เกมส์พนันออนไลน์ สมัครเว็บพนันออนไลน์ เกมส์บาคาร่าออนไลน์ เกมพนันออนไลน์ สมัครแทงบาคาร่า เกมส์บาคาร่า แอพพนันออนไลน์ เล่นไพ่ออนไลน์ เว็บแทงบาคาร่า ไพ่บาคาร่าออนไลน์ บาคาร่า Royal Online สมัครเว็บพนันที่ดีที่สุด เว็บเดิมพันออนไลน์ สมัครเล่นพนันออนไลน์ พนันออนไลน์เว็บไหนดี เว็บพนันออนไลน์ที่ดีที่สุด แทงบาคาร่าออนไลน์ เว็บเล่นพนันออนไลน์ LAGUNA NIGUEL, Calif., March 16, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — ใน Cooperstown, New York, National Baseball Hall of Fame แสดงโล่ที่อุทิศให้
กับ Alexander Joy Cartwright Jr. ซึ่งให้ฉายาว่า “บิดาแห่ง Modern Base Ball” ข้อความเพิ่มเติมเกี่ยวกับอนุสาวรีย์กษัตริย์ให้เครดิตกับ Cartwright ว่า “ตั้งฐานห่างกัน 90 ฟุต” และ “สร้างโอกาส 9 ครั้งเป็นเกมและผู้เล่น 9 คนเป็นทีม” อย่างไรก็ตาม จากความพยายามในการวิจัยของการประมูล SCP และนักประวัติศาสตร์เบสบอลชื่อดัง จอห์น ธอร์น การค้นพบเอกสารอายุ 160 ปีที่ชื่อ “Laws of Base Ball” ฉบับใหม่ได้ยืนยันว่าการประดิษฐ์กฎพื้นฐานที่สุดของกีฬาเบสบอลได้รับการให้เครดิตอย่างไม่ถูกต้อง
การประมูลของ SCP ระบุว่าผู้เขียนเอกสาร “Laws of Base Ball” ในปี 1857 นั้นมีชื่อว่า Daniel Lucius “Doc” Adams ซึ่งในขณะนั้นดำรงตำแหน่งประธานของ New York Knickerbockers Base Ball Club สโมสรเบสบอลที่ก่อตั้งโดย Cartwright ในปี 1845 ร่างต้นฉบับซึ่งเปิดประมูลในวันที่ 6 เมษายนที่www.scpauctions.comเพื่อนำเสนอที่งาน
Base Ball Convention อันเก่าแก่ปี 1857 ที่นครนิวยอร์ก การรวมตัวครั้งสำคัญของ 14 สโมสรในพื้นที่นิวยอร์กเกิดขึ้นจากความปรารถนาที่จะจัดทำ “กฎสำหรับการแข่งขันเกมเบสบอล” “กฎของเบสบอล” ของอดัมส์เป็นจุดโฟกัสของอนุสัญญานี้ และท่ามกลางกฎและแนวทางที่เสนอใหม่หลายสิบข้อที่จัดตั้งขึ้นเป็นครั้งแรก
“เมื่อ Doc Adams เริ่มทำงานในช่วงปลายปี 1856 แง่มุมเหล่านี้ของเกมก็ไม่ได้รับการแก้ไข” Thorn กล่าว “นี่เป็นเวลาเจ็ดปีหลังจากที่ Cartwright ออกจากนิวยอร์กเพื่อไปฮาวายอย่างไม่มีวันกลับ สำหรับบทบาทของเขาในการทำให้เบสบอลประสบความสำเร็จ ด็อก อดัมส์อาจนับได้ว่าเป็นหนึ่งในผู้ก่อตั้งบิดาแห่งเบสบอล”
เอกสารดังกล่าวปรากฏครั้งแรกในปี 2542 ในการประมูลต้นฉบับทั่วไป (ที่ไม่ใช่กีฬา) นำเสนอโดยไม่มีผลงานที่เป็นที่รู้จักและคำอธิบายแคตตาล็อกขั้นต่ำ พวกเขาถูกซื้อโดยผู้ประมูลเท็กซัสที่มองไม่เห็นในราคา 12,650 ดอลลาร์ ในช่วง 17 ปีที่ผ่านมา เอกสารถูกเก็บไว้ในลิ้นชักโต๊ะและให้ความสนใจเพียงเล็กน้อย จนกระทั่งผู้ซื้อเพิ่งเกณฑ์การประมูล SCP เพื่อทำการวิจัยที่มาของเอกสารทั้งหมด
“เมื่อเราเริ่มลอกชั้นข้อมูลที่เก็บไว้ในเอกสารเหล่านี้กลับคืนมา – และที่มาและจุดประสงค์ของพวกมันก็ถูกเปิดเผย – เรารู้สึกหนักใจกับความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของพวกมัน” Dan Imler รองประธานฝ่ายประมูล SCP กล่าว ขณะนี้บริษัทเชื่อว่ามูลค่าของพวกเขาอาจเกิน 1,000,000 ดอลลาร์ในการประมูลออนไลน์ของบริษัท Spring Premier ประจำปี 2559 ในเดือนหน้า
“ไม่มีต้นฉบับเบสบอลที่มีความสำคัญนี้มาก่อนในตลาดเปิด” ธ อร์นกล่าว “ในปี พ.ศ. 2400 เบสบอลได้ก้าวกระโดดไปข้างหน้าอย่างยิ่งใหญ่ และเอกสารเหล่านี้ก็เผยให้เห็นว่ารู้สึกอย่างไรที่ได้ปรากฏตัวในงานสร้าง”
โลกของกีฬารู้จักเอกสารพื้นฐานที่เหนือธรรมชาติเพียงไม่กี่ฉบับที่ปรากฏในรูปแบบดั้งเดิมสำหรับการเสนอขายต่อสาธารณะ หนึ่งในนั้นคือกฎบาสเก็ตบอลดั้งเดิมของ Naismith ในปี 1891 (ขายในราคา 4.3 ล้านเหรียญสหรัฐ) และ The 1859 Original Rules of Soccer (ขายในราคา 1.4 ล้านเหรียญสหรัฐ) คลิกที่นี่เพื่อดูวิดีโอเกี่ยวกับ กฎ ของลูกเบสบอล
“เป็นการยากที่จะให้คุณค่ากับวัตถุที่มีความสำคัญเป็นเอกเทศเช่นนี้ แต่เรารู้สึกว่ามันคู่ควรกับราคาเจ็ดหลักที่สำคัญ” อิมเลอร์กล่าว “ก่อนหน้านี้เราเคยขายเสื้อนิวยอร์คแยงกี้ในปี 1920 ที่ Babe Ruth สวมใส่ในราคา 4.4 ล้านดอลลาร์ แต่หากไม่ใช่สำหรับเอกสารนี้ เราอาจไม่เคยรู้จัก Babe Ruth มาก่อน”
เปิดให้ประมูลเฉพาะผู้ลงทะเบียนที่www.scpauctions.comเริ่มในวันพุธที่ 6 เมษายน และปิดในวันเสาร์ที่ 23 เมษายน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเข้าร่วมและมีส่วนร่วมในการประมูล กรุณาโทร 949-831-3700 หรือเยี่ยมชมwww.scpauctions.com
ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 16 มี.ค. 2016) – การประชุมนักพัฒนาเกม – NVIDIA VRWorks ™ กำลังถูกนำไปใช้ทั่วทั้งอุตสาหกรรม เนื่องจากนักพัฒนาพยายามเอาชนะอุปสรรคสุดท้ายเพื่อประสิทธิภาพ VR ที่ยอดเยี่ยม
VRWorks ได้รับการพัฒนาโดย NVIDIA โดยเฉพาะเพื่อตอบสนองความต้องการมหาศาลที่ VR วางไว้บนพีซี ซึ่งต้องใช้ประสิทธิภาพของ GPU มากกว่าเกมพีซีทั่วไปถึง 7 เท่าและเวลาแฝงที่ต่ำกว่า 20 มิลลิวินาที เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องบรรลุเป้าหมายด้านประสิทธิภาพและเวลาแฝงเพื่อหลีกเลี่ยงความรู้สึกไม่สบายทางกายภาพในประสบการณ์ VR
“ความเป็นจริงเสมือนต้องการกราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูงในอัตราเฟรมที่สูง” ทิม สวีนีย์ ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Epic Games กล่าว “ประสบการณ์ VR ที่ปรับให้เหมาะสมของ VRWorks ของ NVIDIA เป็นส่วนประกอบที่สมบูรณ์แบบสำหรับการออกแบบเครื่องยนต์ C++ ประสิทธิภาพสูงของ Unreal Engine 4 ซึ่งเป็นรากฐานสำหรับประสบการณ์ VR ที่ดีที่สุดในปัจจุบัน”
NVIDIA VRWorks เป็นชุดพัฒนาซอฟต์แวร์ (SDK) ซึ่งจัดเตรียมชุด API, ไลบรารีและคุณสมบัติที่ครอบคลุม ช่วยให้ผู้พัฒนาชุดหูฟังและเกมสามารถมอบประสบการณ์ VR ที่น่าทึ่งได้ ช่วยให้นักพัฒนาสามารถบรรลุประสิทธิภาพสูงสุด เวลาแฝงต่ำสุด และความเข้ากันได้แบบพลักแอนด์เพลย์เมื่อสร้างแอปและอุปกรณ์ VR
“เราเห็นการปรับปรุงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งโดยใช้เทคโนโลยี NVIDIA VRWorks และ VR SLI ในThe Labและประสบการณ์อื่นๆ ที่เรากำลังพัฒนาสำหรับ SteamVR” Alex Vlachos โปรแกรมเมอร์กราฟิกอาวุโสของ Valve กล่าว
“ศักยภาพของ VR คือการได้สัมผัสกับสิ่งที่น่าอัศจรรย์และเป็นไปไม่ได้” Kjartan Pierre Emilsson ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Sólfar Studios กล่าว “บทใหม่จาก EVEREST VR ที่จะเกิดขึ้นของเรา – การขึ้นสู่ Hillary Step อันน่าเกรงขาม – ให้ภาพและประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมากซึ่งเป็นไปได้ผ่าน NVIDIA GeForce GTX GPU และเทคโนโลยี VRWorks เท่านั้น”
“NVIDIA เป็นพันธมิตรในการพัฒนา VR ที่สมบูรณ์แบบ การใช้ MaxPlay’s MaxCore™ data-parallel multi-threading devs จะผลักดันขีดจำกัดความคิดสร้างสรรค์ของ GPU ชั้นนำของอุตสาหกรรมของ NVIDIA” Matt Shaw, CTO, MaxPlay กล่าว
ตั้งแต่ปี 1993, NVIDIA (NASDAQ:NVDA) เป็นผู้บุกเบิกศิลปะและวิทยาศาสตร์ของการประมวลผลภาพ ด้วยการมุ่งเน้นเฉพาะในด้านนี้ บริษัทนำเสนอแพลตฟอร์มเฉพาะสำหรับตลาดเกม ยานยนต์ ศูนย์ข้อมูล และตลาดการแสดงภาพระดับมืออาชีพ ผลิตภัณฑ์ บริการ และซอฟต์แวร์ของ บริษัท มอบประสบการณ์ใหม่ที่น่าทึ่งในความเป็นจริงเสมือน ปัญญาประดิษฐ์ และรถยนต์ขับเคลื่อนอัตโนมัติ ข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่http://nvidianews.nvidia.com/
ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับผลกระทบและประโยชน์ของ NVIDIA VRWorks เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่อาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก ได้แก่ ภาวะเศรษฐกิจโลก การพึ่งพาบุคคลที่สามในการ
ผลิต ประกอบ บรรจุหีบห่อ และทดสอบผลิตภัณฑ์ของเรา ผลกระทบของการพัฒนาเทคโนโลยีและการแข่งขัน การพัฒนาผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีใหม่หรือการปรับปรุงผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่มีอยู่ของเรา การยอมรับของตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์ของเราหรือผลิตภัณฑ์ของพันธมิตรของเรา ข้อบกพร่องด้านการออกแบบ การผลิต หรือซอฟต์แวร์ การเปลี่ยนแปลงความชอบ
หรือความต้องการของผู้บริโภค การเปลี่ยนแปลงมาตรฐานอุตสาหกรรมและส่วนต่อประสาน การสูญเสียประสิทธิภาพของผลิตภัณฑ์หรือเทคโนโลยีของเราโดยไม่คาดคิดเมื่อรวมเข้ากับระบบ ตลอดจนปัจจัยอื่น ๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 25 ตุลาคม 2558 มีการโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์
ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 25 ตุลาคม 2558 มีการโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อม
ใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต ตลอดจนปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในรายงานไฟล์ NVIDIA กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์หรือ ก.ล.ต. รวมถึงแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับรอบระยะเวลาบัญชีสิ้นสุดวันที่ 25 ตุลาคม 2558 มี
การโพสต์สำเนารายงานที่ยื่นต่อ SEC บนเว็บไซต์ของบริษัทและพร้อมใช้งานจาก NVIDIA โดยไม่คิดค่าใช้จ่าย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและพูดเฉพาะ ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด NVIDIA ปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ในอนาคต
© 2016 NVIDIA คอร์ปอเรชั่น สงวนลิขสิทธิ์. NVIDIA, โลโก้ NVIDIA และ NVIDIA VRWorks เป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ NVIDIA Corporation ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ ชื่อบริษัทและผลิตภัณฑ์อื่น ๆ อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทที่เกี่ยวข้องกัน คุณสมบัติ ราคา ความพร้อมใช้งาน และข้อมูลจำเพาะอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ
ซานฟรานซิสโก, 16 มีนาคม 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — การประชุมนักพัฒนาเกม — Imagination Technologies (IMG.L) ประกาศเปิดตัว PowerVR Graphics SDK (Software Development Kit) เวอร์ชันล่าสุด ซึ่งออกแบบมาเพื่อรองรับการประมวลผลกราฟิกและ GPU ในทุกแง่มุม การพัฒนาโปรแกรมประยุกต์. PowerVR Graphics SDK v4.1 มี
โฮสต์ของฟังก์ชัน ตัวอย่าง และเอกสารประกอบใหม่ รวมถึงการรองรับอย่างเต็มที่สำหรับ Vulkan™ 1.0 open standard API ใหม่ (Application Programming Interface) จาก Khronos Vulkan มอบการเข้าถึงกราฟิกข้ามแพลตฟอร์มที่มีประสิทธิภาพสูง และประมวลผลบน GPU สมัยใหม่ที่ใช้ในอุปกรณ์หลากหลายตั้งแต่พีซีและคอนโซล ไปจนถึงโทรศัพท์มือถือและแพลตฟอร์มแบบฝัง
Graham Deacon แห่ง Imagination ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายปฏิบัติการทางธุรกิจของ PowerVR กล่าวว่า “จินตนาการเป็นปัจจัยหลักที่ทำให้ Vulkan API และเป็นหนึ่งในกลุ่มแรกๆ ที่แสดงมันบนแพลตฟอร์มมือถือ เมื่อข้อมูลจำเพาะได้รับการเผยแพร่แล้ว เรารู้สึกว่าสิ่งสำคัญคือต้องส่งให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์โดยเร็วที่สุด ด้วย SDK ใหม่นี้ พวกเขามีเครื่องมืออันทรงพลัง
สำหรับการพัฒนาเกมและแอปพลิเคชันบนแพลตฟอร์มที่ใช้ PowerVR ซึ่งรวมถึงสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต กล่องรับสัญญาณ OTT และผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคอื่นๆ ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก”
PowerVR Framework ซึ่งเป็นเฟรมเวิร์กข้ามแพลตฟอร์มและข้าม API ที่ทำหน้าที่เป็นโครงที่นักพัฒนาสามารถสร้างการเรนเดอร์หรือเอ็นจิ้นเกมของตนเองได้ ตอนนี้มี Vulkan แบ็กเอนด์ที่
ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ เลเยอร์นามธรรมที่มีน้ำหนักเบานี้มีฟังก์ชันยูทิลิตี้ที่ช่วยให้สามารถควบคุม Vulkan ได้อย่างชัดเจนในขณะที่ลดจำนวนโค้ดที่จำเป็นในการเรนเดอร์ฉาก มีฟังก์ชันสำหรับ
งานทั่วไป เช่น การสร้างออบเจ็กต์และการอัปโหลดเนื้อหา การจัดการอายุอ็อบเจ็กต์ที่ง่ายขึ้น และการตั้งค่าข้ามแพลตฟอร์ม นอกจากนี้ยังมีการสาธิต Gnome Horde ของ Imagination ซึ่งรวมเป็นตัวอย่างเพื่อแสดงการจัดการบัฟเฟอร์คำสั่งแบบมัลติเธรดสำหรับ Vulkan
ขณะนี้ PowerVR Graphics SDK ทั้งหมดได้รับการแจกจ่ายอย่างอิสระภายใต้ใบอนุญาต MIT SDK สำหรับ Vulkan ให้การสนับสนุนข้ามแพลตฟอร์มสำหรับสถาปัตยกรรม GPU หลายตัว (PowerVR และ GPU สำหรับเดสก์ท็อป) รวมถึงระบบปฏิบัติการหลายระบบ (Android, Windows และ Linux)
เมื่อใช้ร่วมกับ PowerVR Graphics SDK แล้ว Imagination จะมอบชุดเครื่องมือขั้นสูงที่สมบูรณ์สำหรับนักพัฒนากราฟิก รุ่นล่าสุดประกอบด้วยคุณสมบัติและการปรับปรุงใหม่หลายอย่าง
ตอนนี้ PVRShaderEditor รองรับความสามารถในการเลือกคอมไพเลอร์ที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละ Shader และ PVRGeoPOD รองรับ 3DSMax 2016 SP2 ตอนนี้ PVRTrace มี ‘ลำดับ
ชั้นการโทร’ เต็มรูปแบบ ซึ่งจะแสดงการขึ้นต่อกันของการโทรทั้งหมด ณ เวลาหนึ่ง และยังช่วยให้สามารถดูข้อมูลบัฟเฟอร์ออบเจ็กต์ได้อีกด้วย สุดท้าย PVRTune ได้รวมตัวนับใหม่สำหรับ ‘ISP pixel load’ และ ‘Overdraw’
PowerVR โปรเซสเซอร์กราฟิก เกมส์พนันออนไลน์ ของ Imagination เป็นมาตรฐานตามพฤตินัยสำหรับกราฟิกมือถือและกราฟิกแบบฝังและการประมวลผล GPU ตระกูล GPU PowerVR
เป็นผู้นำตลาดในด้านความสามารถทางเทคโนโลยี ความกว้างของแผนงาน และระบบนิเวศ และเป็นเทคโนโลยีที่นำมาใช้และส่งมอบมากที่สุดในประเภทเดียวกัน IP กราฟิก PowerVR ประกอบด้วยกลุ่มผลิตภัณฑ์ GPU ชั้นนำของอุตสาหกรรมที่ครอบคลุม โดยรองรับการใช้งานที่หลากหลาย ดู: http://www.imgtec.com/powervr/graphics.asp
Imagination เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีระดับโลกที่มีผลิตภัณฑ์เข้าถึงชีวิตของผู้คนหลายพันล้านคนทั่วโลก กลุ่มผลิตภัณฑ์ซิลิคอน IP (ทรัพย์สินทางปัญญา) ที่หลากหลายของบริษัท รวม
ถึงบล็อกการประมวลผลหลักที่จำเป็นในการสร้าง SoC (ระบบบนชิป) ที่ให้พลังงานอุปกรณ์เคลื่อนที่ อุปกรณ์สำหรับผู้บริโภค และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์แบบฝังทั้งหมด IP ซอฟต์แวร์ที่เป็น
เอกลักษณ์ เทคโนโลยีโครงสร้างพื้นฐาน และโซลูชันระบบช่วยให้ลูกค้าเข้าถึงตลาดได้อย่างรวดเร็วด้วยแพลตฟอร์ม SoC ที่สมบูรณ์และแตกต่างอย่างมาก ผู้ได้รับใบอนุญาตของ Imagination ประกอบด้วยผู้ผลิตเซมิคอนดักเตอร์ชั้นนำของโลก ผู้ให้บริการเครือข่าย และ OEM/ODM ที่กำลังสร้างผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นที่สุดในโลก ดู: www.imgtec.com
Imagination, PowerVR และโลโก้ Imagination Technologies เป็นเครื่องหมายการค้าของ Imagination Technologies Limited และ/หรือบริษัทในเครือในสหราชอาณาจักร
และ/หรือประเทศอื่นๆ Khronos, Vulkan และ OpenGL เป็นเครื่องหมายการค้าของ Khronos Group Inc. โลโก้ ผลิตภัณฑ์ เครื่องหมายการค้า และเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
ฟีนิกซ์ แอริโซนา–(Marketwired – 16 มี.ค. 2016) – IBC แผนกหนึ่งของ InnSuites Hospitality Trust (NYSE MKT:IHT) ขยายผลประโยชน์ในการเก็บรวบรวมโดยร่วมมือกับ Source1 Purchasing ซึ่งเป็นองค์กรบริการจัดซื้อชั้นนำระดับประเทศ เพื่อให้สมาชิกมีโซลูชั่นการจัดซื้อที่ครอบคลุมเพื่อช่วยลดต้นทุนการดำเนินงานและใช้ประโยชน์จากการใช้จ่ายของพวกเขา
“ผมรู้สึกตื่นเต้นที่จะเสนอทางเลือกนี้ให้กับสมาชิก IBC ทุกคน Source1 Purchasing เป็นองค์กรบริการจัดซื้อเพียงแห่งเดียวที่มีตำแหน่งโดดเด่นและมุ่งมั่นที่จะทำธุรกิจกับผู้ประกอบการโรงแรมอิสระ” Pam Barnhill ประธานและซีโอโอของ IBC Hotels กล่าว
IBC ได้ค้นหาโซลูชันที่เรียบง่ายและคล่องตัวขึ้นสำหรับการดำเนินการจัดซื้อของโรงแรมของเธอ และวิธีที่จะรับประกันตัวเลือกการซื้อที่หลากหลายซึ่งช่วยประหยัดค่าใช้จ่ายได้เฉลี่ย 7% ต่อปี ด้วยการร่วมมือกับ Source1 เธอจึงพบหุ้นส่วนคนนั้น โรงแรมในเครือ IBC ที่เข้าร่วมจะสามารถเข้าถึงราคาบัญชีระดับประเทศสำหรับซัพพลายเออร์กว่า 700 รายของ Source1 และกำลัง
ซื้อ 7 พันล้านดอลลาร์ รวมถึงผลิตภัณฑ์อาหารและเครื่องดื่มที่จำหน่ายผ่าน Sysco เท่านั้น นอกจากนี้ยังมีให้บริการในระดับราคาตามสัญญา ได้แก่ บริการปฏิบัติการและอุปกรณ์ (OS&E) ในหลากหลายหมวดหมู่ รวมถึงผ้าปูที่นอน เคมีภัณฑ์ การบำรุงรักษา วิศวกรรม อุปกรณ์บนโต๊ะและเครื่องใช้สำนักงานที่มีแบรนด์ชั้นนำในตลาด เช่น Welspun Linen, FedEx, Office Depot และ Best Buy
ปัจจุบัน มีสถานที่ตั้ง IBC หกแห่งที่ลงทะเบียนใน Source1 – IBC MarketPlace นอกเหนือจากราคาที่เจรจาต่อรองในระดับประเทศสำหรับผลิตภัณฑ์ของตนแล้ว สมาชิก IBC จะได้รับความมั่นใจว่ามาจากความเชี่ยวชาญด้านซัพพลายเชนที่มุ่งเน้นที่ผู้ให้บริการ การวิเคราะห์โดยใช้ข้อมูลการจัดซื้อของพวกเขา และทีมสนับสนุนลูกค้าที่จะแนะนำกลุ่มผู้บริหารเหล่านี้ไปสู่การตัดสินใจซื้อที่ดีขึ้นและให้ผลกำไรมากขึ้นสำหรับพวกเขา สถานที่
“ในฐานะผู้ให้บริการที่ให้บริการผู้ประกอบการ เรามีความหลงใหลและผูกพันกับผู้ให้บริการโรงแรม Source1 ทำงานอย่างหนักเพื่อพัฒนาโปรแกรมและแพลตฟอร์มการศึกษาที่ผู้ให้คำปรึกษาอิสระสามารถใช้ประโยชน์ได้ เราตั้งตารอที่จะปกป้องคำมั่นสัญญาของ IBC ผ่านบริการสนับสนุนของเรา” สกอตต์กล่าว Hoffmire ประธานฝ่ายจัดซื้อ Source1
Source1 Purchasing ก่อตั้งขึ้นในปี 1997 เป็นองค์กรบริการจัดซื้อที่มีกำลังซื้อ 7 พันล้านดอลลาร์ Source1 เชี่ยวชาญด้านการจัดการต้นทุน การประหยัด และประสิทธิภาพในการดำเนินงานสำหรับอุตสาหกรรมที่พัก การพักผ่อน ร้านอาหารและการเล่นเกม ช่วยให้ผู้ประกอบการเพิ่มผลกำไรด้วยการซื้อ ทีม Source1 ที่ได้รับรางวัลสร้างโซลูชันที่ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานทุกขนาด
สามารถลดต้นทุน รับรองคุณภาพของผลิตภัณฑ์ที่สอดคล้องกัน และบรรลุความพึงพอใจของลูกค้าที่สูงขึ้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.source1purchasing.comหรือโทร (877) 717-5566
IBC ก่อตั้งขึ้นในปี 2008 โดยเจ้าของโรงแรมอิสระ เป็นแพลตฟอร์มเทคโนโลยีระบบคลาวด์ชั้นนำพร้อมสิทธิประโยชน์สำหรับโรงแรมบูติกและอิสระ ซึ่งช่วยให้โรงแรมสามารถดึงดูดและเข้าถึงแขกด้วยเครื่องมือในการดำเนินงานโรงแรมของตนอย่างเหมาะสมที่สุด
-ทั่วโลก – ไม่มีสัญญาระยะยาว – เพิ่ม REVPAR – ข้อมูลแขกเต็มรูปแบบ -24/7 การสนับสนุน – Loyalty Prgm – การจัดซื้อ Prgm – และอีกมากมาย ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.ibcoowners.com
ยกเว้นข้อมูลในอดีต เรื่องที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจรวมถึง “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ภายในความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง ข้อความที่เป็นการคาดการณ์
ล่วงหน้าไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตอันเนื่องมาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมากมาย และได้อธิบายไว้ในรายละเอียดที่มากขึ้นในการยื่นเรื่องต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ แม้ว่าเราจะเชื่อว่าความคาดหวังในปัจจุบันของเราอยู่บนพื้นฐานของสมมติฐานที่สมเหตุสมผล แต่เราไม่สามารถรับประกันได้ว่าเราจะบรรลุความคาดหวังของเรา
เบอร์มิงแฮม อลาบาม่า–(Marketwired – 16 มี.ค. 2016) – Momentum Telecomผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชัน Business Voice, Broadband Management และ Unified Communications จะให้โอกาสพิเศษแก่ผู้เข้าร่วมประชุม Channel Partners Conference and Expo เพื่อทำความคุ้นเคยกับ Momentum’s Unified Communications
Solution และยังได้รับการแนะนำให้รู้จักกับกิจการใหม่สองแห่งของโมเมนตัม ได้แก่Real -Time Provisioning Management (RPM)และMomentum University การประชุมจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 16 – 18 มีนาคมที่ The Venetian and Sands Expo Center ในลาสเวกัส ตลอดการแสดง โมเมนตัมจะสาธิตการใช้งานแต่ละแอปพลิเคชันเหล่านี้ที่บูธ #537 และในห้องประชุม M13
แนวคิดใหม่ๆ อยู่ในระดับแนวหน้าของความคิดของ Momentum ตั้งแต่การประชุมครั้งล่าสุด และพวกเขากระตือรือร้นที่จะแบ่งปันการพัฒนาโดยเปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วม Channel Partners ได้โต้ตอบแบบตัวต่อตัวกับแอปพลิเคชันใหม่และที่ได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ Momentum University เป็นโครงการริเริ่มการเรียนรู้แบบผสมผสานที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งจะแสดงให้เห็นใน
งาน ผู้เยี่ยมชมจะสามารถเห็น RPM ซึ่งเป็นเครื่องมือการจัดการที่ปฏิวัติวงการของโมเมนตัมสำหรับผู้ให้บริการที่มีอินเทอร์เฟซเดียวที่ใช้งานง่ายสำหรับการเปิดใช้งาน การจัดเตรียม และการจัดการสมาชิก
“ในปีที่ผ่านมา โมเมนตัมได้ออกผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ๆ อย่างสม่ำเสมอ ซึ่งเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรม” บิล เบอร์นี รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของโมเมนตัมกล่าว “เรามีความกระตือรือร้นอย่างมากเกี่ยวกับโอกาสที่จะได้แบ่งปันแอปพลิเคชั่นที่เป็นนวัตกรรมและล้ำสมัยของ Momentum และให้โอกาสผู้เข้าร่วมประชุมได้สัมผัสกับความสามารถที่เหนือกว่าของเครื่องมือเหล่านี้ด้วยตนเอง”
ผู้ค้าปลีกเทคโนโลยี นักพัฒนา ผู้ให้บริการ และตัวแทนด้านโทรคมนาคมมากกว่า 5,000 รายคาดว่าจะมาบรรจบกันที่งาน Channel Partners Conference and Expo โดยมีเป้าหมายในการสร้างเครือข่าย การสำรวจ และการเรียนรู้
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโมเมนตัมเทเลคอมหรือเพื่อหารือเกี่ยวกับโอกาสในการเป็นหุ้นส่วน อีเมลsales@momentumtelecom.com หรือโทร877-258-3821
โมเมนตัม เทเลคอมเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันBusiness Voice , BBX Broadband ManagementและUnified Communications โซลูชันของโมเมนตัมนำเสนอแอปพลิเคชันบนคลาวด์ที่ชาญฉลาดและปรับแต่งได้ ซึ่งรวมถึงเครื่องมือเสียง วิดีโอ และการทำงานร่วมกันที่เพิ่มประสิทธิภาพและประสิทธิผลของธุรกิจสำหรับลูกค้าโดยตรงและพันธมิตรด้านช่องทางและไวท์
เลเบลกว่า 500 รายทั่วประเทศ โมเมนตัม เทเลคอม มุ่งมั่นที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน โดยได้รับการสนับสนุนจากเครือข่ายที่ซ้ำซ้อนทางภูมิศาสตร์ จับคู่กับสถานะการออนไลน์ชั้นนำของอุตสาหกรรมและการบริการลูกค้า Momentum Telecom มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเบอร์มิงแฮม รัฐแอละแบมา มีสำนักงานประจำภูมิภาคให้บริการลูกค้าทั่วสหรัฐอเมริกา
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมmomentumtelecom.comหรือเชื่อมต่อกับเราบนFacebook , Google Plus , Twitter , LinkedInหรือตรวจสอบบล็อกของ เรา ที่โมเมนตัม เทเลคอม พันธกิจของเราคือการทำให้ผู้อื่นสามารถเติบโตได้โดยการผสมผสานเทคโนโลยีที่ชาญฉลาดกว่าเข้ากับผู้เชี่ยวชาญมากประสบการณ์ ในขณะเดียวกันก็มอบประสบการณ์ที่ไม่มีใครเทียบได้ให้กับลูกค้า
เดนเวอร์, โคโลราโด–(Marketwired – 16 มีนาคม 2016) -ด้วยหน้าจอมากกว่า 1,100 จอทั่ว Amway Center Orlando Magic ของ NBA ได้เลือก Four Winds Interactive (FWI) เพื่อมอบ เครือข่าย Visual Communications แบบไดนามิก เพื่อดึงดูดแฟน ๆ นับพันที่เข้าร่วม แต่ละเกมในบ้าน ระบบใหม่นี้ช่วยให้ทีมสามารถแชร์เนื้อหาแบบ
กำหนดเองแบบไดนามิกได้ทั่วทั้งเวที และทำงานจากแพลตฟอร์มเดียวที่จัดการได้ง่ายและมีความน่าเชื่อถือสูง FWI กำลังจัดแสดงโซลูชันที่บูธ #1918 ในสัปดาห์นี้ที่งาน Digital Signage Expo
โซลูชัน FWI ได้รับเลือกเนื่องจากความง่ายในการใช้งาน ความสามารถในการปรับแต่งที่แข็งแกร่งและความน่าเชื่อถือ และได้พิสูจน์แล้วว่าไม่เพียงแต่ปรับปรุงประสบการณ์ของแฟน ๆ เท่านั้น แต่ยังดึงพันธมิตรด้านธุรกิจของบ้านมาด้วย
แทนที่ระบบเดิม แพลตฟอร์ม Visual Communications ใหม่จาก FWI ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าง่ายต่อการใช้งานและจัดการ ก่อนหน้านี้องค์กรต้องทุ่มเทพนักงานหลายคนในการจัดการ แก้ไข และควบคุมระบบระหว่างเกม ระบบ FWI ใหม่ช่วยให้อัปเดตได้ง่ายขึ้นและเร็วขึ้น ซึ่งสามารถทำได้แบบเรียลไทม์โดยพนักงานจำนวนน้อยลงที่เข้าถึงการควบคุมบนแท็บเล็ตไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ใดในเวที ส่งผลให้องค์กรสามารถประหยัดต้นทุนได้ และพนักงานที่ดำเนินการระบบมีความพึงพอใจในงานเพิ่มขึ้น
ด้วยหน้าจอหลายร้อยหน้าจอที่ต้องจัดการ ความน่าเชื่อถือเป็นสิ่งสำคัญในการนำเสนอเนื้อหาที่มีความหมาย นอกเหนือจากการทำให้ง่ายต่อการเปลี่ยนแปลงเนื้อหาอย่างรวดเร็วในทันที ระบบใหม่ยังให้ความเสถียรที่ดีขึ้น โดยลดอัตราความล้มเหลวของเนื้อหาการแสดงผลดิจิทัลจาก 20 เป็น 30 เปอร์เซ็นต์ ลดลงเหลือน้อยกว่าหนึ่งเปอร์เซ็นต์
“ด้วยระบบก่อนหน้าของเรา การเปลี่ยนแปลงเนื้อหาในนาทีสุดท้ายอาจทำให้ทั้งระบบล่ม” เดวิด สตอร์ม ผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีออกอากาศและบริการของ Orlando Magic กล่าว “ตอนนี้ ระบบจาก FWI ทำให้เราสามารถทำการเปลี่ยนแปลงตามเวลาจริงระหว่างเกม – สำหรับรายการพิเศษ ฯลฯ – ด้วยความมั่นใจว่ามันจะได้ผล”
FWI ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 และเป็นผู้นำอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ Visual Communications ระดับองค์กรอย่างรวดเร็ว ฟังก์ชันการทำงานของ FWI ทำให้ง่ายต่อการสร้างเครื่องมือสื่อสารที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยแก้ปัญหาในการค้นหาเส้นทาง เพิ่มความปลอดภัย เพิ่มยอดขาย ปรับปรุงประสบการณ์ และอื่นๆ อีกมากมาย FWI ตั้งอยู่ในเมืองเดนเวอร์ รัฐโคโลราโด และมีสำนักงานเพิ่มเติมในดูไบ ฮ่องกง เม็กซิโก และสหราชอาณาจักร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไป ที่www.fourwindsinteractive.com
ลาสเวกัส, 16 มีนาคม 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Nevada Gold & Casinos, Inc. (NYSE MKT:UWN) ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2016 บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เวลา 4: 30 PM ET (13.30 น. PT) วันนี้เพื่อหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์เหล่านี้และให้ข้อมูลอัปเดตขององค์กร
สำหรับไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2559 รายรับสุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 18.4 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 15.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2558 การเพิ่มขึ้นนี้ได้รับแรงหนุนหลักจากรายรับ 2.4 ล้านดอลลาร์จาก Club Fortune Casino ซึ่งได้มาเมื่อวันที่ 1 ธันวาคม 2558 ค่าใช้จ่ายอยู่ที่ 17.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 15.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของ
ปีก่อน รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเป็น 1.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 0.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน รายรับสุทธิอยู่ที่ 0.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 0.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน
สำหรับไตรมาสที่สามของปีงบการเงิน 2559 บริษัทรายงาน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 2.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 1.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน การปรับปรุงนี้เกิดจากผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องในพอร์ตโฟลิโอของวอชิงตัน โดยได้รับความช่วยเหลือจากการดำเนินงานสองเดือนของ Club Fortune Casino
ผลประกอบการไตรมาส 3 ได้รับผลกระทบจากต้นทุนการทำธุรกรรมของ Club Fortune ที่ไม่เกิดขึ้นประจำที่ 0.4 ล้านดอลลาร์ และค่าสวอปเริ่มต้นมูลค่า 0.2 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการจัดหาเงินทุนจากธนาคารที่มีการแก้ไข เมื่อปรับปรุงรายการเหล่านี้ รายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 0.9 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.05 ดอลลาร์ต่อหุ้น เทียบกับ 0.4 ล้านดอลลาร์หรือ 0.03 ดอลลาร์ต่อหุ้นในช่วงเดียวกันของปีก่อน
“ในช่วงไตรมาสที่สาม พอร์ตโฟลิโอในวอชิงตันของเรายังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องที่เราได้เห็นในสองไตรมาสแรก และด้วยการเพิ่ม Club Fortune เราได้สร้างการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบปีต่อปี” Michael Shaunnessy ประธานและซีอีโอกล่าว “พวกเรา ผนวกรวมการเข้าซื้อกิจการของ Club Fortune อย่างรวดเร็ว และพอใจกับผลงานในช่วงแรกและผลงานที่คาดว่าจะได้รับในอนาคตต่อรายได้และกระแสเงินสด”
รายรับสุทธิจากการดำเนินการเล่นเกมของรัฐวอชิงตันเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 14.6 ล้านดอลลาร์ แต่เมื่อเทียบกับหน่วยที่เปรียบเทียบ รายได้ของวอชิงตันเพิ่มขึ้น 0.9 ล้านดอลลาร์หรือ 6.5%
รายได้ที่เพิ่มขึ้นนี้ได้รับแรงหนุนหลักจากการเพิ่มขึ้นของเกมบนโต๊ะที่ลดลง (จำนวนเงินที่เดิมพัน) EBITDA เพิ่มขึ้นเป็น 2.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 2.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน รายรับสุทธิของ Club Fortune อยู่ที่ 2.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงสองเดือนแรกของการดำเนินงาน และ EBITDA อยู่ที่ 327,000 ดอลลาร์
รายรับสุทธิในเซาท์ดาโคตาลดลง 112,000 ดอลลาร์มาอยู่ที่ 1.3 ล้านดอลลาร์ ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานซึ่งนำไปสู่การสูญเสีย EBITDA $63,000 เมื่อเทียบกับ EBITDA ที่ 10,000 ดอลลาร์ในปีก่อนหน้า
ค่าใช้จ่ายองค์กรสุทธิจากการซื้อกิจการ เท่ากับ 0.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 0.7 ล้านดอลลาร์ในช่วงก่อนหน้า เมื่อพิจารณาจากการรวม EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 2.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 1.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน
บริษัทยืมเงิน 14.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสดังกล่าวเพื่อปิดการเข้าซื้อกิจการ Club Fortune และได้ชำระคืนไปแล้ว 2.0 ล้านดอลลาร์ หนี้ธนาคารคงค้างในปัจจุบันอยู่ที่ 18.7 ล้านดอลลาร์ ประกอบกับผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่ง ได้ลดอัตราส่วนเลเวอเรจตามรูปแบบจริงให้ต่ำกว่า 2.0 เท่า ดังนั้นอัตราดอกเบี้ย ณ วันที่ปรับปรุงครั้งแรกของวันที่ 1 เมษายน 2559 ควรลดลง 100 คะแนนพื้นฐาน
สำหรับงวดเก้าเดือนของปีงบประมาณ 2559 รายได้สุทธิอยู่ที่ 50.4 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 48.1 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2558 ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 47.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 45.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาก่อนหน้า รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเป็น 3.0 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 2.3 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2558 รายได้สุทธิเพิ่มขึ้นเป็น 1.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 1.2 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้นเป็น 5.3 ล้านดอลลาร์จาก 4.1 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า
บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้ เวลา 16:30 น. ET (13:30 น. PT) สามารถโทรเข้าใช้งานได้จริงโดยกด (888) 428-9473 ผู้โทรระหว่างประเทศสามารถเข้าถึงการโทรได้โดยกด (719) 457-2664 สามารถรับชมเว็บคาสต์พร้อมกันได้โดยไปที่ http://www.nevadagold.com/
การเล่นซ้ำทางโทรศัพท์ของการประชุมทางโทรศัพท์จะมีให้บริการหลัง 19:30 น. ET และสามารถเข้าถึงได้โดยกด (877) 870-5176 ผู้โทรระหว่างประเทศสามารถเข้าถึงการเล่นซ้ำได้โดยกด (858) 384-5517; หมายเลขพินคือ 9043234 รีเพลย์จะสามารถใช้ได้จนถึงวันที่ 23 มีนาคม 2016 เว็บคาสต์ที่เก็บถาวรจะมีอยู่บนเว็บไซต์ของบริษัทด้วย
บริษัทใช้คำว่า “EBITDA ที่ปรับแล้ว” ในการนำเสนอ การเรียกรายรับรายไตรมาส และกรณีอื่นๆ ตามความเหมาะสม EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วหมายถึงรายได้สุทธิก่อนดอกเบี้ย ภาษีเงินได้ ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย ค่าความนิยมที่ไม่ใช่เงินสดและค่าเสื่อมราคาของสินทรัพย์ที่มีอายุยืนอื่นๆ การตัดจำหน่ายต้นทุนการพัฒนาโครงการ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินคดี กำไรหรือ
ขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานเพื่อขาย และขาดทุน/กำไรสุทธิจากการจำหน่ายสินทรัพย์ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วไม่ได้คำนึงถึงเปอร์เซ็นต์การถือครองที่มากหรือน้อยกว่าที่คาดไว้ในการดำเนินการเกม มีการนำเสนอ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว เนื่องจากเป็นองค์ประกอบที่จำเป็นของอัตราส่วนทางการเงินที่เรารายงานต่อผู้ให้กู้ของเรา และมักใช้โดยนักวิเคราะห์หลักทรัพย์ นักลงทุน และ
ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่นๆ นอกเหนือจากและไม่ใช่ผลแทนหลักเกณฑ์การบัญชีที่ยอมรับโดยทั่วไปของสหรัฐอเมริกา (“GAAP”) เพื่อเปรียบเทียบกับผลการปฏิบัติงานของบริษัทอื่นๆ ที่เผยแพร่ข้อมูลนี้ด้วย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วไม่ใช่การวัดประสิทธิภาพทางการเงินภายใต้ GAAP และไม่ควรนำมาพิจารณาเป็นทางเลือกแทนรายได้สุทธิเป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพการดำเนินงานของเราหรือการวัดประสิทธิภาพอื่นใดที่ได้รับตาม GAAP
แองกวิลลา บริติชเวสต์อินเดีย–(Marketwired – 16 มีนาคม 2016) – Shoal Games Ltd. (TSX VENTURE:SGW) (OTCQB:SGLDF) http://www.shoalgames.com (“บริษัท”) เจ้าของถ้วยรางวัล บิงโก เกมบิงโกบนโซเชียลที่เป็นนวัตกรรมใหม่ไม่ใช่การพนันhttp://www.trophybingo.comได้ยื่นแบบฟอร์ม 10-K และตรวจสอบงบการเงินสำหรับปีสิ้น
สุดวันที่ 31 ธันวาคม 2558 สำหรับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับการดำเนินงานของบริษัท และผลประกอบการทางการเงิน โปรดดูเว็บไซต์ของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ที่www.sec.govหรือเว็บไซต์ของบริษัท Shoal Games Ltd. ที่http://investor.shoalgames.comหรือที่เว็บไซต์http://www.sedar.com .
การประชุมทางโทรศัพท์ของนักวิเคราะห์ซึ่งรวมถึงเซสชั่นถาม & ตอบนักลงทุนกับ Jason Williams CEO ของ Shoal Games และประธานบริหาร Tarrnie Williams จะจัดขึ้นโดย Sid Rajeev นักวิเคราะห์อาวุโสของ Fundamental Research Corp. ผู้เขียนรายงานการวิจัยเริ่มต้นที่ Shoal Games Ltd. ลงวันที่ 1 มีนาคม 2016 จะจัดขึ้นในวันพรุ่งนี้ 17 มีนาคม เวลา 10.00 น. PST (13:00 น. EST) ด้านล่างนี้คือรายละเอียดการประชุม:
ปัจจุบัน Shoal Games ดำเนินการเสนอขายหุ้นสามัญจำนวน 2,000,000 ดอลลาร์แคนาดาสำหรับบุคคลทั่วไปจำนวน 3,333,333 หุ้น ในราคา 0.60 ดอลลาร์แคนาดาต่อหุ้น (“การเสนอขายหุ้น”) ซึ่งมีกำหนดปิดให้บริการในวันที่ 29 เมษายน 2016 การเสนอขายหุ้นจะดำเนินการในจังหวัดบริติชโคลัมเบีย รัฐอัลเบอร์ตา ซัสแคตเชวัน แมนิโทบา และออนแทรีโอที่มีสมาชิกที่ผ่านการรับรองภายใต้การยกเว้นบันทึกข้อตกลงการเสนอขาย ซึ่งมีอยู่ในส่วนที่ 2.9 ของตราสารแห่งชาติ 45-106 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://investor.shoalgames.com/private-placement/
ภายหลังการปิดการเสนอขายหุ้น บริษัทมีแผนจะดำเนินการเสนอสิทธิ (“การเสนอสิทธิ”) แก่ผู้ถือหุ้นสามัญ ซึ่งรวมถึงผู้ที่เข้าร่วมในการเสนอขายหุ้น ณ วันที่ยังไม่มีกำหนดบันทึก บริษัทคาดว่าจะกำหนดวันที่บันทึกและราคาสำหรับการเสนอสิทธิภายในหนึ่งเดือนนับจากการปิดการเสนอขายหุ้น บริษัทได้รับการอนุมัติแบบมีเงื่อนไขสำหรับการเสนอขายและหนังสือเวียนการเสนอสิทธิจาก TSX Venture Exchange การเสนอสิทธิจะดำเนินการในจังหวัดบริติชโคลัมเบีย อัลเบอร์ตา ซัสแคตเชวัน แมนิโทบา และออนแทรีโอ
ทั้งการเสนอขายหุ้นและการเสนอสิทธิจะต้องได้รับการอนุมัติจาก TSX Venture Exchange ขั้นสุดท้าย หลักทรัพย์ทั้งหมดที่ออกภายใต้การเสนอขายหุ้นและการเสนอสิทธิจะมีระยะเวลาพักสี่เดือน
รายได้ที่ได้จากการเสนอขายหุ้นและการเสนอสิทธิที่ตามมาจะใช้เพื่อเพิ่มการตลาดและการขยายเกมมือถือของบริษัท Trophy Bingo ซึ่งขณะนี้เผยแพร่อยู่ใน Apple, Google และ Amazon App Stores KPI ของ Trophy Bingo (ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพหลัก) อยู่ในขั้นที่เกมสร้างรายได้มากกว่าที่บริษัทใช้ในการหาผู้ใช้ ด้วยเหตุนี้ ฝ่ายบริหารของ Shoal Games จึง
เชื่อว่าธุรกิจอยู่ในขั้นที่การลงทุนด้านการตลาดที่เพิ่มขึ้น การใช้จ่ายจะส่งผลให้เกิดตัวคูณการลงทุนที่เกี่ยวข้องในขณะที่ KPI ยังคงปรับปรุงต่อไป Trophy Bingo สามารถเล่นได้บนโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ตส่วนใหญ่ หากต้องการชมวิดีโอหรือเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม โปรดไปที่http://www.trophybingo.com
Shoal Games Ltd. (TSX VENTURE:SGW) (OTCQB:SGLDF) http://www.shoalgames.comเป็นบริษัทแม่ของกลุ่มบริษัท ซึ่งเป็นเจ้าของ Trophy Bingo เกมมือถือแนวใหม่ที่เปิดให้เล่นฟรี Apple, Google และ Amazon App Stores Trophy Bingo นำเสนอรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครและเทคนิคการสร้างรายได้ชั้นนำของอุตสาหกรรมในหมวดบิงโกซึ่งมีการเติบโตสูงและมีมูลค่าสูง เกมนี้ให้ดาวน์โหลดฟรีและสนับสนุนการซื้อในแอพและการโฆษณาในเกมสำหรับผู้เล่นที่ต้องการมีส่วนร่วมกับคุณสมบัติระดับพรีเมียมที่มีอยู่ในเกม Shoal Games
Ltd. ทำการค้าในการแลกเปลี่ยน TSX Venture ในแคนาดาและตลาดร่วมทุน OTCQB สำหรับบริษัทต่างๆ ที่อยู่ในรายงานปัจจุบันกับหน่วยงานกำกับดูแลของสหรัฐอเมริกา นักลงทุนสามารถค้นหาราคาและข้อมูลการตลาดแบบเรียลไทม์ของบริษัทได้ที่http://web.tmxmoney.com/quote.php?qm_symbol=SGWและhttp://www.otcmarkets.com/stock/SGLDF/quote _
พระราชบัญญัติปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 จัดให้มี “การเก็บข้อมูลที่ปลอดภัย” สำหรับข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูลบางอย่างที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ (เช่นเดียวกับข้อมูลที่รวมอยู่ในแถลงการณ์ด้วยวาจาหรือข้อความที่เป็นลายลักษณ์อักษรอื่น ๆ ที่จัดทำหรือจัดทำโดยบริษัท) มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น
ข้อความที่เกี่ยวข้องกับความสำเร็จในอนาคตที่คาดการณ์ไว้ของบริษัท ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ในอนาคต ดังนั้น ผลลัพธ์ดังกล่าวจึงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่ทำโดยหรือในนามของบริษัท สำหรับรายละเอียดของความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเพิ่มเติม โปรดดูเอกสารที่บริษัทยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ โดยเฉพาะ