สมัคร Royal Online Line Royal Online รอยัลคาสิโนออนไลน์

สมัคร Royal Online Line Royal Online รอยัลคาสิโนออนไลน์ เอจีไอได้ยินมาว่าข้อตกลงที่เป็นไปได้ในการขายอพาร์ทเมนท์ในโฟร์ซีซั่นคอมเพล็กซ์ของลาส เวกัส แซนด์ส คอร์ป ให้กับนักลงทุนชาวญี่ปุ่นกลับมาอยู่ในแผนอีกครั้ง

เราเข้าใจดีว่าทั้งสองฝ่ายไม่สามารถตกลงเงื่อนไขในข้อตกลงได้ ญี่ปุ่นยังคงเป็นพื้นที่ล่าสัตว์ที่มีศักยภาพสำหรับ LVS ในการสร้างรายได้จากอสังหาริมทรัพย์ที่อยู่อาศัยใน Cotai บางส่วน

คนวงในในอุตสาหกรรมบอกเราว่า “หากคุณจะทำการตลาดอสังหาริมทรัพย์ให้กับชาวญี่ปุ่นอย่างมีประสิทธิภาพ คุณจะต้องมีหนึ่งในแบรนด์ที่ใหญ่โตจริงๆ และโฟร์ซีซั่นส์ก็เป็นแบรนด์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการขายเข้าสู่ตลาดญี่ปุ่น”

ภูมิปัญญาที่ได้รับในอุตสาหกรรมเกมระดับภูมิภาคดูเหมือนว่าชัยชนะของพรรคประชาธิปัตย์ของญี่ปุ่นเหนือกลุ่มผู้ปกครองหลังสงครามแบบดั้งเดิมของประเทศคือพรรคเสรีประชาธิปไตยในการเลือกตั้งทั่วไปในเดือนสิงหาคมมีแนวโน้มที่จะทำให้สาเหตุของการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายของคาสิโนภายใน ญี่ปุ่นเองอย่างน้อยห้าปี

อย่างไรก็ตาม ด้วยอายุที่เพิ่มขึ้นและจำนวนประชากรที่ลดลงของญี่ปุ่น และความโน้มเอียงที่จะยอมให้คนจำนวนมากอพยพเข้ามาเติมเต็มช่องว่าง ฐานภาษีของประเทศจึงหดตัวลง เมื่อพิจารณาถึงรายได้จำนวนมหาศาลในญี่ปุ่นโดยปาจิงโกะ เกมสไตล์พินบอลที่ใช้ลูกบอลเหล็ก มันจะเป็นนักการเมืองผู้กล้าหาญที่จะเผชิญหน้ากับอุตสาหกรรมการเก็บภาษีที่ชุ่มฉ่ำ เช่น เกมคาสิโน

ภายใต้สถานการณ์ดังกล่าว วีไอพีของญี่ปุ่นไม่จำเป็นต้องเป็นกลุ่มเป้าหมายสำหรับผู้ประกอบการมาเก๊าอย่างไม่มีกำหนด อะไรก็ตามเช่นการขายอพาร์ทเมนต์วันหยุดที่เชื่อมโยงพวกเขาเข้ากับตลาดเกมมาเก๊าในตอนนี้สามารถเป็นสิ่งที่ดีเท่านั้น

เงินเสมือนจริงนำเสนอความท้าทายในโลกแห่งความเป็นจริง

การเติบโตของสังคมไร้เงินสดเป็นสิ่งที่ไม่สิ้นสุด เทคโนโลยีใหม่จำนวนหนึ่งกำลังได้รับความสนใจในฐานะทางเลือกนอกเหนือจากเงินสด รวมถึงกระเป๋าเงินอิเล็กทรอนิกส์ (‘e-money’) โซลูชั่นระบบโทรศัพท์เคลื่อนที่ ระบบบัตรกำนัลตามบัญชี และบัตรเครดิตและหนี้แบบดั้งเดิมมากขึ้น การตอบสนองทางกฎหมายและกฎระเบียบต่อวิธีการชำระเงินที่กำลังพัฒนาเหล่านี้อยู่ในระดับสูง

อย่างไรก็ตาม มีสังคมที่ไม่มีเงินสดทั้งหมดอยู่แล้ว โลกไซเบอร์ที่ ‘เงินเสมือนจริง’ ทำหน้าที่เป็นสื่อกลางในการแลกเปลี่ยนโดยส่วนใหญ่ในเกมและสถานการณ์จำลอง เช่น World of Warcraft และ Second Life ซึ่งสามารถซื้อ ชนะ หรือรับได้ โดยปกติแล้วสกุลเงินเสมือนส่วนตัวนี้สามารถซื้อได้ด้วย และแปลงกลับเป็นสกุลเงินดั้งเดิม (เช่น ดอลลาร์ หยวน ฯลฯ) การตอบสนองของรัฐบาลต่อประเด็นทางกฎหมายและกฎระเบียบต่างๆ ที่เงินเสมือนจริงนำเสนอยังอยู่ในสถานะของการพัฒนา ประเด็นสำคัญบางประการได้รับการแนะนำด้านล่างพร้อมการอภิปรายว่าเรื่องเหล่านี้เริ่มได้รับการจัดการอย่างไรในขอบเขตของยุโรป

ความท้าทาย ‘โลกแห่งความจริง’ ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2552 รัฐบาลจีนได้ประกาศข้อจำกัดในการใช้สกุลเงินเสมือน เพื่อไม่ให้มีการแลกเปลี่ยนสินค้าและบริการจริงในจีนอย่างถูกกฎหมาย แม้ว่าจะยังคงสามารถใช้เพื่อซื้อสินค้าและบริการเสมือน เช่น รายการที่ใช้ในเกมออนไลน์ และการจำลอง ข้อจำกัดเหล่านี้เกี่ยวกับการใช้เงินเสมือนจริงเป็นการตอบสนองต่อภัยคุกคามที่แท้จริงหรือไม่?

เศรษฐกิจเสมือนจริงมีขนาดใหญ่และเติบโตอย่างรวดเร็ว รัฐบาลจีนประเมินว่าการค้าสกุลเงินเสมือนในจีนมีมูลค่าหลายร้อยล้านดอลลาร์สหรัฐในปีที่แล้ว โดยเติบโตในอัตรา 20% ต่อปี มีการทำธุรกรรมมากกว่า 1.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐในรูปแบบการแลกเปลี่ยนแบบดิจิทัลทุกวันใน ‘ดอลลาร์ลินเดน’ ใน Second Life ซึ่งมีอัตรา

แลกเปลี่ยนผันแปรตามดอลลาร์สหรัฐที่สามารถแปลงได้ โลกเสมือนจริงก่อให้เกิดอาชญากรรมเสมือนจริง และในปี 2550 อาชญากรขโมยเงินประมาณ 10,000 ดอลลาร์สหรัฐในสกุลเงินลินเดนจากผู้เข้าร่วม Second Life คนอื่นๆ เช่นเดียวกับอาชญากรรมและการฉ้อโกงที่เกิดขึ้นภายในเกมและการจำลอง ความท้าทายในโลกแห่งความเป็นจริงต่างๆ ได้ถูกนำเสนอต่อรัฐบาลโดยการเพิ่มขึ้นของเงินเสมือนจริง:

ขณะนี้มีอำนาจบางอย่างที่วัตถุเสมือนสามารถ ‘เป็นเจ้าของ’ ได้ ในปี 2550 ศาลสหรัฐฯ ยอมรับใน Bragg v Linden Research (ก่อนศาลแขวงเพนซิลเวเนียตะวันออก) ว่า Mark Bragg มีสิทธิในทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องกับ ‘ความเป็นเจ้าของ’ ที่ดินเสมือนจริงของเขาใน Second Life หากสิ่งของในโลกเสมือนจริงสามารถเป็นเจ้าของได้และถือว่ามีมูลค่า ‘โลกแห่งความเป็นจริง’ จะต้องชำระภาษีที่เกี่ยวข้องกับสิ่งของเหล่านั้น และควรเก็บภาษีอย่างไร

โลกเสมือนจริงสามารถเอื้อให้เกิดอาชญากรรมในโลกแห่งความเป็นจริงได้ เช่น ภาพอนาจารเด็ก การฉ้อโกงข้อมูลระบุตัวตน การฟอกเงิน และการละเมิดลิขสิทธิ์ นอกจากนี้ ในเขตอำนาจศาลที่การพนันคาสิโนเป็นสิ่งผิดกฎหมาย เช่น จีนแผ่นดินใหญ่ โลกเสมือนจริงเป็นสภาพแวดล้อมทางเลือก บางคนอาจบอกว่าเป็นสวรรค์

สำหรับกิจกรรมดังกล่าว สิ่งสำคัญสำหรับกิจกรรมต่างๆ เหล่านี้ก็คือ เงินเสมือนจริงสามารถแปลงกลับเป็นเงินในโลกแห่งความเป็นจริง หรืออาจใช้เป็นการชำระเงินออนไลน์สำหรับสินค้าและบริการในโลกแห่งความเป็นจริงอื่นๆ มากมาย เห็นได้ชัดว่าเงินสดอาจถูกฟอกโดยการทำธุรกรรมสำหรับสินค้าหรือบริการ ‘โลกเสมือนจริง’ ซึ่งต่อมาถูกแปลงเป็นสกุลเงินจริง ความท้าทายเหล่านี้รุนแรงขึ้นเนื่องจากความจริงที่ว่าโลกเสมือนจริงนั้นยากต่อการควบคุมอย่างมีประสิทธิภาพ

เงินเสมือนจริงยังสามารถแสดงถึงภัยคุกคามต่อเศรษฐกิจมหภาคด้วยการย้ายการควบคุมปริมาณเงินจากธนาคารกลางไปยังนักพัฒนาซอฟต์แวร์ เมื่อพิจารณาจากอัตราการเติบโต เงินเสมือนจริง เช่น เหรียญ QQ ในประเทศจีน แสดงถึงภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นต่อความสมบูรณ์ของสกุลเงินของประเทศที่สามารถแปลงสกุลเงินได้ ส่งผลให้สกุลเงินที่เกี่ยวข้องพองตัวและปล่อยให้ค่าเสื่อมราคา

การติดตามการเล่นสล็อตแมชชีนเป็นวิทยาศาสตร์ เงินทุกบาททุกสตางค์จะถูกติดตามด้วยระบบอิเล็กทรอนิกส์ หากลูกค้าใช้บัตรรางวัล จะมีข้อมูลมากมายเกี่ยวกับขนาดการเดิมพัน การชนะและการแพ้ ระยะเวลาการเล่น เกม และการตั้งค่านิกาย

การติดตามการเล่นเกมบนโต๊ะถือเป็นศิลปะมากกว่าเสมอ เป็นหน้าที่ของผู้ดูแลพื้นและหลุมในการบันทึกการซื้อเข้าและเวลาเล่น สังเกตมือสองสามมือ และประมาณการเดิมพันโดยเฉลี่ยและระดับทักษะ เพื่อคำนวณมูลค่าของผู้เล่น และมูลค่าของคอมพ์และสิทธิพิเศษที่จะเก็บไว้ เขาหรือเธอกำลังกลับมา

แต่ศิลปะกำลังหลีกทางให้กับวิทยาศาสตร์ เครื่องสแกนแสงและชิประบุความถี่วิทยุ (RFID) ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถอ่านการเดิมพันได้อย่างแม่นยำ เมื่อใช้ร่วมกับซอฟต์แวร์วิเคราะห์ พวกเขาสามารถติดตามระดับทักษะได้ ช่วยให้คาสิโนพิจารณาว่าผู้เล่นแบล็คแจ็คมองว่าเจ้ามือได้เปรียบมาก ตัวเล็ก หรือในกรณีของผู้เล่นที่ได้เปรียบ ไม่มีความได้เปรียบเลย แม้แต่โบนัสแบบสล็อตก็กลายเป็นความจริงแล้ว และการรวมกันของเทคโนโลยีทั้งหมดนี้สามารถปรับปรุงความปลอดภัยของเกม จัดอันดับตัวแทนจำหน่ายในด้านความเร็วและประสิทธิภาพ ตรวจจับผู้โกงและการหลอกลวง และประเมินปริมาณการรับส่งข้อมูลและอัตราการเข้าพัก

องค์ประกอบของระบบอัตโนมัติเกือบทั้งหมดของหลุมพร้อมแล้วหรือเร็วๆ นี้จะเกิดขึ้น แต่กุญแจสำคัญในการทำงานทั้งหมดนี้และนำการติดตามตารางให้ทัดเทียมทางวิทยาศาสตร์กับการติดตามสล็อตจะเป็นความร่วมมือระหว่างผู้ผลิต Mike Patterson รองประธานฝ่ายเกมบนโต๊ะที่ Barona Resort & Casino ใน Lakeside แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา กล่าว

“ผลิตภัณฑ์เหล่านี้มีส่วนประกอบมากมาย” เขากล่าว “คุณมีการจดจำการเดิมพัน คุณมีกลยุทธ์ หรือสิ่งที่ฉันเรียกว่าการจดจำการเล่น และหลังจากนั้นคุณก็ได้รับการยอมรับจากผู้เล่น และดูเหมือนทุกคนจะมีองค์ประกอบ สิ่งที่ผู้ปฏิบัติงานต้องการจริงๆ คือการนำมารวมกันเป็นระบบที่สมบูรณ์ซึ่งใช้งานได้ในราคาที่คุ้มต้นทุนซึ่งสมเหตุสมผลสำหรับพวกเขา และฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะทำอย่างนั้น”

ขั้นตอนที่ 1 คือการลดงานเอกสารในหลุมและในขณะเดียวกันก็ย้ายการให้คะแนนของผู้เล่นเป็นแบบเรียลไทม์ Bally Technologies ทำเช่นนี้กับ TableView ซึ่งได้รับมาจาก Prism ในปี 2003 TableView ช่วยให้หัวหน้างานป้อนข้อมูลด้วยหน้าจอสัมผัสสำหรับการให้คะแนนเกม และมีคุณสมบัติทางบัญชีสำหรับบันทึกผู้เปิด ผู้ใกล้ชิด การเติม เครดิต และเครื่องหมาย ช่วยให้หัวหน้างานไม่ต้องกรอกสลิปที่โต๊ะและนำข้อมูลกลับไปที่คอมพิวเตอร์เพื่อป้อนข้อมูล

“ชิ้นส่วนติดตามผู้เล่นของเราจริงๆ อยู่ด้านหลัง โดยที่ TableView ได้รับการบูรณาการอย่างสมบูรณ์กับระบบติดตามผู้เล่นของเรา” Jerry McGowan ผู้จัดการฝ่ายขายประจำภูมิภาคของ Bally สำหรับระบบการจัดการโต๊ะอธิบาย “วิธีที่ดีที่สุดในการดู TableView คือการขาย ณ จุดขาย มันเป็นการป้อนข้อมูลจริงๆ และข้อมูลนั้นจะไหลกลับไปยังระบบติดตามผู้เล่นของเราแบบเรียลไทม์”

ขั้นตอนต่อไป McGowan กล่าวว่าเป็นข้อมูลอัตโนมัติมากขึ้นผ่าน RFID หรือโซลูชันออปติคัลเพื่อติดตามการเดิมพันและไพ่ Bally ทำงานเกี่ยวกับโซลูชันออปติคัลสำหรับระบบ MindPlay แต่ไม่เคยได้รับคุณสมบัติการจดจำการ์ด ซึ่งใช้บาร์โค้ดที่ขอบของการ์ดเลย เพื่อให้แม่นยำตามที่ต้องการ MindPlay ไม่ได้อยู่ในตลาดอีกต่อไป แม้ว่า McGowan บอกว่าสามารถนำออกจากชั้นวางได้เสมอหากลูกค้าต้องการดู

International Game Technology กำลังก้าวไปสู่เส้นทาง RFID ด้วยชุดผลิตภัณฑ์ Table iD ที่พัฒนาร่วมกับ Shuffle Master และอื่นๆ IGT ยังมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมและให้โบนัสด้วยเกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์อัตโนมัติเต็มรูปแบบในเกม MP Series และเกม DigiDeal Digital 21

บนตารางสด แอปพลิเคชัน Table iD ดั้งเดิมที่เรียกว่า Table Manager ได้รับการพัฒนาในช่วงกลางทศวรรษ 1990 เพื่อนำกระดาษออกจากหลุม ในเวอร์ชันปัจจุบัน สามารถติดตั้งจอคอมพิวเตอร์ในแต่ละตารางได้สำหรับการป้อนข้อมูลประเภทเดียวกับที่ Bally ทำกับ TableView

สิ่งใหม่ในสองปีที่ผ่านมาคือ Chip Manager โดยใช้ชิป RFID เพื่อติดตามการเดิมพัน และ Card Manager โดยใช้รองเท้าอ่านไพ่ Shuffle Master เพื่อติดตามการเล่นเกม และ Lucky Draw สำหรับโบนัสบนโต๊ะ

ด้วย Chip Manager ติดตามการเดิมพันจริงผ่านชิป RFID แทนที่จะอาศัยผู้ดูแลหลุมเพื่อประเมินการเดิมพันโดยเฉลี่ยและเวลาในการเล่น ในที่สุดผู้จัดการเกมบนโต๊ะจะมีข้อมูลที่แม่นยำพอ ๆ กับที่รวบรวมไว้ในสล็อต Eric Lancaster ผู้จัดการฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์โต๊ะ IGT สำหรับ ระบบเครือข่าย

เขาอธิบายว่า: “ฉันเดินไปที่เกม ฉันนั่งลง ฉันให้เงินสดพวกเขา พวกเขาให้ชิปให้ฉัน และฉันเริ่มเดิมพัน $25 ต่อมือ ดังนั้นผู้ดูแลชั้นจึงใส่เงิน 25 ดอลลาร์ และพวกเขาก็หันไปสนใจผู้เล่นคนอื่นหรือโต๊ะอื่น จากนั้นฉันก็เพิ่มเดิมพัน และตอนนี้ฉันกำลังเล่นอยู่ $100 แต่ผู้ดูแลชั้นไม่เห็นสิ่งนั้น และสำหรับทั้งหมดที่เรารู้

การเดิมพันเฉลี่ยของเรตติ้งนั้นจะอยู่ที่ 25 ดอลลาร์ ดังนั้นหากผมนั่งตรงนั้นสักสองสามชั่วโมงแล้วลุกขึ้นและออกไป สิ่งที่ทรัพย์สินจะลงทุนในตัวผมอีกครั้งในฐานะนักเตะก็ต่ำกว่าที่ผมคาดหวังไว้ ประเด็นก็คือ ด้วยเทคโนโลยี RFID ที่อ่านการเดิมพัน คุณจะไม่ต้องนับการเดิมพันโดยเฉลี่ยอีกต่อไป คุณกำลังนับว่าเทียบเท่ากับเหรียญเข้าบนพื้นสล็อต คุณรู้แน่ชัดว่าเล่นอะไร ดังนั้น คุณจะได้รับรางวัลเป็นดอลลาร์คอมพ์ สำหรับการลงทุนซ้ำของผู้เล่น

ถัดไปสำหรับ Table iD คือ Lucky Draw ซึ่งในแอปพลิเคชันดั้งเดิมเล่นตามมาตรฐานคาสิโนเก่า ผู้ประกอบการที่ต้องการสร้างความตื่นเต้นด้วยโบนัสที่โต๊ะต่างก็มีการจับรางวัล โดยเจ้ามือจะแจกตั๋วให้กับผู้เล่น สำหรับแบล็คแจ็คแต่ละอัน จากนั้นตั๋วก็ถูกดึงออกจากกลองเพื่อรับรางวัล ด้วยการจับรางวัล Lucky Draw การมอบสลากจะเป็นไปโดยอัตโนมัติ และการออกรางวัลจะใช้ตัวสร้างตัวเลขสุ่ม เช่นเดียวกับในเกมโบนัสบนเครื่องสล็อต

“คุณสามารถทำสิ่งที่น่าตื่นเต้นกว่านี้ได้” แลงคาสเตอร์อธิบาย “สมมติว่าเป็นวันที่ 4 กรกฎาคม และคุณต้องการโปรโมตที่เรียกว่า ‘Fours on the Fourth’ และทุกคนที่ได้รับการแจกคู่ 4 ในเกมแบล็คแจ็คจะได้รับตั๋วในรูปวาด หรือในเกมบาคาร่า คุณสามารถพูดว่า: ทุกคนที่เล่นทุกครั้งที่ปรากฏตัวตามปกติจะได้รับตั๋วจับฉลาก หรือคุณสามารถพูดว่า ‘ชนะเพื่อแพ้’: ทุกครั้งที่เจ้ามือได้รับแบล็คแจ็ค คุณจะได้รับตั๋วจับฉลาก แนวคิดก็เหมือนกัน คุณแค่มีเรื่องแบบเรียลไทม์เกิดขึ้นตอนนี้ ไม่ส่งผลกระทบต่อตัวเกม กฎ หรือความเร็วของเกม ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นเบื้องหลัง”

ก้าวไปสู่การบูรณาการ แนวคิดของการให้โบนัสในเกมบนโต๊ะเป็นสิ่งที่ทำให้ Mike Patterson จาก Barona ตื่นเต้น ซึ่งมองเห็นศักยภาพมากมายใน iTable ของ Shuffle Master ชิปจะถูกแทนที่ด้วยหน้าจอสัมผัสแยกสำหรับการเดิมพันทางอิเล็กทรอนิกส์ แม้ว่ายังคงใช้ดีลเลอร์และไพ่อยู่ก็ตาม Shuffle Master ยังได้สร้างเกมแบล็คแจ็คด้วยการเดิมพันข้างเคียงที่เป็นกรรมสิทธิ์ เช่น Royal Match และยังรวมการเดิมพันอัตราต่อรองที่ให้ผู้เล่นเดิมพันกับผลลัพธ์ของมือหลังจากที่พวกเขาได้เห็นไพ่ใบแรกและเจ้ามือขึ้น การ์ด.

“ตอนที่ผมเห็นแบบนั้น มันก็เหมือนกับการวิ่งออกจากสนามเบสบอล” แพตเตอร์สันกล่าว “การเดิมพันข้างบางส่วนเป็นการประกันหรือการเดิมพันแบบบรรเทา และบางการเดิมพันเป็นการเดิมพันแบบอัตราต่อรอง และการเดิมพันแบบอัตราต่อรองทำให้ฉันตื่นเต้นมาก ฉันชอบการกระทำแบบนั้น หากคุณมี 17 แต้มต่อเจ้ามือ 9 มันจะเป็นการวางเดิมพันว่าคุณชนะหรือแพ้ ฉันคิดว่ามันยอดเยี่ยมมาก หากคุณได้ 20 ต่อ 9 อาจจ่ายเพียงแปดเหรียญหรืออะไรสักอย่าง แต่คุณค่อนข้างแน่ใจว่าคุณจะชนะมือนั้น ดังนั้นคุณจึงเดิมพัน และบ้านได้รับ 2 เปอร์เซ็นต์ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นก็ตาม”

iTable ยังรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับจำนวนเงินเดิมพันอย่างชัดเจน และใช้เครื่องอ่านไพ่ที่เรียกว่า i-Shoe เพื่อติดตามการตัดสินใจของผู้เล่น และด้วยข้อมูลดังกล่าว ผู้ดำเนินการสามารถตัดสินใจได้อย่างถูกต้องว่าผู้เล่นมีมูลค่าเท่าใดในคาสิโน และจำนวนเงินที่พวกเขาควรลงทุนใหม่ในลูกค้าเพื่อให้เขาหรือเธอกลับมาอีก

“เมื่อคุณมีการเดิมพันแบบอิเล็กทรอนิกส์ หากคุณกำลังเล่นแบล็คแจ็ค ฉันรู้ว่าคุณเดิมพันห้าเหรียญ 10 เหรียญ ห้าเหรียญ ห้าเหรียญ 20 เหรียญ ร้อยเหรียญ; ฉันรู้ว่าคุณสร้างแอ็คชั่นได้มากขนาดไหน” Roger Snow ผู้จัดการผลิตภัณฑ์เกมบนโต๊ะของ Shuffle Master กล่าว “ในเกมถ่ายทอดสดบนโต๊ะ คุณไม่มีทางรู้เลย

คุณไม่สามารถติดตามมันได้ แต่ในรูปแบบนี้เราทำได้ ดังนั้นฉันจึงรู้แน่ชัดว่าคุณเดิมพันเท่าไหร่ และผมรู้จากกลยุทธ์การเล่นของคุณว่า หากคุณเพิ่มเป็นสองเท่าที่ 16 ฉันรู้ว่าคุณเป็นผู้เล่นที่แย่ ถ้ายืนอยู่บนเลข 9 แสดงว่าคุณแย่มาก แต่ถ้าคุณเล่นตามหนังสือฉันก็จะรู้เช่นกัน ที่นี่ไม่มีจุดประสงค์ร้ายกาจ ฉันแค่รู้คุณค่าของคุณ ตอนนี้ คาสิโนส่วนใหญ่เพียงกำหนดความได้เปรียบให้กับผู้เล่นแบล็คแจ็คทุกคน สมมติว่าพวกเขาได้เปรียบเจ้าบ้าน 1 เปอร์เซ็นต์ อาจจะเป็นเปอร์เซ็นต์ครึ่ง

“บริษัทเชื่อมั่นมาโดยตลอดว่าเทคโนโลยีนี้จะเป็นจุดสำคัญสำหรับระบบการจัดการโต๊ะ” Emmanuel Gelinotte ผู้จัดการอุปกรณ์ล้อและโต๊ะของ GPI กล่าว “แท้จริงแล้ว เกมบนโต๊ะในขณะที่พวกเขาเกี่ยวข้องกับชิปและธุรกรรมที่มีราคาสูง แต่ไม่มีเทคโนโลยีและระบบในการติดตามและรักษาความปลอดภัยกิจกรรมเหมือนกับที่พวกเขามีสำหรับพื้นสล็อตแมชชีน”

เทคโนโลยีนี้ได้นำ GPI ไปสู่ ​​​​TablesSolution ซึ่งเปิดตัวในปี 2549 โดยให้ข้อมูลออนไลน์แบบเรียลไทม์สำหรับโต๊ะรูเล็ตและไพ่โดยอิงตามวิวัฒนาการของชิปลอย การเติมและเครดิต และการลดลง สำหรับการลดลง GPI ได้เปิดตัวโมดูลซอฟต์แวร์เมื่อปลายปีที่แล้วสำหรับการขับเคลื่อนเครื่องมือตรวจสอบการเรียกเก็บเงิน JCM ใหม่ เพื่อรับและควบคุมข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับสกุลเงินโดยอัตโนมัติ

ระบบการจัดการโต๊ะ GPI ตัวที่สองได้รับการออกแบบสำหรับโป๊กเกอร์ Texas Hold ‘Em โดยจะติดตามเกมและเงินกองกลางโดยอัตโนมัติและสร้างรายงาน และเมื่อมองไปข้างหน้า บริษัทกำลังทำงานร่วมกับบริษัทคาสิโนขนาดใหญ่เพื่อพัฒนาระบบแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟสำหรับ Texas Hold ‘Em ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในไตรมาสที่สอง ข้างถนนคือแจ็คพอตลึกลับที่เป็นไปได้สำหรับรูเล็ต

โอกาสในการบูรณาการเทคโนโลยีเหล่านี้ทั้งหมดคือการดึงดูดผู้นำทางความคิดอย่าง NICE Systems เข้าสู่พื้นที่การเล่นเกม NICE มีสำนักงานใหญ่ในอิสราเอลและมีสำนักงานอยู่ทั่วโลก ให้บริการแก่อุตสาหกรรมต่างๆ เช่น บริการทางการเงิน โทรคมนาคม การดูแลสุขภาพ การค้าปลีก และการรักษาความปลอดภัย

ด้วยโซลูชั่นและบริการในการวิเคราะห์มัลติมีเดียขั้นสูงที่รวบรวมแหล่งข้อมูลทั้งหมด NICE กำลังทำงานร่วมกับ Tangam Systems ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองวอเตอร์ลู รัฐออนแทรีโอ บนโซลูชันการอ่านบัตรออปติคัลของ Tangam ซึ่งให้ข้อมูลการจัดการมากมายแก่ผู้ปฏิบัติงานโดยใช้ซอฟต์แวร์วิเคราะห์เพื่อประเมินความสามารถของผู้เล่น มูลค่าต่อคาสิโน เพื่อค้นหาผู้เล่นที่ได้เปรียบและผู้โกง และติดตามความเร็วและประสิทธิภาพของดีลเลอร์

“เมื่อเราพูดถึงข้อมูลที่ถูกต้อง เมื่อเราพูดถึงวิธีการดำเนินการและข้อมูลที่คุณจะรวบรวมจะเป็นเชิงรุกมาก มันจะเป็นระบบที่สามารถจัดการได้โดยตัวแทนจำหน่าย ตามตาราง โดย เกม” Douglas Florence ผู้อำนวยการฝ่ายเกมของ NICE กล่าว “และการใช้สถิติเหล่านี้ ตอนนี้คุณก็รู้แล้วว่าเกิดอะไรขึ้นกับจังหวะเกมของคุณ

การเจาะเด็คของคุณ คุณสามารถดูความถูกต้องของการเข้าพักของคุณได้ เราดูที่การจัดหาที่นั่ง เรามีจำนวนผู้เข้าพักที่เหมาะสมในเกมที่มีขีดจำกัดสูงและเกมที่มีขีดจำกัดต่ำบางเกม และเราจำเป็นต้องเปิดบางเกมในช่วงกลางของการเดิมพันของฉันหรือไม่? จากนั้นข้อมูลการชนะ-การแพ้ จะทำให้คุณมีข้อมูลเชิงลึกมากขึ้น และการบูรณาการกับ RFID ช่วยลดความซับซ้อนของกระบวนการสำหรับเกมบนโต๊ะเพื่อวัดประสิทธิภาพในคาสิโนของคุณอย่างแม่นยำ… ประโยชน์ที่ได้รับคืออะไร? บรรทัดล่างโดยไม่มีคำถาม

Barona จัดการโดยตรงกับ Tangam ในการติดตั้ง TableEye21 และ TableEyeBacc ของ Tangam เพื่อติดตามแบล็คแจ็คและมินิบาคาร่า แพตเตอร์สันออกมาอย่างประทับใจ

“ข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดอย่างหนึ่งที่ผมเห็นจาก Tangam คือพวกเขาทำงานในห้องทดลองที่นี่จริงๆ” เขากล่าว “พวกเขามาที่สภาพแวดล้อมจริงเพื่อทำให้ผลิตภัณฑ์ของตนใช้งานได้จริง สิ่งที่ผลิตภัณฑ์ของพวกเขาบอกว่าทำได้ มันก็สามารถทำได้ มันไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาในชั่วข้ามคืน แต่เราได้แก้ไขปัญหาเหล่านั้นแล้ว พวกเขาตอบสนองดีมาก และพวกเขาก็ทำสิ่งที่พวกเขาบอกว่าจะทำเสร็จอยู่เสมอ นั่นเป็นสิ่งที่หายาก ไม่ต้องรอจนกว่าเวอร์ชัน 11.9 จะออกมา พวกเขาตอบสนองในการซ่อมแซมผลิตภัณฑ์ของตนเพื่อให้ใช้งานได้ ถ้ามันบอกว่ามันจะอ่านการ์ดก็จะอ่าน ถ้ามันบอกว่าจะติดตามความแม่นยำ มันจะติดตามความแม่นยำ”

Patterson ยืนยันว่ากุญแจสำคัญในการทำให้นวัตกรรมเหล่านี้กลายเป็นความจริงทุกวันและไม่ช้าก็เร็วคือความร่วมมือระหว่างผู้ให้บริการ

“ทั้งหมดนี้สามารถทำให้คุ้มค่าได้หรือไม่? ด้วยความร่วมมือ เมื่อใดก็ตามที่คุณผลิตบางอย่างในปริมาณมาก คุณจะได้รับการประหยัดจากขนาด แต่ปัญหาคือ ทุกคนต้องการแบ่งมันออกเป็นชิ้นๆ และพวกเขารู้สึกว่าองค์ประกอบส่วนบุคคลเป็นสิ่งสำคัญที่สุด ดังนั้นความร่วมมือจึงค่อนข้างจำกัด”

ถึงกระนั้นก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าเทคโนโลยีมาถึงแล้ว และเวลานั้นก็มาถึงหรือใกล้เข้ามาแล้ว เมื่อการติดตามตารางจะเป็นศาสตร์มากกว่าศิลปะ

ในการอัปเดตมุมมองของธนาคารเพื่อการลงทุน CLSA เกี่ยวกับตลาดเกมคาสิโนในสิงคโปร์ที่กำลังจะมาถึง Aaron Fischer, Jon Oh และ Huei Suen Ng ยืนอยู่ข้างหลังการคาดการณ์เชิงรุกของพวกเขา โดยเสริมว่าหากมีสิ่งใด อาจมีสาเหตุให้มองโลกในแง่ดีมากยิ่งขึ้น

เราใช้เวลาสองสัปดาห์ในการพูดคุยกับนักลงทุนเกี่ยวกับรายงานการเริ่มต้นล่าสุดของเราเกี่ยวกับ Genting Singapore ที่เรียกว่าHandful of Aces [สารสกัดจากที่ตีพิมพ์ในInside Asian Gaming ฉบับที่แล้ว ] ประมาณการของเราสูงกว่าฉันทามติอย่างมาก—เรากำลังคาดการณ์รายรับจากการเล่นเกมที่ 3.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2010 (สมมติว่าทั้งปี) เราเข้าใจดีว่านี่สูงกว่าประมาณการของโบรกเกอร์อื่นๆ ถึง 30-50% นอกจากนี้ สมมติฐานรายได้ของ Genting Singapore ของเรายังสูงกว่าฉันทามติถึง 75-165%

สิ่งนี้จึงนำไปสู่การถกเถียงที่ดีกับนักลงทุนเกี่ยวกับสมมติฐานโดยละเอียดของเรา ในตอนท้ายของการตลาด เรารู้สึกว่าไม่เพียงแต่การประมาณการของเราแข็งแกร่งมากเท่านั้น แต่ยังอาจมีข้อดีที่สำคัญมากจากการคาดการณ์ที่เป็นกระทิงอยู่แล้วของเราอีกด้วย

สิงคโปร์และมาเก๊า เริ่มต้นด้วยการประมาณการจากบนลงล่าง รายได้จากการเล่นเกมของเราจำนวน 3.2 พันล้านดอลลาร์เป็นเพียง 23% ของรายได้จากการเล่นเกมในมาเก๊า หรืออีกนัยหนึ่ง มาเก๊าคาดว่าจะมากกว่าสิงคโปร์ถึงสี่เท่า สิ่งนี้สมเหตุสมผลหรือไม่? เราคิดว่ามันเป็นอนุรักษ์นิยม

มาเก๊ามีข้อได้เปรียบที่สำคัญเหนือสิงคโปร์เนื่องจากอยู่ใกล้กับจีนและฮ่องกง ซึ่งเป็นตลาดที่มีศักยภาพมาก ซึ่งจริงๆแล้วยังใช้ไม่หมดเลย ยังมีข้อจำกัดด้านวีซ่าค่อนข้างเข้มงวดสำหรับชาวแผ่นดินใหญ่ นอกจากนี้ เราเข้าใจดีว่าเกือบ 75% ของชาวจีนที่เข้าสู่มาเก๊านั้นแท้จริงแล้วมาจากภูมิภาคกวางตุ้ง/จีนใต้ ผู้คนจากฮ่องกงยังคงต้องเดินทางหนึ่งชั่วโมงไปยังมาเก๊า และประตูสู่ประตู (บ้าน/ที่ทำงานไปยังคาสิโน) น่าจะใช้เวลาประมาณ 90-120 นาที หากชาวจีนทุกคนมีอิสระที่จะเดินทางเข้าสู่มาเก๊าได้ไม่จำกัด และสกุลเงินสามารถแปลงได้อย่างอิสระ รายได้จากการเล่นเกมของมาเก๊าก็อาจเพิ่มสูงขึ้นจากจุดที่เป็นอยู่ทุกวันนี้

สิงคโปร์ไม่มีจีน แต่มีตลาด “ใกล้เคียง” ขนาดใหญ่อีกแห่งหนึ่ง ซึ่งประกอบด้วยอินโดนีเซีย ไทย และมาเลเซีย

การใช้จ่ายในการเล่นเกมของชาวมาเก๊าคาดว่าจะค่อนข้างต่ำ โดยน้อยกว่า 5% ของรายได้จากการเล่นเกมทั้งหมด ในขณะที่เราเชื่อว่าตลาดในท้องถิ่นในสิงคโปร์อาจมีสาระสำคัญประมาณ 40% ของทั้งหมด (22% มวล, 18% วีไอพี) เราเข้าใจดีว่าการผสมผสานการเล่นเกมจะแตกต่างกันใน สิงคโปร์และมาเก๊า โดยมีน้ำหนักที่สูงกว่าเมื่อเทียบกับเกมที่ไม่ใช่บาคาร่า เช่น รูเล็ต แบล็คแจ็ค เป็นต้น

สุดท้ายนี้ สิงคโปร์จะดึงดูดนักท่องเที่ยวระยะไกลจำนวนมากจากสถานที่ต่างๆ เช่น อินเดีย ยุโรป อเมริกาเหนือ และออสเตรเลีย/นิวซีแลนด์ ซึ่งไม่ถือว่ามาเก๊าเป็นจุดหมายปลายทางในวันหยุดหรือเล่นเกม

เพื่อเป็นการเตือนใจ ก่อนหน้านี้เราได้เน้นมุมมองของเราว่าเราไม่เชื่อว่าสิงคโปร์จะแย่งส่วนแบ่งการตลาดที่สำคัญจากมาเก๊า เนื่องจากผู้มาเยือนมาเก๊าส่วนใหญ่มาจากฮ่องกงหรือเพียงข้ามพรมแดนในประเทศจีน ดังนั้นด้วยเหตุผลด้านความสะดวกและวัฒนธรรม สิ่งเหล่านี้ ผู้เล่นจะเก็บมาเก๊าเป็นจุดหมายปลายทางการเล่นเกมหลักของพวกเขา แน่นอนว่ามีขอบเขตที่จะเจาะเข้าสู่ตลาดบนแผ่นดินใหญ่ผ่านการเสนอค่าคอมมิชชั่นรวมที่สูงขึ้น แต่นี่ไม่ใช่ส่วนสำคัญในการประมาณการรายได้จากการเล่นเกมโดยรวมของเรา