เว็บรอยัลคาสิโน Royal V2 รอยัล V2 Royal Online Casino

เว็บรอยัลคาสิโน Royal V2 รอยัล V2 Royal Online Casino เกมส์ Royal Online V2 เว็บรอยัล รอยัลคาสิโนออนไลน์ เล่น Royal Online เล่น Royal Online V2

THQ อาจพิจารณาว่าควรยกเว้นรายการสำคัญอื่นๆ ที่เกิดขึ้นในอนาคตในการคำนวณมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่บริษัทใช้หรือไม่บริษัทไม่รวมค่าใช้จ่ายเหล่านี้จากการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เนื่องจากฝ่ายบริหารไม่เชื่อว่าค่าใช้จ่ายเหล่านี้สะท้อนถึงธุรกิจหลักของบริษัท ผลการดำเนินงานที่กำลังดำเนินอยู่ หรือแนวโน้มในอนาคต ฝ่ายบริหารของ THQ เชื่อว่าการใช้การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP จะให้ข้อมูลเพิ่มเติมที่มีความหมายเกี่ยว

กับสถานะทางการเงินและผลการดำเนินงาน และช่วยให้นักลงทุนเปรียบเทียบผลลัพธ์ที่แท้จริงกับเป้าหมายการดำเนินงานในระยะยาว ตลอดจนผลการดำเนินงานในช่วงก่อนหน้า การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ที่รวมอยู่ในการประกาศผลประกอบการนี้ได้รับการกระทบยอดกับผลลัพธ์ GAAP ที่เปรียบเทียบได้ในตารางประกอบ และควรได้รับการพิจารณานอกเหนือจากผลลัพธ์ที่จัดทำขึ้นตาม GAAP

นอกเหนือจากเหตุผลที่ระบุไว้ข้างต้น ซึ่งโดยทั่วไปใช้บังคับกับแต่ละรายการที่ THQ ไม่รวมอยู่ในการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ฝ่ายบริหารของบริษัทใช้มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP บางประการด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้:

ค่าตอบแทนตามหุ้น THQ ไม่พิจารณาค่าตอบแทนตามหุ้นเมื่อประเมินผลการดำเนินงานของธุรกิจหรือกำหนดแผนการดำเนินงาน ค่าตอบแทนตามหุ้นอาจผันผวนอย่างมีนัยสำคัญนอกเหนือการควบคุมของฝ่ายบริหาร เนื่องจากตัวแปรที่ใช้ในการประมาณมูลค่ายุติธรรมของการจ่ายโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์ เช่น

ราคาหุ้นของ THQ อัตราดอกเบี้ย และความผันผวนของราคาหุ้นของบริษัท นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาถึงผลกระทบของการให้รางวัลตราสารทุน THQ ให้ความสำคัญกับการใช้ทุนดังกล่าวเป็นเครื่องมือในการรักษาสำหรับการสร้างมูลค่าหุ้นในระยะยาว เช่นเดียวกับการลดสัดส่วนของผู้ถือหุ้นโดยรวม มากกว่าค่าใช้จ่ายทางบัญชีที่เกี่ยวข้องกับการให้ทุนดังกล่าว

รายได้/ต้นทุนรอการตัดบัญชี บริษัทรับรู้รายได้และต้นทุนที่เกี่ยวข้องจากการขายหนังสือบางเล่มซึ่งบริการออนไลน์ถูกกำหนดให้ส่งมอบได้ตลอดระยะเวลาการให้บริการออนไลน์โดยประมาณ แม้ว่าบริษัทจะชะลอการรับรู้รายได้และต้นทุนสุทธิทั้งหมดหรือบางส่วนเกี่ยวกับชื่อเหล่านี้ แต่ก็ไม่มีผลกระทบต่อกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน ฝ่ายบริหารของ THQ ไม่รวมผลกระทบของรายได้สุทธิและต้นทุนรอตัดบัญชีเมื่อประเมินผลการดำเนินงานของบริษัท เมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต และเมื่อประเมินประสิทธิภาพของทีมผู้บริหาร

ค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างธุรกิจ แม้ว่าที่ผ่านมา THQ จะมีค่าใช้จ่ายในการปรับเปลี่ยนธุรกิจ แต่ค่าใช้จ่ายแต่ละรายการจะเกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่ไม่ต่อเนื่องตามชุดของวัตถุประสงค์ทางธุรกิจที่ไม่ซ้ำกัน ฝ่ายบริหารไม่เชื่อว่าค่าใช้จ่ายเหล่านี้สะท้อนถึงธุรกิจหลักของบริษัท ผลการดำเนินงานที่กำลังดำเนินอยู่ หรือแนวโน้มในอนาคต ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงเชื่อว่าเป็นการเหมาะสมที่จะไม่รวมค่าใช้จ่ายเหล่านี้จากการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP

อร์เซ็นต์ (สิ้นปี 2010) ผู้ให้บริการมือถือส่วนใหญ่ใช้ประโยชน์จากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมมือถือโดยเสนอเกมให้ดาวน์โหลดแก่สมาชิกที่เกี่ยวข้องTHQ จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2554 และคำแนะนำในปีงบประมาณ 2555 ในวันนี้ เวลา 14:00 น. ตามเวลาแปซิฟิก/17:00 น. ทางตะวันออก โปรดกดหมายเลข (877) 356-8075 ภายในประเทศ หรือ(706) 902-0203 ระหว่างประเทศ รหัสการประชุม 61833420 เพื่อรับฟังการโทรหรือไปที่โฮมเพจนักลงทุนสัมพันธ์ของ THQ Inc.ที่http://investor.thq.com การเก็บถาวรออนไลน์ของการออกอากาศจะพร้อมใช้งานประมาณสองชั่วโมงหลังจากการสนทนาสดสิ้นสุดลง นอกจากนี้ การเล่นซ้ำทางโทรศัพท์ของการประชุมทางโทรศัพท์จะสามารถเข้าถึงได้ประมาณสองชั่วโมงหลังจากการโทรสดสิ้นสุดลงจนถึงวันที่ 5 พฤษภาคม 2011 โดยกดหมายเลข (800) 642-1687 ในประเทศ หรือ (706) 645-9291 ในต่างประเทศ รหัสการประชุม 61833420

มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAนอกเหนือจากผลลัพธ์ที่กำหนดตาม GAAP แล้ว บริษัทยังเปิดเผยมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP บางอย่างที่ไม่รวมสิ่งต่อไปนี้ค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้ผลกระทบของรายได้รอการตัดบัญชีและต้นทุนที่เกี่ยวข้องบางส่วค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างธุรกิจผลกระทบของดอกเบี้ยทุนอกเหนือจากการด้อยค่าชั่วคราวของเงินลงทุนและกำไรที่รับรู้ภายหลังจากการลงทุนเหล่านั้น และการปรับราคาตลาดของเงินลงทุและ
ค่าใช้จ่ายและผลประโยชน์ที่สำคัญอื่น สำหรับวัตถุประสงค์ที่ไม่ใช่ GAAP บริษัทใช้อัตราภาษีที่คาดการณ์ระยะยาวคงที่ที่ 15% เพื่อประเมินผลการดำเนินงานตลอดจนคาดการณ์ วางแผน และวิเคราะห์ระยะเวลาในอนาคต

จนถึงปัจจุบันHomefront ซึ่งเป็น IP ใหม่ของ THQ ได้ จัดส่งไปแล้ว 2.6 ล้านหน่วยสำหรับเดือนมีนาคม 2554 Homefront เป็นเกมอันดับ 1 บน Xbox 360 และ อันดับ 3 บน PS3 ในสหรัฐอเมริกาและตลาดยุโรป 5 อันดับแรก1
Homefrontยังคงเป็นคอนโซลรุ่นใหม่ที่ขายดีที่สุดในสัปดาห์ที่หนึ่งในปี 2554 ในสหราชอาณาจักร
1ที่มา: NPD (Total US Market, มีนาคม 2554); GfK (ยูโร 5 มีนาคม 2554)

ในปีงบประมาณ 2554 THQ ได้จัดส่ง:1.7 ล้านหน่วยของuDraw GameTabletวิดีโอเกม แบรนด์ WWE กว่า 4 ล้านยูนิต: SmackDown ® vs. Raw ® 2011และWWE All StarsแลUFC ® Undisputed™ 2010จำนวน 3 ล้านหน่วแฟรนไชส์และนวัตกรรมใหม่

ในปีงบประมาณ 2554 THQ ได้เพิ่ม Homefront ให้กับพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ที่เป็นเจ้าของ ซึ่งรวมถึง Saints Row ® , Red Faction ® , Darksiders ®และ MX vs. ATV THQ นำ uDraw GameTablet เข้าสู่ตลาด ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริมสำหรับเล่นเกมนวัตกรรมใหม่ที่ไม่เคยมีมาก่อน ซึ่งวางจำหน่ายตามร้านค้าปลีกทั่วโลกในปีงบประมาณ 2554 และได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วจากความคิดสร้างสรรค์และฟังก์ชันการทำงานที่ไม่เหมือนใคร วันนี้บริษัทได้ประกาศแผนการที่จะนำ uDraw GameTablets ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะมาสู่แพลตฟอร์ม Microsoft Xbox 360 และ Sony PS3 ในช่วงวันหยุดนีบริษัทยังคงเพิ่มการลงทุนในเนื้อหาดิจิทัล รวมถึงเกมโซเชียลและมือถือ โดยในวันนี้ได้ประกาศแผนการนำแบรนด์ Margaritaville ยอดนิยมของ Jimmy Buffet มาสู่ Facebook, iPad และ iPhone ในปีงบประมาณ 2555

ด้วยชื่อเสียงที่แข็งแกร่งของบริษัทอินเดียในภาคการเอาท์ซอร์ส IT/ITES ทั่วโลก ทำให้อินเดียกลายเป็นจุดหมายปลายทางที่น่าสนใจอย่างรวดเร็วสำหรับการเอาท์ซอร์สกิจกรรมการพัฒนาเกม ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมของอินเดียได้รับรายได้ส่วนใหญ่จากการเอาท์ซอร์สและคาดว่าจะเพิ่มขึ้นในอนาคต อย่างไรก็ตาม อินเดียกำลังเผชิญกับความท้าทายอย่างมากจากประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งมืออาชีพมีทักษะการพัฒนาเกมที่แข็งแกร่ง
การเปิดตัวบริการ 3G บนมือถือพร้อมกับการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของโทรศัพท์มือถือระดับไฮเอนด์อย่าง iPhone จะขับเคลื่อนการเติบโตในอนาคตในภาคเกมของประเทศ ด้วยการเข้าถึงมือถือเกือบ 65 เป

รายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วที่เป็นของผู้ถือหุ้นสามัญของ Time Warner Inc. และ EPS ที่ปรับปรุงแล้วถือเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญของความแข็งแกร่งในการดำเนินงานของธุรกิจของบริษัท เนื่องจากมาตรการเหล่านี้กำจัดจำนวนเงินที่ไม่สะท้อนถึงประสิทธิภาพพื้นฐานของธุรกิจของบริษัท บริษัทใช้ EPS ที่ปรับป

รุงแล้ว ท่ามกลางมาตรการอื่นๆ เพื่อประเมินประสิทธิภาพของธุรกิจทั้งแบบสัมบูรณ์และเทียบกับบริษัทอื่นและตลาดที่กว้างขึ้น นักลงทุนจำนวนมากยังใช้มาตรวัด EPS ที่ปรับปรุงแล้วเป็นพื้นฐานทั่วไปในการเปรียบเทียบประสิทธิภาพของบริษัทต่างๆ ข้อจำกัดบางประการของรายได้จากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้ว (ขาดทุน), อัตรากำไรจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้ว, รายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วที่เป็นของ Time Warner Inc.

กระแสเงินสดอิสระคือเงินสดที่ได้รับจากการดำเนินงานจากการดำเนินงานต่อเนื่อง บวกกับการชำระเงินที่เกี่ยวข้องกับการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์และการสืบสวนของรัฐบาล (สุทธิจากการกู้คืนประกันใดๆ) ค่าใช้จ่ายภายนอกที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ การเข้าซื้อกิจการ การลงทุน หรือการขายกิจการ ในขอบเขตที่ค่าใช้จ่ายดังกล่าวเป็นค่าใช้จ่าย และผลประโยชน์ทางภาษีส่วนเกินจากการใช้สิทธิซื้อหุ้น หักค่าใช้จ่ายด้านทุน บริษัทใช้กระแสเงินสดอิสระในการปร

ะเมินธุรกิจของบริษัท และมาตรการนี้ถือเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญของสภาพคล่องของบริษัท รวมถึงความสามารถในการลดหนี้สุทธิ การลงทุนเชิงกลยุทธ์ การจ่ายเงินปันผลให้กับผู้ถือหุ้นสามัญ และการซื้อหุ้นคืน อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดของมาตรการนี้

ข้อจำกัดทั่วไปของมาตรการเหล่านี้คือไม่ได้จัดทำขึ้นตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปของสหรัฐอเมริกา และอาจไม่สามารถเทียบเคียงได้กับมาตรการที่มีชื่อคล้ายกันของบริษัทอื่น เนื่องจากความแตกต่างในวิธีการคำนวณและรายการที่ยกเว้น รายได้ (ขาดทุน) จากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้ว รายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วซึ่งเป็นของผู้ถือหุ้นสามัญของ Time Warner Inc. กำไรต่อหุ้นที่ปรับปรุงแล้วและกระแสเงินสดอิสระควรได้รับการพิจารณาเพิ่มเติม ไ

ม่ใช่เพื่อทดแทนรายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) ของบริษัท รายได้สุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้นสามัญของ Time Warner Inc. รายได้ (ขาดทุน) ต่อหุ้นปรับลดและมาตรการกระแสเงินสดต่างๆ (เช่น เงินสดที่ได้รับจากการดำเนินงานจากการดำเนินงานต่อเนื่อง)

เกี่ยวกับไทม์ วอร์เนอร์ อิงค์สำหรับปี 2554 อื่นๆ รวมถึงจำนวนเงินที่เกี่ยวข้องกับการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์และการสืบสวนของรัฐบาล ตลอดจนค่าใช้จ่ายภายนอกที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ การซื้อกิจการ หรือการขายทิ้ง สำหรับปี 2010 อื่นๆ รวมเฉพาะจำนวนเงินที่เกี่ยวข้องกับการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์และการสืบสวนของรัฐบาสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 รายได้จากการดำเนินงานรวม 6 ล้านดอลลาร์ของค่าใช้จ่ายภายนอกที่เกี่ยวข้

องกับการควบรวมกิจการ การเข้าซื้อกิจการ หรือการจำหน่าย สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 รายได้จากการดำเนินงานรวมกำไร 59 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการรับรู้มูลค่ายุติธรรมส่วนเกินที่สูงกว่าต้นทุนตามบัญชีของบริษัทจากการลงทุนใน HBO Central Europe (“HBO CE”) เ

มื่อบริษัทเข้าซื้อกิจการส่วนได้เสียที่ควบคุมใน HBO Cสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 รายได้จากการดำเนินงานรวมถึงกำไร 3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการพิจารณาที่อาจเกิดขึ้นสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 ขาดทุนจากการดำเนินงานรวม 2 ล้านดอลลาร์และ 11 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ในค่าใช้จ่ายสุทธิที่เกี่ยวข้องกับการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์และการสืบสวนของรัฐบาอัตรากำไรจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้

วหมายถึงรายได้จากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วหารด้วยรายได้ อัตรากำไรจากการดำเนินงานหมายถรายได้จากการดำเนินงานหารด้วยรายไ(รายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2010 รวมค่าใช้จ่ายภายนอก 3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ การเข้าซื้อกิจการ หรือการจำหน่าย

TIME WARNER INC.สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2010 จำนวนผลกระทบก่อนหักภาษีไม่รวมค่าใช้จ่ายภายนอก 3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ การซื้อกิจการ หรือการจำหน่าย

กำไรจากสินทรัพย์ดำเนินงานสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 บริษัทรับรู้กำไร 3 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นในส่วนงานบันเทิงด้านภาพยนตร์

สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 บริษัทรับรู้กำไร 59 ล้านดอลลาร์ที่ส่วนเครือข่ายเมื่อเข้าซื้อกิจการส่วนได้เสียที่มีอำนาจควบคุมใน HBO CE ซึ่งสะท้อนถึงการรับรู้มูลค่ายุติธรรมที่สูงกว่าต้นทุนตามบัญชีของบริษัทจากเดิม การลงทุนใน HBO CE

อื่นอื่น ๆ สะท้อนถึงค่าธรรมเนียมทางกฎหมายและวิชาชีพอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการแก้ต่างคดีหลักทรัพย์โดยอดีตพนักงานรวม 2 ล้านดอลลาร์และ 11 ล้านดอลลาร์สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 ตามลำดับ อื่นๆ ยังสะท้อนถึงต้นทุนภายนอกที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการ การซื้อกิจการ หรือการจำหน่ายจำนวน 6 ล้านดอลลาร์สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 ที่ส่วนเครือข่าย

กำไร (ขาดทุน) จากการลงทุนสุทธสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 บริษัทรับรู้กำไรจากการลงทุนเบ็ดเตล็ด 4 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนจากการลงทุนเบ็ดเตล็ด 3 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ

จำนวนที่เกี่ยวข้องกับการแยก Time Warner Cable Inc.สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 บริษัทรับรู้รายได้อื่น 4 ล้านดอลลาร์ และขาดทุนอื่น 3 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการหมดอายุ การใช้สิทธิ และการเปลี่ยนแปลงสุทธิในมูลค่ายุติธรรมโดยประมาณของรางวัลตราสารทุน Time Warner ที่ถือโดย พนักงานของ Time Warner Cable Inc. ซึ่งสะท้อนให้เห็นในผลขาดทุนอื่น ๆ สุทธิในงบดำเนินงานรวมที่ให้มา

ค่าเบี้ยประกันภัยและค่าใช้จ่ายในการทำธุรกรรมที่เกิดขึ้นจากการไถ่ถอนหนี้สำหรับงวดสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 บริษัทรับรู้เบี้ยประกันภัยที่ชำระแล้วจำนวน 55 ล้านดอลลาร์และต้นทุนธุรกรรมที่เกิดขึ้นจากการซื้อคืนจำนวน 773 ล้านดอลลาร์ของยอดคงค้างของบริษัท 6.75% ตั๋วเงินรับที่ครบกำหนดชำระในปี 2554 ซึ่งบันทึกในผลขาดทุนอื่นสุทธิในงบการเงินรวม คำชี้แจงการดำเนินงาน

ผลกระทบทางภาษีรายได้Time Warner Inc. (“Time Warner”) เป็นบริษัทด้านสื่อและความบันเทิงชั้นนำ ซึ่งดำเนินธุรกิจรวมถึงเครือข่ายโทรทัศน์ ความบันเทิงที่ถ่ายทำและเผยแพร่ Time Warner แบ่งการดำเนินงานออกเป็นสามส่วนที่สามารถรายงานได้: เครือข่าย: ประกอบด้วยเครือข่ายเคเบิลทีวีเป็นหลักและบริการโทรทัศน์แบบบอกรับสมาชิกระดับพรีเมียมแบบหลายช่องที่ให้บริการรายการ; Filmed Entertainment: ประกอบด้วยการผลิตและจัดจำหน่ายภาพยนตร์สารคดี โทรทัศน์ โฮมวิดีโอ และเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟเป็นหลัก และการจัดพิมพ์ ประกอบด้วย การจัดพิมพ์นิตยสารเป็นหลัก

ผลกระทบทางภาษีรายได้สะท้อนถึงประมาณการประมาณการภาษีหรือสิทธิประโยชน์ทางภาษีที่เกี่ยวข้องกับแต่ละรายการที่มีผลต่อการเปรียบเทียบ บทบัญญัติภาษีหรือสิทธิประโยชน์ทางภาษีโดยประมาณดังกล่าวแตกต่างกันไปตามปัจจัยบางประการ รวมถึงความสามารถในการเสียภาษีหรือความสามารถในการหักลดหย่อนของสินค้าและภาษีต่างประเทศสำหรับธุรกรรมบางประเภท

TIME WARNER INCการกระทบยอดของมาตรการทางการเงินแบบ NON-GAA(ยังไม่ได้ตรวจสอบ ล้านการกระทบยอดเงินสดที่ได้รับจากการดำเนินงานจากการดำเนินงานต่อเนื่องไปจนถึงกระแสเงินสดอิสรการกระทบยอดของการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAA(ยังไม่ได้ตรวจสอบ ล้าน ยกเว้นจำนวนต่อหุ้น)

การกระทบยอดขกำไรสุทธิที่ปรับปรุงแล้วที่เป็นของผู้ถือหุ้นสามัญ ของ Time Warner Inc. กัรายได้สุทธิที่เป็นของผู้ถือหุ้นสามัญของ Time Warner Inc. และกำไรต่อหุ้ที่ปรับปรุงแล้วเป็นกำไรสุทธิต่อหุ้นปรับลด

Time Warner Inc. ผู้นำระดับโลกด้านสื่อและความบันเทิงที่มีธุรกิจเครือข่ายโทรทัศน์ ความบันเทิงในการถ่ายทำและการเผยแพร่ ใช้ขนาดการดำเนินงานและแบรนด์ระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมเพื่อสร้าง บรรจุหีบห่อ และนำเสนอเนื้อหาคุณภาพสูงทั่วโลกผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายหลายแห่งข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าค่าใช้จ่ายและผลประโยชน์ที่สำคัญอื่น ๆ THQ ไม่พิจารณาค่าใช้จ่ายและผลประโยชน์ที่สำคัญบางประการที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่ไม่ต่อเนื่องหรือสภาวะตลาดเพื่อบ่งชี้ถึงผลการดำเนินงานที่กำลังดำเนินอยู่หรือแนวโน้มในอนาคต ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงเชื่อว่าเหมาะสมที่จะยกเว้นค่าใช้จ่ายและผลประโยชน์ต่างๆ เช่น การชำระหนี้ตามกฎหมายหรือการด้อยค่าที่เกี่ยวข้องกับตลาด ออกจากการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP

รอบระยะเวลาบัญชีปีงบประมาณของเราสิ้นสุดในวันเสาร์ที่ 31 มีนาคมที่ใกล้ที่สุด เพื่อความง่าย เราแสดงรอบระยะเวลาบัญชีทั้งหมดเป็นสิ้นสุดในวันสิ้นเดือนตามปฏิทิน ในปีงบประมาณ 2554 ไตรมาสที่สี่และปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 2 เมษายน 2554 ในปีงบประมาณ 2553 ไตรมาสที่สี่และปีงบประมาณสิ้นสุดวันที่ 3 เมษายน 2553 รอบระยะเวลาสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 ประกอบด้วย 13 สัปดาห์ รอบระยะเวลาสิบสองเดือนทางบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 2553 ประกอบด้วย 52 และ 53 สัปดาห์ตามลำดับ

เกี่ยวกับทีคิวTHQ Inc. (NASDAQ: THQI) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับระบบเกมยอดนิยม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และอุปกรณ์ไร้สายทั้งหมด THQ มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ลอสแอนเจลีสเคาน์ตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย จำ

หน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านเครือข่ายสำนักงานทั่วโลกที่ตั้งอยู่ทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียแปซิฟิก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ THQ และ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.thq.com THQ, Darksiders, Homefront, MX vs ATV, MX vs ATV: Alive, Red Faction, Red Faction: Armageddon, Saints Row, uDraw, uDraw GameTablet และโลโก้ที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ THQ Inc.

Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox Live, โลโก้ Xbox และโลโก้ Xbox Live เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Microsoft Corporation ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ

“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.Wii, Nintendo DS และ Nintendo DSi เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendoเครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ข้อความที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความคาดหวังของบริษัทที่จะสร้างการเติบโต ความสามารถในการทำกำไร และเ

งินสดในปีงบประมาณ 2012 และสำหรับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในช่วงเวลาต่อๆ ไป ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อ้างอิงจากการคาดการณ์ การประมาณการ และการคาดการณ์ในปัจจุบันเกี่ยวกับธุรกิจของ THQ Inc. และบริษัทสาขา (รวมเรียกว่า “THQ”) และอิงตามความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหารและข้อสันนิษฐานบางประการที่ผู้บริหารกำหนดขึ้น ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่า

งอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยทางธุรกิจ การแข่งขัน เศรษฐกิจ กฎหมาย การเมือง และเทคโนโลยีที่ส่งผลต่ออุตสาหกรรม การดำเนินงาน ตลาด ผลิตภัณฑ์ หรือราคาของเรา ผู้อ่านควรตรวจสอบปัจจัยเสี่ยงและข้อมูลที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลประกอบการทางการเงินของ THQ อย่างรอบคอบ ซึ่งอธิบายไว้ในเอกสารอื่นๆ ที่ THQ ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมถึงรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับรอบบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2553 และรายงาน

ประจำไตรมาสที่ตามมาในแบบฟอร์ม 10-Q โดยเฉพาะอย่างยิ่งการอภิปรายเกี่ยวกับแนวโน้มและปัจจัยเสี่ยงที่กำหนดไว้ในเอกสารนี้ เว้นแต่กฎหมายกำหนดไว้เป็นอย่างอื่น THQ ปฏิเสธภาระหน้าที่ในการปรับปรุงมุมมองของตนเกี่ยวกับความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนดังกล่าว หรือแก้ไขหรือเปิดเผยผลการแก้ไขต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะ ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น

ดูคำอธิบายด้านบนเกี่ยวกับหลักปฏิบัติของบริษัทในการรายงานมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAPแสดงถึงการลดลงเพียงครั้งเดียวในค่าใช้จ่ายของผู้ร่วมทุนที่ค้างรับซึ่งเป็นผลมาจากการชำระอัตราผลตอบแทนที่ต้องการกับ JAKKS Pacifiแสดงค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการยุติคดีความกับ WWE และ JAKKPacific ในเดือนธันวาคม 255(งดูตารางด้านล่างสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดประเภทงบกำไรขาดทุนของการปรับปรุงเหล่านี้(บริษัทได้ประเมินศักยภาพใ

นการขายเกมอีกครั้งโดยพิจารณาจากลิขสิทธิ์ภาพยนตร์สำหรับเด็ก จากแนวโน้มของอุตสาหกรรมล่าสุด บริษัทได้ลดความคาดหวังสำหรับหมวดหมู่นี้ลง ซึ่งส่งผลให้ลิขสิทธิ์เกมสำหรับเด็กที่ยังไม่ได้ออกฉายมีมูลค่า 30.3 ล้านดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายนี้รวมอยู่ใน “ต้นทุนขาย – ค่าตัดจำหน่ายใบอนุญาตและค่าลิขสิทธิ์” ในงบดำเนินงาน GAAP สำหรับสิบสองเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554

(แสดงดอกเบี้ยจ่ายที่รวมอยู่ในการพัฒนาซอฟต์แวร์และค่าตัดจำหน่ายที่ตามมา(ชแสดงถึงการปรับเปลี่ยนใหม่ซึ่งเกิดจากส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุม
(ชมรับรู้กำไรจากการขายเงินลงทุนในขอบเขตที่เราได้ไม่รวมการด้อยค่าที่เกี่ยวข้องนอกเหนือจากชั่วคราวจากจำนวนที่ไม่ใช่ GAAP(ฉันการปรับราคาตามราตลาด รวมถึงผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศที่เกี่ยวข้องกับหลักทรัพย์เพื่อการลงทุนเผื่อขายบางรายการของเรา จำนวนเหล่านี้จะบันทึกใน “กำไรขาดทุนเบ็ดเสร็จอื่นสะสม” ซึ่งเป็นส่วนประกอบของส่วนของผู้ถือหุ้นในงบดุลของเราจนกว่าจะรับรู้ การปรับปรุงยังอาจรวมถึงกำไรที่ยังไม่เกิดขึ้นจริงจากการซื้อขาย Auction Rate Securities (ARS) ซึ่งถูกหักล้างบางส่วนจากผลขาดทุนที่ยังไม่เกิดขึ้นจริงที่เกี่ยวข้องกับตัวเลือกการขายที่ได้รับที่เกี่ยวข้องกับ ARS จำนวนนี้บันทึกอยู่ใน “ดอกเบี้ยและรายได้อื่น (ค่าใช้จ่าย) สุทธิ”

(ญสำหรับวัตถุประสงค์ที่ไม่ใช่ GAAP บริษัทใช้อัตราภาษีที่คาดการณ์ระยะยาวคงที่ที่ 15% เพื่อประเมินผลการดำเนินงาน ตลอดจนคาดการณ์ วางแผน และวิเคราะห์ระยะเวลาในอนาคต

(เคกำไร (ขาดทุน) ต่อหุ้นแบบ non-GAAP คำนวณโดยใช้หุ้นปรับลดก่อนที่จะใช้วิธี “หากแปลงสภาพ” เทียบกับหมายเหตุที่ออกในเดือนสิงหาคม 2552การพัฒนาล่าสุดและการริเริ่มเชิงกลยุทธ์:

Glu เป็นหนึ่งในนักพัฒนารายแรกๆ ที่นำธุรกรรมขนาดเล็กมา ใช้ในเกม Android รวมถึงสนับสนุนแพลตฟอร์ม Android™ 3.0 (Honeycomb) สำหรับแท็บเล็เราเปิดตัวเกมสำหรับ Sony Ericsson Xperia™ Play นำโดย Gun Bros ชื่อดั้งเดิมของ Glu กลุ่มผลิตภัณฑ์เกม Xperia Play ยังรวมถึง Guitar Hero® 6, Family Guy®: Time Warped และชื่อ Glu ดั้งเดิม Super KO Boxing 2

เราได้ลงนามในความร่วมมือด้านนวัตกรรมกับ Full Fathom Five ซึ่งเป็นบริษัทจัดพิมพ์ของผู้เขียนหนังสือขายดีอย่าง James Frey เพื่อร่วมมือกันในการสร้างคุณสมบัติของสื่อข้ามเพศ

เราเข้าร่วมเป็นพันธมิตรหลายรายการกับ Blammo Games ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาเกมที่เพิ่งก่อตั้งโดย Christopher Locke ซึ่งล่าสุดดูแลสตูดิโอโดยรับผิดชอบเกม Smurfs’ Village และ Zombie Café ที่ทำรายได้สูงสุด 10 อันดับแรกบน iOS แบบฟรีเมียมเราเปิดตัวหนึ่งในเกมแคชชวล 3 มิติเกมแรกบสมาร์ทโฟน – Bug Villagเราเป็นพันธมิตรการเปิดตัวกับหน้าร้าน Android ใหม่ของ Amazonมีการกระทบยอดของผลลัพธ์ GAAP กับ non-GAAP ในตารางงบการเงินที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ คำอธิบายของมาตรการเหล่านี้ยังรวมอยู่ด้านล่างภใต้หัวข้อ “มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP”