื่อเทียบกับ 2.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 การเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนถึง WUD เฉลี่ยรวมที่ดีขึ้นและฐานการติดตั้ง EGM ที่สูงขึ้น

Demand Media, Inc. (NYSE: DMD) เป็นบริษัทด้านเนื้อหาและโซเชียลมีเดียชั้นนำ Demand Media เผยแพร่สิ่งที่โลกต้องการทราบและแบ่งปันผ่านคุณสมบัติเว็บไซต์ที่เป็นเจ้าของและดำเนินการซึ่งเข้าถึงผู้เยี่ยมชมมากกว่า 100 ล้านคนต่อเดือน เครือข่ายพันธมิตรดิจิทัลทั่วโลก และสตูดิโอเนื้อหานวัตกรรมใหม่ Demand Media ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 มีสำนักงานใหญ่ในซานตาโมนิกา แคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานในเบลล์วิว วอชิงตัน ออสติน เท็กซัส ชิคาโก อิลลินอยส์ นิวยอร์ก นิวยอร์ก และลอนดอน สหราชอาณาจักร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Demand Media โปรดไปที่ http://www.demandmedia.com