สมัครพนันบอลออนไลน์ เว็บแทงบอลสโบเบ็ต แทงบอล SBOBET

สมัครพนันบอลออนไลน์ เว็บแทงบอลสโบเบ็ต แทงบอล SBOBET เว็บ SBOBET เว็บแทงบอล SBOBET เว็บบอล SBOBET แทงบอลสโบเบ็ต เว็บสโบเบ็ต เว็บบอลสโบเบ็ต

T ® LEGO ® League (Jr.FLL™) สำหรับเด็กอายุ 6 ถึง 9 ปี Gracious Professionalism ™เป็นวิธีการทำสิ่งต่าง ๆ ที่สนับสนุนงานคุณภาพสูง เน้นคุณค่าของผู้อื่น และเคารพบุคคลและชุมชน สามเหลี่ยมวงกลม โลโก้สี่เหลี่ยมธาตุต่างๆ มีพื้นฐานมาจากทฤษฎีทางวิทยาศาสตร์โบราณของอาร์คิมิดีส หา

กต้องการเรียน รู้ เพิ่มเติมเกี่ยวกับFIRSTโปรดไปที่www.usfirst.orgแกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6622057&lang=enรองประธานฝ่ายขาย StorageCraft ได้รับการเสนอชื่อให้เป็น หัวหน้าช่องทาง CRN 2011Mike Kunz ติดอันดับ CRN Channel Chief ของ Everything Channel เป็นปีที่สามติดต่อกัน

22 กุมภาพันธ์ 2554 18:31 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกDRAPER, ยูทาห์—( BUSINESS WIRE ) — StorageCraft Technology Corporationผู้ให้บริการด้านนวัตกรรมการสำรองข้อมูลบนดิสก์การกู้คืนความเสียหายการย้ายระบบ และโซลูชันการปกป้องข้อมูลสำหรับเซิร์ฟเวอร์ เดสก์ท็อป

และแล็ปท็อป ประกาศในวันนี้ว่า CRN ของ Everything Channel ยกย่องMike Kunz รองประธานฝ่ายขาย StorageCraft® ในฐานะหัวหน้าช่องทางการขายในปี2554 นี่เป็นปีที่สามติดต่อกันที่ Kunz ได้รับการเสนอชื่อให้อยู่ในรายชื่อนี้

“รายชื่ออันทรงเกียรตินี้ถือเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การอ่านสำหรับผู้ให้บริการโซลูชันที่ต้องการเข้าถึงผู้ติดต่อที่ถูกต้องภายในชุมชนผู้จำหน่าย เราขอปรบมือให้กับ Channel Chiefs ในปีนี้สำหรับโครงการและกลยุทธ์สำหรับพันธมิตรที่ประสบความสำเร็จ”

ทวีตนี้ในแต่ละปีCRNจะยกย่อง Channel Chiefs ซึ่งเป็นผู้นำในการสร้างโปรแกรมช่องทางที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้ให้บริการโซลูชัน นอกจากนี้ Channel Chiefs ยังปกป้อง ส่งเสริม และดำเนินการโปรแกรมและกลยุทธ์ของพันธมิตรช่องทางที่มีประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่อง

โดยผู้ที่มีอายุ 25 ถึง 44 ปีสนใจมากกว่าผู้บริโภคทั่วไปประมาณ 20 เปอร์เซ็นต์ในการสนทนาทางวิดีโอผ่านเครือข่ายและอุปกรณ์ที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า ในขณะเดียวกัน มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในความสนใจเมื่อกำหนดโดยรายได้ปัจจุบัน รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ (ARPU) แผนอัตรา (ชำระล่วงหน้า/ชำระภายหลังหรือครอบครัว) หรือระดับการศึกษา

Iain Gillott ประธาน iGR กล่าวว่า “แม้ว่าการสื่อสารผ่านวิดีโอจะเป็นทั้งผู้บริโภคและธุรกิจ แต่ความสนใจในความสามารถเหล่านี้มีอยู่ทั่วไปในทุกโปรไฟล์ของผู้ใช้” Iain Gillott ประธาน iGR กล่าว “ผู้คนใช้มันในทุกแง่มุมของชีวิต และที่สำคัญกว่านั้น พวกเขาต้องการที่จะใช้มันข้ามเครือข่ายและอุปกรณ์ต่าง ๆ ได้มากขึ้นไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน”

หากต้องการดาวน์โหลดบทสรุปสำหรับผู้บริหารของผลการสำรวจ โปรดไปที่ http://www.syniverse.com/white-papersหมายเหตุ: * – แบบสำรวจผู้บริโภคนี้ดำเนินการทางออนไลน์และมีข้อผิดพลาด +/- 2.5 เปอร์เซ็นต์เกี่ยวกับซินนิเวิร์ส

Syniverse Technologies ทำให้ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ ผู้ให้บริการเคเบิลและอินเทอร์เน็ต และองค์กรมากกว่า 900 รายในกว่า 160 ประเทศทำงานผ่านมือถือได้ ด้วยความเชี่ยวชาญที่ไม่มีใครเทียบได้และเวลากว่า 20 ปีที่ช่วยลดความซับซ้อนของการโรมมิ่ง การส่งข้อความและเครือข่าย Syniverse

ทำหน้าที่เป็นพลังที่เป็นศูนย์กลางของจักรวาลการสื่อสารเคลื่อนที่ ทำให้ผู้คนเชื่อมต่อกันในวันนี้และสร้างการเชื่อมต่อใหม่สำหรับวันพรุ่งนี้ ไม่มีใครรู้จักมือถือเหมือน Syniverse สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.syniverse.comติดตามSyniverse บน Twitterหรือค้นหาSyniverse บน Facebook

EpicSocial ประกาศการสร้างแบรนด์ใหม่และโซลูชันโซเชียลมีเดียชั้นนำในอุตสาหกรรมสำหรับผู้ลงโฆษณาประกาศการเกิดขึ้นต่อสาธารณชนหลังจากหนึ่งปีของการเติบโตอย่างก้าวกระโดดในช่วงระยะฟักตัว พร้อมที่จะเติบโตอย่างรวดเร็วในอุตสาหกรรมการตลาดโซเชียลมีเดียที่กำลังขยายตัว10 กุมภาพันธ์ 2554

09:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออนิวยอร์ก & ลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )– EpicSocial ( www.EpicSocial.com) ซึ่งเป็นหน่วยปฏิบัติการของ Epic Media Group และเป็นผู้นำด้านการได้มาซึ่งผู้ชม การวัดผล การกำหนดเป้าหมาย และการจัดการสื่อสังคมออนไลน์ ได้ประกาศเปิด

ตัวอัตลักษณ์แบรนด์ใหม่สู่สาธารณะในวันนี้ นอกจากนี้ กลุ่มบริษัทได้ประกาศเปิดตัวและขยายโซลูชันโซเชียลมีเดียที่โดดเด่น ซึ่งช่วยให้แบรนด์และผู้ลงโฆษณามีความสามารถในการวัดผลและความสามารถในการทำกำไรที่เหนือชั้นในความพยายามทางการตลาดผ่านโซเชียลมีเดีย การประกาศนี้เกิดขึ้นจาก

การเติบโตอย่างรวดเร็วในขณะที่ดำเนินการกับกลุ่มลูกค้าที่กระจุกตัวและมีจำนวนจำกัดในปีที่แล้ว หน่วยโซเชียลของ Epic เปิดตัวเมื่อต้นปี 2010 เติบโตขึ้น 513% ในช่วงสองไตรมาสสุดท้ายของปี และมีการทำธุรกรรมผ่านการดำเนินการผ่านแพลตฟอร์ม EpicSocial เพิ่มขึ้น 840% ในช่วงเวลาเดียวกันนี้

“เรายินดีที่จะเปิดตัว EpicSocial แบบสาธารณะ จากแรงผลักดันอันยิ่งใหญ่ที่เราประสบความสำเร็จในปี 2010 เราเชื่อว่าทีมเพื่อสังคมที่ยอดเยี่ยมของเราจะนำมาซึ่งการเติบโตที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง”

ทวีตนี้การเติบโตของ EpicSocial นั้นสอดคล้องกับแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นในโซเชียลมีเดียโดยรวม การเปลี่ยนแปลงอย่างใหญ่หลวงต่อการที่ผู้บริโภคหันมาใช้โซเชียลมีเดียได้เปิดโอกาสให้ผู้ลงโฆษณาเข้าถึงผู้บริโภคที่มีศักยภาพจำนวนมากขึ้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ และกำหนดเป้าหมายพวกเขาอย่างชาญฉลาด

EpicSocial ได้สร้างเครื่องมือเทคโนโลยีที่ทันสมัยเพื่อให้กลุ่มสามารถส่งมอบมูลค่าสื่อที่ได้รับสูงสุดให้กับลูกค้า ขณะนี้ EpicSocial พร้อมที่จะเพิ่มจำนวนและประเภทของลูกค้าที่ให้บริการอย่างมาก เนื่องจากกลุ่มใช้ประโยชน์จากชุดเครื่องมือแบบบูรณาการที่ครอบคลุมมากขึ้น

“เรายินดีที่จะเปิดตัว EpicSocial แบบสาธารณะ จากแรงผลักดันอันยิ่งใหญ่ที่เราประสบความสำเร็จในปี 2010 เราเชื่อว่าทีมโซเชียลที่ยอดเยี่ยมของเราจะช่วยให้การเติบโตแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง” asiacruisenews.com Don Mathis ประธานและซีอีโอร่วมของ Epic Media Group กล่าว “เราจงใจอยู่ภายใต้จอเรดาร์เมื่อปีที่

แล้วในขณะที่เราทำงานเพื่อให้กลยุทธ์ทางสังคมของเราถูกต้อง ในขณะเดียวกันก็เพลิดเพลินไปกับการเติบโตอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนไปพร้อมกัน ตอนนี้เราสามารถใช้สิ่งที่เราเชื่อว่าเป็นโซลูชันการตลาดเพื่อสังคมที่ครอบคลุมที่สุดในตลาดปัจจุบัน ทีมงาน EpicSocial นำเสนอชุดโซลูชันแบบเบ็ดเสร็จชุดแ

รกอย่างแท้จริง ซึ่งช่วยให้ลูกค้ามีความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับสื่อ วิธีดำเนินการตามเป้าหมาย และคุณค่าโดยรวมที่พวกเขาสร้างให้ตัวเองด้วยการเป็นเจ้าของผู้ชม เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างมากที่ได้นำโซลูชันนี้ไปสู่ฐานลูกค้าที่กว้างขึ้น”

ตามรายงานล่าสุดโดย eMarketer รายได้จากโฆษณาบนโซเชียลเน็ตเวิร์กคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็นกว่า 8 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลกภายในปี 2555 เพิ่มขึ้นจากเพียง 2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2552 นอกจากนี้ เกมโซเชียลยังดึงดูดผู้ชมจำนวนมากทั่วโลกและรายรับจากเกมคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าภายในปี

2555 การขายสินค้าเสมือนจริงซึ่งเป็นหมวดหมู่ที่ใหญ่ที่สุดในเกมโซเชียลเป็นพื้นที่ที่คาดว่าจะรักษาโมเมนตัมด้วยการเพิ่มขึ้นสามหลักในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า EpicSocial อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครเพื่อช่วยให้ลูกค้าได้รับประโยชน์จากแนวโน้มขาขึ้นทั้งหมดนี้

สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดเข้าสู่: www.EpicSocial.com หากแบรนด์หรือเอเจนซี่ของคุณต้องการคำปรึกษาด้านกลยุทธ์แบบเรียลไทม์เกี่ยวกับวิธีที่ผลิตภัณฑ์ของ EpicSocial สามารถช่วยคุณผสานรวมในแพลตฟอร์มโซเชียลต่างๆ โปรดติดต่อ adverters@epicsocial.comเกี่ยวกับ EpicSocial :

EpicSocial ( www.EpicSocial.com ) เป็นหน่วยปฏิบัติการของ Epic Media Group และเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการโฆษณาทางสังคมชั้นนำที่ช่วยผู้ลงโฆษณาและเอเจนซี่วัดผล จัดการ และหากำไรจากสื่อสังคมออนไลน์ กลุ่มนำเสนอโซลูชั่นในสี่ช่องทางหลัก ได้แก่ โซเชียล เว็บแบบเปิด โฆษณาใ

นแอปพลิเคชันและในเกม EpicSocial สามารถวัดประสิทธิภาพ ผลกระทบต่อแบรนด์ และการมีส่วนร่วมผ่านเมตริกต่างๆ ที่ปรับให้เหมาะกับลูกค้า EpicSocial มอบความโปร่งใสและความเข้าใจที่มากขึ้นเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการโฆษณาสำหรับลูกค้าของเรา เกี่ยวกับ Epic Media Group :

อีพิค มีเดีย กรุ๊ป ( www.theepicmediagroup.com) เป็นบริษัทเอกชนชั้นนำด้านโซลูชันการตลาดดิจิทัลระดับโลก โดยมีความเชี่ยวชาญเชิงลึกในการจัดการบริการโฆษณาเต็มรูปแบบสำหรับผู้ลงโฆษณา แบรนด์ และเอเจนซี่ ตั้งแต่การสร้างแบรนด์และการมีส่วนร่วมไปจนถึงโซลูชันการหาลูกค้าตา

มประสิทธิภาพ บริษัทมุ่งเน้นอย่างไม่ลดละในการนำเสนอแคมเปญการตลาดดิจิทัลเชิงกลยุทธ์ที่ครอบคลุมและคุ้มค่าที่สุดสำหรับผู้ลงโฆษณาทุกขนาด ในทุกอุตสาหกรรมและทั่วโลก Epic Media Group เข้าถึงผู้บริโภคอย่างชาญฉลาดและคุ้มค่าผ่านช่องทางการกระจายการรับส่งข้อมูลหลายช่องทางผ่านแคมเปญแบบรวมซึ่งรวมถึงดิสเพลย์ การค้นหา โซเชียลมีเดีย สื่อสมบูรณ์ อุปกรณ์เคลื่อนที่ วิดีโอ และอื่นๆ

Gorilla Nation Canada ขยายทีมขายด้วยสมาชิกใหม่หกคน10 กุมภาพันธ์ 2554 09:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกโตรอนโต–( BUSINESS WIRE )—Gorilla Nation ( www.gorillanation.com ) บริษัทขายสินค้าแบรนด์ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ประกาศในวันนี้ถึงการเติบโตของทีมขายในแคนาดาสำหรับสำนักงานโตรอนโตและมอนทรีออลด้วยการเพิ่มสมาชิกใหม่หกคน

งานของเล่นนานาชาติอเมริกัน 201110 กุมภาพันธ์ 2554 08:04 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )– ในเดือนมิถุนายน 2010 ที่งาน Licensing International Expo บริษัท Blue Planet Software, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทที่จัดการสิทธิ์การอนุญาตแต่เพียงผู้เดียวสำหรับแบรนด์ Tetris® ประกาศว่าบริษัทจะขยาย Tetris แบรนด์ในการออกใบอนุญาตสินค้า วันนี้ เพื่อเตรียมงาน Toy Fair 2011 ในนิวยอร์ก บริษัทได้

ประกาศความร่วมมือและข้อตกลงการค้าปลีกหลายรายการ ซึ่งจะช่วยตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคสำหรับผลิตภัณฑ์แบรนด์ Tetris และแบรนด์ Tetris ที่มีอายุ 26 ปีก็มีความเกี่ยวข้องมากขึ้นกว่าที่เคย โดยสามารถครองตลาดเกมมือถือแบบดาวน์โหลดได้ประมาณ 10% เพียงอย่างเดียว และนำเสนอในเกือบทุกแพลตฟอร์มเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟทั่วโลก

Techno Source (บูธ #3151)มอบวิธีใหม่ในการสัมผัสเอฟเฟกต์ Tetris จากท็อปโต๊ะของครอบครัว Tetris Linkเป็นหนึ่งในของเล่นที่ร้อนแรงที่สุดของปี 2011 ซึ่งเป็นชื่อแรกของ Techno Source ภายใต้ แบรนด์ Tetris เป็นเกมกลยุทธ์สำหรับครอบครัวที่คุณเชื่อมโยง Tetriminos ในขณะที่บ

ล็อกไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามเชื่อมโยงและให้คะแนน เกมสำหรับผู้เล่นสองถึงสี่คนกำลังเปิดตัวที่งาน Toy Fair และจะวางจำหน่ายในช่วงปลายฤดูใบไม้ร่วงนี้ด้วยราคาขายปลีกประมาณ $19.99-$24.99 ในปี 2554 Techno Source จะเปิดตัวเกมเวอร์ชันผู้เล่นสองคนในราคาขายปลีก 9.99 ดอลลาร์

Blue Planet Software ได้ประกาศเป็นครั้งแรกที่วิดีโอเกม Tetris ถูกแปลงเป็นเกมไพ่ Fundex (บูธ #1937)จะเริ่มจัดส่งTetris The Card Game ในเดือนนี้ ตามมาด้วยเกมลูกเต๋าและเกมกลยุทธ์สำหรับผู้เล่นคนเดียว ผลิตภัณฑ์ใหม่จะขายปลีกในราคาระหว่าง $7.99-$14.99 โดยประมาณ

เป็นเวลาหลายปีที่แฟนๆ ของ Tetris ได้โต้ตอบกับแบรนด์บนกำแพง อาคาร และสิ่งของต่างๆ ทั่วโลกเท่าที่จะจินตนาการได้ และตอนนี้เป็นครั้งแรกที่ Walls360.comนำเสนอ Tetriminos ที่มีชื่อเสียง ในรูปแบบInteractive Wall Art สำหรับกำแพงในโลกแห่งความจริง กราฟิกบนกำแพง Tet

ris ซึ่งวางจำหน่ายในเดือนมกราคม สามารถเคลื่อนย้ายและ “เล่นได้” กราฟิกศิลปะบนฝาผนังนำเสนอในรูปของชิ้นส่วน Tetrimino ทั้งเจ็ดชิ้น โดยมีขนาดตั้งแต่ 4” ถึง 12” สี่เหลี่ยมจัตุรัส กำหนดช่วงระหว่าง $35 ถึง $195 แต่ละรายการ หากต้องการดูภาพศิลปะบนผนังและเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคอลเลกชันนี้ โปรดไปที่: http://www.Walls360.com/Tetris

อีกวิธีใหม่ที่ยอดเยี่ยมในการ “เล่น” กับแบรนด์ในปี 2554 คือผ่านเกมลอตเตอรีที่ชนะทันทีในธีม Tetris Pollard Banknoteได้รับสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในอเมริกาเหนือในการเสนอเกมลอตเตอรีที่ชนะทันทีของ Tetris ในเขตอำนาจศาลของสหรัฐอเมริกาและแคนาดา การสนทนากำลังดำเนินอยู่เพื่อขยายการเล่นเกมและโปรโมตร่วมกับผู้ได้รับใบอนุญาต Tetris รายอื่นโดยนำเสนอสินค้าธีม Tetris ที่น่าตื่นเต้นสำหรับโอกาสเล่นครั้งที่สอง

Changesจะเปิดตัวไลน์ผลิตภัณฑ์เสื้อยืด เสื้อสเวตเตอร์ และเสื้อแฟชั่นของ Young Men’s และ Juniors ที่ MAGIC ในเดือนกุมภาพันธ์นี้ที่ลาสเวกัส (MAGIC Booth # ST20460, Mandalay Bay) สำหรับ จัดส่งไปยังร้านค้าเฉพาะทางและห้างสรรพสินค้าในสหรัฐอเมริกาในปี 2554

Crazy Bandsปัดเป่าผู้ได้รับใบอนุญาตสินค้าที่เพิ่งประกาศ พวกเขาจะไม่เพียงแค่ผลิตสายนาฬิกาซิลิโคนที่ได้รับความนิยมในรูปทรงและสี Tetrimino เจ็ดแบบอันเป็นเอกลักษณ์เท่านั้น แต่ยังจะขยายแบรนด์ไปสู่ผลิตภัณฑ์ป๊อปยอดนิยมของพวกเขาด้วย เช่น Pop Performance และ Pop Watch สินค้าพร้อมจัดส่งในช่วงต้นไตรมาสแรกของปี 2554 และจะมีราคาขายปลีกโดยประมาณสำหรับ Crazy Bands 12 แพ็กในราคาต่ำกว่า 3.50 ดอลลาร์ และราคาต่ำกว่า 9-12 ดอลลาร์สำหรับนาฬิกาและสายรัดข้อมือซิลิโคน Tetris

สร้างขึ้นในปี 1984 โดยนักคณิตศาสตร์ชาวรัสเซีย Alexey Pajitnov เกม Tetris ปฏิวัติเกมไขปริศนาด้วยบล็อก “ล้ม” ที่โดดเด่นที่เรียกว่า Tetriminos ซึ่งผู้เล่นสามารถจัดเรียงตามเวลาจริงในสนามเด็กเล่นสี่เหลี่ยมหรือ “เมทริกซ์” เพื่อเคลียร์เส้น ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เกมได้รับการแปลเป็นภาษาต่างๆ มากกว่า 50 ภาษา และมีการเล่นในกว่า 50 ประเทศทั่วโลก จนถึงปัจจุบันมีการขายไปแล้วหลายร้อยล้านหน่วย

เกี่ยวกับแบรนด์ Tetris®แบรนด์ Tetris® เป็นหนึ่งในแบรนด์และแฟรนไชส์วิดีโอเกมชั้นนำและโดดเด่นที่สุดในโลก ในประวัติศาสตร์ 25 ปีของเกม ผู้เล่นหลายร้อยล้านคนได้สัมผัสกับเอฟเฟกต์ Tetris ขายเกมดาวน์โหลดบนมือถือมากกว่า 100 ล้านเกมแล้ว เกม Tetris เป็นที่ชื่นชอบของผู้คนทั่วโล

กจากทุกวัยและทุกวัฒนธรรม และยังคงเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางที่สุดตลอดกาล Tetris Holding, LLC เป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ Tetris ทั่วโลก และ The Tetris Company, LLC เป็นผู้ได้รับใบอนุญาตแต่เพียงผู้เดียว Tetris Company ผ่านทางตัวแทนของบริษัท Blue

Planet Software, Inc. เป็นผู้ออกใบอนุญาตและจัดการทรัพย์สินทางปัญญาและแฟรนไชส์ของ Tetris ทั่วโลก วันนี้, Blue Planet Software ยังคงทำงานร่วมกับผู้ได้รับอนุญาตเพื่อส่งมอบผลิตภัณฑ์ Tetris คุณภาพสูงที่เกี่ยวข้อง สนุกสนาน และท้าทายสำหรับผู้เล่นหลายล้านคน สำหรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับแบรนด์ Tetris และผลิตภัณฑ์ Tetris โปรดไปที่http://www.Tetris.com _

เกี่ยวกับ Licensing Works, LLC (dba Licensing Works!®)Licensing Works!® เป็นบริษัทให้สิทธิ์ใช้งานและส่งเสริมการขายซึ่งเป็นตัวแทนของผู้สร้าง IP ดั้งเดิม นอกเหนือจากทรัพย์สินทางปัญญาของ Tetris® แล้ว ลูกค้ายังรวมถึง: Zorro® จาก Zorro Productions, Inc., Tarz

an® จาก Edgar Rice Burroughs, Inc., Buck Rogers in the 25th Century® จาก The Dille Family Trust, MEG Toys’ In My Pocket ™และกำลังจะเปิดตัว Power Buggz® line, Playtime Buddies™ จาก Visual Picnic, Inc., Swicherz™ จาก Swicherz,

LLC, Moulin Rouge® จาก Moulin Rouge SA และ Kewpie® จาก Jesco Imports, Inc. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Licensing Works!® เยี่ยมชม: http://www.LicensingWorks.us

Merge Healthcare ยังคงโมเมนตัมยอดขายสำหรับโซลูชันการทดลองทางคลินิกด้วยสัญญาใหม่ 7 รายการในเดือนมกราคมขณะนี้มีการปรับใช้โซลูชั่นการผสานสำหรับการทดลองใช้มากกว่า 1,500 ครั้งใน 70 ประเทศทวีตนี้Kim Schaefer ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของบริษัทแม่ Great Wolf Resorts กล่าวว่า “ฉันตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับลุค ผู้ซึ่งแบ่งปันวิสัยทัศน์ของ Great Wolf Resorts เกี่ยวกับศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของ Creative Kingdoms ในการนำผลิตภัณฑ์ของบริษัทไปสู่สถานบันเทิงสำหรับครอบครัวที่หล

ากหลายขึ้น” . “ผลงานที่สั่งสมมาของเขาในการทำงานกับธุรกิจที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีทำให้บริษัทมีข้อได้เปรียบที่จำเป็นในการเพิ่มสิทธิบัตรและเพิ่มขีดความสามารถในการพัฒนาเนื้อหา”

ในบทบาทของเขาในฐานะซีอีโอของ Creative Kingdoms ชไนเดอร์จะดูแลทุกด้านของบริษัท รวมถึงกลยุทธ์ การดำเนินงาน และการพัฒนาธุรกิจ ความรับผิดชอบของเขาจะรวมถึงการเพิ่มรายได้ การขยายการนำเสนอผลิตภัณฑ์ และการจัดการพอร์ตโฟลิโอทรัพย์สินทางปัญญาที่กว้างขวางของบริษัท

ก่อนเข้าร่วม Creative Kingdoms ชไนเดอร์เคยดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Zipcar ซึ่งเขาเป็นผู้นำกลยุทธ์ในการเชื่อมเว็บ เทคโนโลยีไร้สาย และอุปกรณ์พกพา เพื่อเปิดตัวบริษัทแบ่งปันรถยนต์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก เขายังทำหน้าที่เป็นผู้จัดการทั่วไปสำหรับแผนก FastFlee

t ของ Zipcar และในบทบาทต่างๆ ให้กับ Flexcar ซึ่งเป็นบริษัทรุ่นก่อนของบริษัท ก่อนร่วมงานกับ Zipcar ชไนเดอร์ดำรงตำแหน่งผู้บริหารกับบริษัทเทคโนโลยีหลายแห่ง รวมถึง Verticalnet, B2emarkets และ PRTM Management Consultants เขาสำเร็จการศึกษา MBA จาก Carnegie Mellon’s Tepper School of Business และปริญญาตรีสาขาวิศวกรรมเครื่องกลจากมหาวิทยาลัยเทกซัสออสตินเกี่ยวกับ Creative Kingdoms, LLC

Creative Kingdoms ผู้สร้าง MagiQuest ก่อตั้งขึ้นในปี 1999 เป้าหมายของ Creative Kingdoms คือการผสมผสานจินตนาการและความเป็นจริงเข้ากับองค์ประกอบที่ดึงดูดใจที่สุดของเวทมนตร์ จินตนาการ ประสบการณ์จริง ความสนุกสนาน การเล่าเรื่อง และเกม เทคโนโลยี Slynks ที่ได้รับการ

จดสิทธิบัตรของ Creative Kingdoms นำประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครมาสู่ผู้คนทั่วโลกเมื่อวัตถุเคลื่อนไหว สเปเชียลเอฟเฟ็กต์มีชีวิตขึ้นมา และไม้กายสิทธิ์ร่ายมนต์ร่ายเวทมนตร์ “Magi” มากกว่า 1.5 ล้านคนได้สัมผัสกับสถานที่ท่องเที่ยวแห่งนวัตกรรมของ Creative Kingdoms ที่อาณาจักร

MagiQuest ในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่น Creative Kingdoms เป็นบริษัทในเครือของ Great Wolf Resorts, Inc. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.creativekingdoms.com

You Rock Digital ประกาศความเข้ากันได้ของ You Rock Guitar™ กับโหมด Rock Band™3 Pro
22 กุมภาพันธ์ 2554 16:09 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก

SIMI VALLEY, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—You Rock Digital™ ประกาศความเข้ากันได้ของกีตาร์ You Rock กับโหมด Rock Band 3 Pro นอกเหนือจากการควบคุมเกมมิวสิควิดีโอแบบห้าปุ่มแบบดั้งเดิม เช่น Guitar Hero® และ Rock Band®

“การได้ยินตัวเองเล่นไปพร้อมกับเพลงโปรดของคุณสร้างความแตกต่างในประสบการณ์”ทวีตนี้“You Rock Guitar เป็นสะพานเชื่อมจากวิดีโอเกมไปสู่ดนตรีจริง โดยสอนให้ผู้คนเล่นกีตาร์จริง ๆ” Cliff Elion ประธาน You Rock Digital กล่าว “ความเข้ากันได้กับแพลตฟอร์ม Rock Band รุ่นล่าสุดนี้มอบ

ประสบการณ์ที่ ‘เหมือนกีตาร์’ ที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับมือใหม่และผู้เล่นที่มีประสบการณ์เหมือนกัน โดยใช้สายจำลองที่คุ้นเคยของ You Rock Guitar แทนการใช้ปุ่ม”