เว็บแทงบอลออนไลน์ สมัคร UFABET สมัครยูฟ่าเบท สมัครเว็บ UFABET

เว็บแทงบอลออนไลน์ สมัคร UFABET สมัครยูฟ่าเบท สมัครเว็บ UFABET สมัครเล่น UFABET สมัครแทงบอล UFABET สมัครสมาชิก UFABET สมัครเว็บบอล UFABET

ITC Infotech ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ ITC Ltd ถือหุ้นเต็มจำนวน 7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ให้บริการและโซลูชั่นด้านไอทีแก่ลูกค้าชั้นนำระดับโลก บริษัทได้สร้างช่องว่างสำหรับตัวเองโดยจัดการกับความท้าทายทางธุรกิจผ่านโซลูชั่นไอทีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ITC Infotech มุ่งเน้นในการให้บริการ BFSI (การธนาคาร บริการทางการเงินและการประกันภัย), CPG&R (สินค้าบรรจุภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคและการค้าปลีก), วิทยาศาสตร์เพื่อชีวิต, การผลิตและวิศวกรรมบริการ, THT (การเดินทาง การบริการและการขนส่ง) และอุตสาหกรรมสื่อและความบันเทิง

2K ประกาศในวันนี้ว่าแชมเปี้ยนได้รับการสวมมงกุฎใน MLB(R) 2K13 Perfect Game Challenge ผู้ชนะ Justin Chavarria จาก Eugene, Ore. เป็นหนึ่งในสี่ผู้เข้ารอบสุดท้ายที่เข้าแข่งขันในทัวร์นาเมนต์แบบคัดออกครั้งเดียวที่ T-Mobile All-Star FanFest ในนิวยอร์กซิตี้เพื่อรับรางวัลใหญ่ $250,000 (ภาพ: บิสิเนส ไวร์)

2K ประกาศในวันนี้ว่าแชมเปี้ยนได้รับการสวมมงกุฎใน MLB(R) 2K13 Perfect Game Challenge ผู้ชนะ Justin Chavarria จาก Eugene, Ore. เป็นหนึ่งในสี่ผู้เข้ารอบสุดท้ายที่เข้าแข่งขันในทัวร์นาเมนต์แบบคัดออกครั้งเดียวที่ T-Mobile All-Star FanFest ในนิวยอร์กซิตี้เพื่อรับรางวัลใหญ่ $250,000 (ภาพ: บิสิเนส ไวร์)

17 กรกฎาคม 2556 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–2K ประกาศในวันนี้ว่าแชมเปี้ยนได้รับตำแหน่งในMLB? 2K13 Perfect Game Challenge ผู้ชนะ Justin Chavarria จาก Eugene, Ore. เป็นหนึ่งในสี่ผู้เข้ารอบสุดท้ายที่เข้าแข่งขันในทัวร์นาเมนต์แบบคัดออกครั้งเดียวที่ T-Mobile All-Star FanFest ในนิวยอร์กซิตี้เพื่อรับรางวัลใหญ่ $250,000

“ขอแสดงความยินดีกับจัสตินสำหรับการแสดงทักษะและท่าทางที่จำเป็นในการบรรลุความสมบูรณ์แบบในการแข่งขันปีนี้”ทวีตนี้“นี่เป็นประสบการณ์ที่เปลี่ยนแปลงชีวิตในช่วงสี่เดือนที่ผ่านมา” ชาวาร์เรียผู้เอาชนะแบรด ฮอลแลนด์แห่งการ์แลนด์ รัฐเท็กซัส กล่าวโดยใช้เท็กซัส เรนเจอร์สเอาชนะทีมโอคแลนด์ เอ 3-1 กล่าว “ผมมีช่วงเวลาที่ดีในการแข่งขันกับผู้เข้ารอบอีกสามคนที่เหลือระหว่างการแข่งขัน และนี่คือวันที่ผมจะไม่มีวันลืม”

วิวัฒนาการของMLB 2K13 Perfect Game Challenge ในปีนี้เป็นการแข่งขันที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ 2K และนำเสนอวิธีที่จะชนะมากกว่าที่เคยด้วยเงินรางวัลรวม 30 $25,000 MLB Team Leaderboard หนึ่งรางวัลต่อทีม MLB รวมเป็นเงินทั้งสิ้น $750,000 มีการบันทึกการพยายามเล่นเกมที่สมบูรณ์แบบมากกว่า 785,000 ครั้ง และมีการตรวจสอบเกมที่สมบูรณ์แบบมากกว่า 2,500 เกม นอกจากนี้ ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนได้ทำลายสถิติ Perfect Game Challenge ของปีที่แล้ว โดยเพิ่มขึ้น 23% ในเกมที่สมบูรณ์แบบที่ไม่เหมือนใคร (1,191) และ 84% ในเกมที่สมบูรณ์แบบที่ผ่านการตรวจสอบเมื่อเทียบปีต่อปีจากMLB 2K12

“ขอแสดงความยินดีกับจัสตินสำหรับการแสดงทักษะและท่าทางที่จำเป็นในการบรรลุความสมบูรณ์แบบในการแข่งขันปีนี้” เจสัน อาร์เจนท์ รองประธานอาวุโสฝ่ายปฏิบัติการกีฬาของ 2K กล่าว “ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่เขายึดตำแหน่งในประวัติศาสตร์ Perfect Game Challenge และเราดีใจมากที่จะได้รับรางวัลใหญ่ 250,000 ดอลลาร์สำหรับความสำเร็จของเขาในMLB 2K13 ”

ผู้เข้ารอบสี่คนสุดท้ายถูกกำหนดโดยลีดเดอร์บอร์ดแบบไดนามิกที่จัดอันดับเกมที่สมบูรณ์แบบที่ ‘สมบูรณ์แบบที่สุด’ 2K Sports ใช้อัลกอริธึมเพื่อจัดอันดับเกมที่สมบูรณ์แบบแต่ละเกมโดยพิจารณาจากระดับความยาก (เช่น ความสามารถในการรุกของทีมตรงข้ามและทักษะของผู้ขว้างลูกที่เลือก) และระดับความสมบูรณ์แบบ (จำนวนการเอาท์, ประสิทธิภาพการขว้าง)

MLB 2K13และ NBA 2K13/MLB 2K13 Combo Pack ได้รับการจัดอันดับ E สำหรับทุกคนโดย ESRB และมีจำหน่ายแล้วที่ร้านค้าปลีกชั้นนำ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ 2K Sports โปรดไปที่ www.2KSports.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับMLB 2K13โปรดไปที่ https://www.facebook.com/MLB2K

?MLBPA – ผู้ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ สมาคมผู้เล่นเบสบอลเมเจอร์ลีก เยี่ยมชม Players Choice บนเว็บได้ที่ www.MLBPLAYERS.com
2K เป็นป้ายกำกับการเผยแพร่ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)เกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำสำหรับผู้บริโภคทั่วโลก บริษัทพัฒนาและเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ผ่านสองค่ายเพลงที่ Rockstar Games และ 2K เป็นเจ้าของทั้งหมด ผลิตภัณฑ์ของเราได้รับ

การออกแบบมาสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต และจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลองค์กรและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ http://www.take2games.comเกี่ยวกับ 2K

2K ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2548 พัฒนาและเผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ซึ่งจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ 2K เผยแพร่ชื่อในประเภทเกมยอดนิยมในปัจจุบัน ได้แก่ เกมยิงปืน แอ็กชัน สวมบทบาท กลยุทธ์ กีฬา แคชชวล และความบันเทิงสำหรับครอบครัว บริษัท 2K มีสตูดิโอ

พัฒนาที่มีความสามารถมากที่สุดในโลกในปัจจุบัน รวมถึง Firaxis Games, Visual Concepts, Irrational Games, 2K Marin, 2K Australia, 2K Czech, Cat Daddy Games และ 2K China ชื่อคุณภาพสูงที่เสถียรของ 2K รวมถึง BioShock?ที่สะเทือนใจแฟรนไชส์??

Borderlands? และXCOM? , ซีรีส์ Sid Meier’s Civilization อันเป็นที่รัก, แฟรนไชส์ ??WWE 2K ยอดนิยมและNBA 2K , แฟรนไชส์บาสเก็ตบอลอันดับ #1 และยอดขายอันดับ 1* 2K มีสำนักงานใหญ่ในเมืองโนวาโต รัฐแคลิฟอร์เนีย และเป็นเจ้าของบริษัท Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม www.2K.com

*อ้างอิงจากปี 2008 – 2013 Metacritic.com และ The NPD Group ประมาณการยอดขายวิดีโอเกมขายปลีกในสหรัฐฯ จนถึงเดือนพฤษภาคม 2013เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน ” “มีศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มีความหมาย

คล้ายคลึงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง เว็บแทงบอลออนไลน์ ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอิงตามความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของเรา เช่นเดียวกับการสันนิษฐานและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งอาจมีความไม่แน่นอนโดย

ธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์อาจแตกต่างกันอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาผู้บริหารหลักและบุคลากรด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การพึ่งพา

ผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto และความสามารถของเราในการพัฒนาเรื่องยอดนิยมอื่นๆ สำหรับ แพลตฟอร์มปัจจุบันและรุ่นต่อ ๆ ไป การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญของเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการระด

มทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่นๆ มีอยู่ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2556www.take2games.com . ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และมีผลใช้บังคับ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น

TeamSnap เพิ่มการสนับสนุนภาษาฝรั่งเศสให้กับทีมและแอพจัดการกิจกรรมขณะนี้พร้อมให้บริการในสามภาษา TeamSnap ยังคงเติบโตอย่างแข็งแกร่งกับผู้ใช้ใน 195 ประเทศ

17 กรกฎาคม 2556 07:00 น. เวลาออมแสงตะวันออกโบลเด อร์ โคโลราโด–( บิสิเนส ไวร์ )–22 ส.ค. 2559 TeamSnap ทีมงานเว็บและมือถืออันดับหนึ่งของโลกและบริการจัดการกิจกรรม เปิดตัวแอป TeamSnap เวอร์ชันภาษาฝรั่งเศสฟรี

“การทำให้ TeamSnap ใช้งานง่ายเป็นเป้าหมายหลักสำหรับทั้งเครื่องมือมือถือและบนเว็บของเรา การให้แอปพลิเคชันของเราในภาษาแม่ของลูกค้าเป็นขั้นตอนต่อไปที่สมเหตุสมผลและสม่ำเสมอ หากเราหวังว่าจะเร่งการเติบโตของ TeamSnap นอกโลกที่ใช้ภาษาอังกฤษ”

ทวีตนี้ภาษาฝรั่งเศสรวมภาษาอังกฤษและสเปนเป็นภาษาที่สามที่รองรับของแอพมือถือ เวอร์ชัน 2.2 ของแอป TeamSnap พร้อมใช้งานแล้วสำหรับระบบปฏิบัติการ iOS บนอุปกรณ์เคลื่อนที่

Dave DuPont ซีอีโอของ TeamSnap กล่าวว่า “ทีมต่างๆ ใช้ TeamSnap ในโตรอนโตมากกว่าเมืองอื่นๆ และเราเชื่อว่าควิเบกอาจมีขนาดใหญ่พอๆ กับที่เรามี TeamSnap ในภาษาฝรั่งเศส” “การทำให้ TeamSnap ใช้งานง่ายเป็นเป้าหมายหลักสำหรับทั้งเครื่องมือมือถือและบนเว็บของเรา การให้แอปพลิเคชันของเราในภาษาแม่ของลูกค้าเป็นขั้นตอนต่อไปที่สมเหตุสมผลและสม่ำเสมอ หากเราหวังว่าจะเร่งการเติบโตของ TeamSnap นอกโลกที่พูดภาษาอังกฤษ”

ด้วยการเปิดตัวนี้ TeamSnap ได้เข้าร่วมกับแอปชั้นนำอื่นๆ ด้วยการสนับสนุนภาษาฝรั่งเศส ซึ่งรวมถึง Gmail และ Dropbox และแอปเครือข่ายภาพยอดนิยม Pinterest

ฟีเจอร์มือถือภาษาฝรั่งเศสของ TeamSnap รวมถึงการจัดการรายชื่อ การจัดตารางทีมและความพร้อมใช้งานของสมาชิก การอัปโหลดไฟล์ การส่งข้อความตัวอักษรและอีเมล การชำระเงิน และการติดตามข้อมูลอื่นๆคุณสมบัติใหม่เพิ่มเติม

นอกจากการรองรับภาษาฝรั่งเศสแล้ว แอพ TeamSnap เวอร์ชันล่าสุดนี้ยังเพิ่มความสามารถให้ผู้ใช้ดูและแก้ไขข้อมูลการชำระเงินของทีม และแก้ไขตำแหน่งและข้อมูลของฝ่ายตรงข้าม นอกจากนี้ ฟีเจอร์การติดตามจากเว็บไซต์ TeamSnap ที่อนุญาตให้ผู้ใช้ตั้งค่าและติดตามข้อมูลใดๆ ที่พวกเขาเลือก ก็มีให้ใช้งานบนแอปมือถือแล้ว ดูบล็อก TeamSnapสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

แอป TeamSnap iOS เวอร์ชัน 2.2 ให้บริการฟรีและสามารถดาวน์โหลดได้ผ่านApp Storeเกี่ยวกับ TeamSnap

TeamSnap คือบริการทาง มือถือและเว็บ ที่ได้รับรางวัล สำหรับการจัดการกิจกรรมต่อเนื่อง ซึ่ง รวมถึงทีมกีฬาเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจและการแข่งขัน กลุ่มทางสังคม และองค์กรอื่นๆ ด้วยอินเทอร์เฟซออนไลน์ที่เรียบง่ายแต่ทรงพลัง TeamSnap ทำให้ง่ายต่อการติดตามผู้เข้าร่วม กำหนดการ การเข้าร่วมและความพร้อมใช้งาน การชำระเงิน สถิติ และอื่นๆ อีกมากมาย ฟังก์ชันการส่งข้อความที่ครอบคลุมช่วยให้ทุกคนติดต่อกันได้ และด้วยการมุ่งเน้นที่การใช้งานและความเรียบง่าย TeamSnap เป็นซอฟต์แวร์ที่ผู้คนพบว่าใช้งานได้จริง

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ WWE (NYSE: WWE) ได้ที่wwe.com และcorporate.wwe.com สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับกิจกรรมทั่วโลกของเรา ไปที่http://www.wwe.com/worldwide/

เครื่องหมายการค้า: รายการ WWE ชื่อความสามารถ ภาพ ความคล้ายคลึง สโลแกน การเคลื่อนไหวมวยปล้ำ เครื่องหมายการค้า โลโก้ และลิขสิทธิ์เป็นทรัพย์สินเฉพาะของ WWE และบริษัทในเครือ เครื่องหมายการค้า โลโก้ และลิขสิทธิ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้า: ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องหลักทรัพย์ปี 2538 ซึ่งมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการรักษา

และการต่ออายุข้อตกลงที่สำคัญ ซึ่งรวมถึงสัญญาจัดจำหน่ายรายการโทรทัศน์และแบบจ่ายต่อการรับชม ความจำเป็นในการพัฒนาโปรแกรมที่สร้างสรรค์และสนุกสนานอย่างต่อเนื่อง ความสำคัญอย่างต่อเนื่องของนักแสดงหลักและบริการของ Vincent McMahon; เงื่อนไขของตลาดที่เราแข่งขันและยอมรับตรา

สินค้าของบริษัท สื่อและสินค้าภายในตลาดเหล่านั้น การเปิดรับความเสี่ยงจากหนี้เสีย ความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับกฎระเบียบและการดำเนินคดี; ความเสี่ยงที่เกิดจากลักษณะการแข่งขันสูงของตลาดของเรา ความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับตลาดต่างประเทศ ความสำคัญของการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของเราและการปฏิบัติตามสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่น ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการผลิตและการเดินทางไปและกลับจากการถ่ายทอดสดงานใหญ่ของเรา ทั้งใ

นและต่างประเทศ ความเสี่ยงที่จะเกิดอุบัติเหตุหรือการบาดเจ็บระหว่างกิจกรรมที่ต้องอาศัยการเรียกร้องทางร่างกายของเรา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจภาพยนตร์ของเรา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มการผลิตเนื้อหาเพื่อเผยแพร่บนแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงการสร้างเครือข่าย WWE ที่เป็นไปได้ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับระบบคอมพิวเตอร์และการทำงานออนไลน์ของเรา ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับหุ้นสามัญจำนวนมากที่ควบคุมโดยสมาชิกในครอบครัว McMahon

และความเป็นไปได้ของการขายหุ้นของพวกเขาโดย McMahons หรือการรับรู้ถึงความเป็นไปได้ของการขายดังกล่าว การลอยตัวสาธารณะที่ค่อนข้างเล็กของหุ้นของเรา และความเสี่ยงและปัจจัยอื่น ๆ ที่กำหนดไว้เป็นครั้งคราวในการยื่นคำร้องต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผลลัพธ์จริงอา

จแตกต่างอย่างมากจากที่คาดหวังหรือคาดการณ์ไว้ในปัจจุบัน นอกจากนี้ การจ่ายเงินปันผลของเราขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ รวมถึงสภาพคล่อง กระแสเงินสดในอดีตและที่คาดการณ์ไว้ แผนกลยุทธ์ (รวมถึงการใช้เงินทุนทางเลือก) ผลลัพธ์และเงื่อนไขทางการเงิน ข้อจำกัดตามสัญญาและกฎหมายเกี่ยวกับ การจ่ายเงินปันผลเกี่ยวกับ 2K

2K ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2548 พัฒนาและเผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ซึ่งจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ 2K เผยแพร่ชื่อในประเภทเกมยอดนิยมในปัจจุบัน ได้แก่ เกมยิงปืน แอ็กชัน สวมบทบาท กลยุทธ์ กีฬา แคชชวล และความบันเทิงสำหรับครอบครัว บริษัท 2K มีสตู

ดิโอพัฒนาที่มีความสามารถมากที่สุดในโลกในปัจจุบัน รวมถึง Firaxis Games, Visual Concepts, Irrational Games, 2K Marin, 2K Australia, 2K Czech, Cat Daddy Games และ 2K China ชื่อคุณภาพสูงที่เสถียรของ 2K รวมถึงแฟรนไชส์ ??BioShock?, Borderlan

ds? และ XCOM? ที่ได้รับการยกย่อง ซีรีส์ Sid Meier’s Civilization อันเป็นที่รัก, แฟรนไชส์ ??WWE 2K ยอดนิยมและ NBA 2K, แฟรนไชส์บาสเก็ตบอลอันดับ #1 และยอดขายอันดับ 1* 2K มีสำนักงานใหญ่ในเมืองโนวาโต รัฐแคลิฟอร์เนีย และเป็นเจ้าของบริษัท Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.2K.com .

*อ้างอิงจากปี 2008 – 2013 Metacritic.com และ The NPD Group ประมาณการยอดขายวิดีโอเกมขายปลีกในสหรัฐฯ จนถึงเดือนมิถุนายน 2013

“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.

เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำสำหรับผู้บริโภคทั่วโลก บริษัทพัฒนาและเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ผ่านสองค่ายเพลงที่ Rockstar Games และ 2K เป็นเจ้าของทั้งหมด ผลิตภัณฑ์ของเราได้

รับการออกแบบมาสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต และจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลองค์กรและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ http://www.take2games.comข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน ” “มีศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มีความหมายคล้ายคลึงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์ที่เป็นการคาด

การณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอิงตามความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของเรา เช่นเดียวกับการสันนิษฐานและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งอาจมีความไม่แน่นอนโ

ดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์อาจแตกต่างกันอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาผู้บริหารหลักและบุคลากรด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การพึ่งพา

ผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto และความสามารถของเราในการพัฒนาเรื่องยอดนิยมอื่นๆ สำหรับ แพลตฟอร์มปัจจุบันและรุ่นต่อ ๆ ไป การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญของเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการระดมทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่นๆ มีอยู่ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-

K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2556www.take2games.com . ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และมีผลใช้บังคับ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่นEdimer ได้รับการจัดหาเงินทุน Series B มูลค่า 18 ล้านเหรียญซึ่งนำโดย New Enterprise Associatesบริษัทขยายคณะกรรมการด้วยความเชี่ยวชาญด้านยาเด็กกำพร้าเพิ่มเติม เริ่มการสรรหาการทดลองทางคลินิกของสารตะกั่ว EDI200 ระยะที่ 2

30 กรกฎาคม 2556 08:15 น. เวลาออมแสงตะวันออกเคมบริดจ์, แมสซาชูเซตส์–( บิสิเนส ไวร์ )–19 ส.ค. Edimer Pharmaceuticals บริษัทเทคโนโลยีชีวภาพที่มุ่งเน้นการพัฒนานวัตกรรมการรักษาสำหรับโรคทางพันธุกรรมที่หายาก X-linked Hypohidrotic Ectodermal Dysplasia (XLHED) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้รับเงินทุน Series B จำนวน 18 ล้านดอลลาร์ . นักลงทุนหลักคือ New Enterprise Associates (NEA) โดยมีนักลงทุนรายใหม่ Sanofi-Genzyme BioVentures และนักลงทุนรายเดิม Third Rock Ventures และ VI Partners

“ด้วยการจัดหาเงินทุนนี้ Edimer พร้อมที่จะเริ่มทดสอบการรักษาแบบใหม่ในทารกแรกเกิดที่ได้รับผลกระทบในอนาคตอันใกล้และเพื่อนำเสนอความก้าวหน้าที่แท้จริงครั้งแรกในการรักษาโรคทางพันธุกรรมที่ร้ายแรงนี้”

ทวีตนี้Edimer วางแผนที่จะใช้เงินที่ได้รับจากการจัดหาเงินทุนนี้เพื่อพัฒนา EDI200 ทางคลินิกในระยะต่อมา ซึ่งเป็นโปรตีนลูกผสมใหม่ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท ซึ่งกำลังได้รับการพัฒนาสำหรับการรักษา XLHED หากมีการพัฒนาและรับรองอย่างเต็มที่ EDI200 จะเป็นยาตัวแรกในการรักษาอาการผิดปกติทางพันธุกรรมที่หายากมากนี้ นอกจากนี้ Edimer จะสำรวจโอกาสเพิ่มเติมเพื่อยกระดับความเชี่ยวชาญและตำแหน่งผู้นำในชีววิทยาเชิงนิเวศ ปัจจุบัน Edimer กำลังมองหาผู้หญิงที่รู้จักหรือสงสัยว่าตนเองเป็นพาหะของ XLHED ที่กำลังตั้งครรภ์หรือกำลังคิดที่จะขยายครอบครัว ทารกเพศชายที่เกิดมาพร้อมกับ XLHED อาจมีสิทธิ์เข้าร่วมการศึกษาทางคลินิกระยะที่ 2

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เพิ่ม NEA และ Sanofi-Genzyme BioVentures ให้กับนักลงทุนของเรา ทั้งสององค์กรมีความมุ่งมั่นเป็นพิเศษในการช่วยสร้างบริษัทที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ซึ่งทุ่มเทให้กับการพัฒนาการรักษาและรักษาโรคกำพร้าในท้ายที่สุด” Neil Kirby, Ph.D., ประธานและ CEO ของ Edimer กล่าว “การเริ่มต้นการศึกษาทารกแรกเกิดแสดงให้เห็นถึงความสำเร็จครั้งสำคัญสำหรับ Edimer ผู้ทำงานร่วมกันทางวิทยาศาสตร์ของเรา และรากฐานของผู้ป่วย ความพยายามและการสนับสนุนร่วมกันนี้เป็นเครื่องมือในการบรรลุความสำเร็จของเราจนถึงปัจจุบัน”

“เรายินดีที่จะจัดหาเงินทุนและความเชี่ยวชาญของเราเพื่อช่วยเร่งความก้าวหน้าที่น่าตื่นเต้นที่ Edimer กำลังทำเพื่อเสนอการรักษาที่ก้าวล้ำสำหรับทารกที่ได้รับผลกระทบจาก XLHED” David Mott หุ้นส่วนทั่วไปของ NEA กล่าว “ด้วยการจัดหาเงินทุนนี้ Edimer พร้อมที่จะเริ่มทดสอบการรักษาแบบใหม่ในทารกแรกเกิดที่ได้รับผลกระทบในอนาคตอันใกล้ และเพื่อนำเสนอความก้าวหน้าที่เป็นไปได้ที่แท้จริงในครั้งแรกในการรับมือกับโรคทางพันธุกรรมที่ร้ายแรงนี้”

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เข้าร่วมกลุ่มนักลงทุนของ Edimer” Bernard Davitian รองประธานและกรรมการผู้จัดการ Sanofi-Genzyme BioVentures กล่าว “ทีมงานของ Edimer ได้ทำงานที่น่าประทับใจเพื่อพัฒนา EDI200 เพื่อเป็นการรักษา XLHED เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับพวกเขาโดยตรงมากขึ้นในขณะที่พวกเขาพัฒนาตัวยาผ่านขั้นตอนการพัฒนาขั้นต่อไป”

ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการจัดหาเงินทุน David Mott จะเข้าร่วมคณะกรรมการบริษัท นอกจากนี้ ผู้สังเกตการณ์ของคณะกรรมการจาก NEA, Third Rock Ventures, Sanofi-Genzyme และ VI Partners จะเพิ่มความเชี่ยวชาญด้านยาเด็กกำพร้าจำนวนมากที่ได้นำเสนอในคณะกรรมการแล้วเกี่ยวกับ EDI200

EDI200 เป็นโปรตีนทดแทน ectodysplasin-A (EDA-A1) ซึ่งเป็นตัวแทนของโมเลกุลประเภทใหม่ที่ออกแบบมาอย่างมีเหตุผลเพื่อแก้ไขความผิดปกติของพัฒนาการที่เฉพาะเจาะจง แสดงให้เห็นว่า EDI200 สามารถจับกับตัวรับ EDA-A1 โดยเฉพาะ ซึ่งกระตุ้นวิถีการส่งสัญญาณที่นำไปสู่การพัฒนาตามปกติ

EDI200 ได้แสดงให้เห็นประสิทธิภาพที่เป็นรูปธรรมและทนทานในแบบจำลองสัตว์ของ XLHED โดยมีอัตราการตายและการเจ็บป่วยที่ลดลงอย่างเห็นได้ชัด สำนักงานคณะกรรมการอาหารและยาแห่งสหรัฐอเมริกา (FDA) ได้กำหนดให้ยาเด็กกำพร้าและสถานะ Fast Track เป็น EDI200 EDI200 ยังมีการกำหนดยาเด็กกำพร้าในยุโรปเกี่ยวกับ XLHED