สมัครพนันบอลออนไลน์ รับแทงบอลออนไลน์ สมัครฟุตบอลออนไลน์ สมัครพนันบอลออนไลน์ สมัครบอลออนไลน์ เว็บเดิมพันกีฬา เดิมพันฟุตบอล พนันบอลออนไลน์ สมัครเดิมพัน กีฬา เว็บกีฬาออนไลน์ เล่นบอลออนไลน์ แทงบอลชุดออนไลน์ เว็บเล่นบอลออนไลน์ แทงบอลสเต็ปออนไลน์ แทงบาสออนไลน์ เว็บพนันบอลออนไลน์ สมัครเว็บบอลออนไลน์ เว็บแทงบอลออนไลน์ ริโอเดจาเนโร, 25 พฤษภาคม 2559 – Atos ผู้นำระดับโลกด้านบริการดิจิทัลและพันธมิตรไอทีทั่วโลกของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก ประกาศในวันนี้ว่าได้มีการออกการรับรองระบบงานการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกริโอ 2016(TM) ครั้งแรกแล้ว ในอีกสามเดือนข้างหน้า จะมีการออกใบรับรองทั้งหมด 300,000 รายการ ซึ่งรวมถึงสื่อ นักกีฬา เจ้าหน้าที่กีฬา และผู้สนับสนุน เพื่อให้พวกเขาสามารถเข้าถึงสถานที่จัดการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและได้รับอนุญาตให้เข้าสู่บราซิล ระบบการรับรองที่สร้างและจัดการโดย Atos มีระดับความปลอดภัยสูงเช่นเดียวกับระบบที่ใช้ในการดำเนินการสมัครหนังสือเดินทางและวีซ่า
การรับรองระบบงานถือเป็นองค์ประกอบสำคัญในการรักษาความปลอดภัยของเกม พร้อมชื่อและรูปถ่ายของบุคคล รวมถึงบาร์โค้ดความปลอดภัย การรับรองแต่ละแห่งจะระบุเจ้าของและกำหนดสิทธิ์การเข้าถึงของพวกเขา
Michèle Hyron หัวหน้าผู้รวมระบบที่ Atos สำหรับเกม Rio 2016 กล่าวว่า “ในฐานะที่เป็นพันธมิตรด้านไอทีทั่วโลกและเป็นผู้นำในการบูรณาการการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิกเกมส์ Atos เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีที่นำระบบที่ซับซ้อนของเกมมารวมกันอย่างไม่มีที่ติ “ด้วยการทำงานร่วมกับคณะกรรมการจัดงานการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกของริโอ 2016(TM) และ
กระทรวงมหาดไทยของบราซิล เราได้มอบระบบออนไลน์ที่ช่วยให้กระบวนการรับรองระบบมีความปลอดภัยทั้งหมด ตั้งแต่การระบุผู้เข้าร่วมที่ได้รับการรับรอง การจัดการการลงทะเบียน การกำหนดสิทธิ์การเข้าถึงและ โดยการให้ข้อมูลการควบคุมการเข้าถึง”
การรับรองระบบงานหนึ่งแตกต่างจากที่อื่นอย่างไร ตัวอย่างเช่น นักวิ่งระยะสั้น 100 เมตรจะสามารถเข้าถึงสนามแข่งขันและหมู่บ้านโอลิมปิกได้ ในขณะที่นักข่าวจะสามารถเข้าถึงศูนย์ข่าวหลักและโรงอาหารของสื่อได้
“ระบบการรับรองระบบงานช่วยให้ขั้นตอนต่างๆ มีความปลอดภัยและเชื่อถือได้” Francess Lusack ผู้จัดการทั่วไปด้านการรับรองระบบงานของคณะกรรมการจัดงาน Rio 2016(TM) กล่าว “ระบบการรับรองถูกรวมเข้ากับระบบรักษาความปลอดภัยของบราซิลเพื่อความปลอดภัยของเกม ชาวต่างชาติที่ได้รับการรับรองทุกคนสามารถใช้การรับรองระบบของตนเป็นการยกเว้นวีซ่าเพื่อเข้าสู่บราซิลได้”
Atosได้ให้บริการโซลูชั่นด้านไอทีแก่การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกตั้งแต่ปี 1992 และ Rio 2016 นับเป็นครั้งแรกที่ส่วนหนึ่งของระบบไอทีโฮสต์อยู่ในคลาวด์ ซึ่งแสดงถึงช่วงเวลาแห่งการพัฒนาในการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัลของเกม
Atos SE (Societas Europaea) เป็นผู้นำด้านบริการดิจิทัลที่มีรายได้ต่อปีโดยประมาณ 12 พันล้านยูโรและพนักงาน 100,000 คนใน 72 ประเทศ ให้บริการฐานลูกค้าทั่วโลก กลุ่มบริษัทให้บริการที่ปรึกษาและการรวมระบบ บริการจัดการ & BPO การดำเนินการบนคลาวด์ บิ๊กดาต้า และโซลูชั่นความปลอดภัยทางไซเบอร์ ตลอดจนบริการธุรกรรมผ่าน Worldline ผู้นำด้านการชำระเงินและบริการธุรกรรมของยุโรป ด้วยความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีเชิงลึกและความรู้ในอุตสาหกรรม กลุ่มบริษัททำงานร่วมกับลูกค้าในภาคธุรกิจต่างๆ: กลาโหม, บริการทางการ
เงิน, สุขภาพ, การผลิต, สื่อ, สาธารณูปโภค, ภาครัฐ, ค้าปลีก, โทรคมนาคมและการขนส่ง Atos ให้ความสำคัญกับเทคโนโลยีทางธุรกิจที่ขับเคลื่อนความก้าวหน้าและช่วยให้องค์กรต่างๆ สร้างสรรค์บริษัทของตนในอนาคต กลุ่มบริษัทเป็นพันธมิตรด้านเทคโนโลยีสารสนเทศทั่วโลกสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและพาราลิมปิก และจดทะเบียนในตลาด Euronext Paris Atos ดำเนินงานภายใต้แบรนด์ Atos, Atos Consulting, Atos Worldgrid, Bull, Canopy, Unify และ Worldline
Tustin, May 25, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Freeze Tag ( OTC: FRZT ) ได้ประกาศเกมหาของที่เล่นได้ฟรีที่ชื่อว่าBlack Forest™ Hidden Objectพร้อมให้เล่นแล้ววันนี้บน Play Store ของ Google ซึ่งเผยแพร่โดย Tamalaki Games
“ตอนนี้ ผู้เล่น Android จะสามารถเพลิดเพลินไปกับฉากที่สวยงามและไขปริศนาที่สลับซับซ้อนของเกมBlack Forest Hidden Object ของเรา ได้” Craig Holland ซีอีโอของ Freeze Tag กล่าว “เราตื่นเต้นมากที่จะได้ร่วมมือกับ Tamalaki Games บนแพลตฟอร์ม Android เพราะมีผู้เล่นเกมหาของนับพันที่ต้องการเนื้อหาใหม่”
Tamalaki ได้เผยแพร่เกมหาของยอดนิยมมากมายที่มีการดาวน์โหลดนับล้านครั้งบน Play Store ของ Google รวมถึงHidden Object Blackstone, Hidden Object Mystery
Society, Home Makeover 3 Hidden Object ในการจัดการเผยแพร่ Freeze Tag มีหน้าที่รับผิดชอบในการพัฒนาเกม และ Tamalaki จัดการกิจกรรมการได้มาซึ่งผู้ใช้ทั้งหมด ซึ่งรวมถึงการแนะนำBlack Forestให้กับลูกค้าที่มีอยู่ของ Tamalaki
Black Forest Hidden Objectsเป็นเกมไขปริศนาผจญภัยที่คล้ายกับCriminal CaseหรือThe Secret Society ผู้เล่นถูกส่งไปยังดินแดนเทพนิยายของเรื่องราวที่มีชื่อเสียงของพี่น้อง
กริมม์เพื่อไขปริศนาและช่วยเหลือตัวละครจากกองกำลังชั่วร้ายที่ซุ่มซ่อนอยู่ในป่าดำ เกมดังกล่าวเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ฝึกฝนทักษะการค้นหาของพวกเขาในฉากหาของ จัดการกับปริศนาที่ท้าทายในมินิเกม และปลูกและปลูกสมุนไพรในสวนมหัศจรรย์ ผู้เล่นยังสามารถเชิญ ช่วยเหลือ และท้าทายเพื่อน Facebook ของพวกเขาเพื่อดูว่าใครมีทักษะในการทำให้งงมากที่สุด
หากต้องการดาวน์โหลด Black Forest Hidden Objects ลงในสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต Android ของคุณ โปรดไปที่เว็บไซต์ของเกมที่ http://blackforestgame.com/
Freeze Tag, Inc. เป็นผู้สร้างเกมโซเชียลบนมือถือชั้นนำที่สนุกและมีส่วนร่วมสำหรับทุกวัย ตามรูปแบบธุรกิจที่เล่นได้ฟรีซึ่งขับเคลื่อนเกมอย่าง Candy Crush Saga ให้ประสบความ
สำเร็จทั่วโลก เราใช้การวิเคราะห์ข้อมูลที่ทันสมัยและเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์การเล่นเกมแบบไดนามิกสำหรับการสร้างรายได้ ผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดและ
สนุกกับเกมของเราได้ฟรี หรือพวกเขาสามารถซื้อไอเท็มเสมือนจริงและคุณสมบัติเพิ่มเติมภายในเกมเพื่อเพิ่มความสนุก เกมของเราสนับสนุนให้ผู้เล่นแข่งขันและมีส่วนร่วมกับเพื่อนๆ ของพวก
เขาบนโซเชียลเน็ตเวิร์กหลักๆ เช่น Facebook และ Twitter Freeze Tag ก่อตั้งขึ้นโดยผู้คร่ำหวอดในวงการเกม ได้เปิดตัวเกมมือถือที่ประสบความสำเร็จหลายเกม รวมถึงเกมยอดนิยมอันดับหนึ่งอย่าง Victorian Mysteries® และ Unsolved Mystery Club® รวมถึงความบันเทิงดิจิทัลอย่าง Etch A Sketch®
REDWOOD CITY, Calif., May 25, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้ AltspaceVRได้ประกาศเปิดตัว FrontRow ซึ่งเป็นเทคโนโลยีใหม่ที่มอบที่นั่งแถวหน้าให้ทุกคนเข้าร่วม
กิจกรรมใน VR และมอบความจุที่ไม่จำกัดในกิจกรรมของพวกเขา ด้วย FrontRow ผู้คนหลายพันคนสามารถเข้าร่วมกิจกรรมร่วมกันได้แม้จะอยู่ตามที่ตั้งทางภูมิศาสตร์และรู้สึกเหมือนอยู่ต่อหน้า
เทคโนโลยีนี้จะเปิดตัวในวันที่ 26 พฤษภาคม เวลา 20.00 น. PT เมื่อ Reggie Watts จะแสดงสดตามที่คาดว่าจะเป็นงานที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ VR ลงทะเบียนที่altvr.com/reggieเพื่อเข้าร่วม
“แถวหน้าช่วยให้ทุกคนที่เข้าร่วมมีที่นั่งแถวหน้า คุณต้องการมีปาร์ตี้ส่วนตัวและเข้าร่วมการแสดงกับเพื่อนๆ ของคุณหรือไม่? คุณสามารถทำได้” Eric Romo ซีอีโอของ AltspaceVR กล่าว “คุณอยากสนุกไปกับการแสดงด้วยตัวเองไหม? คุณสามารถทำได้ คุณต้องการมีประสบการณ์กิจกรรมสาธารณะแบบดั้งเดิมกับเพื่อนใหม่ 50 คนหรือไม่? คุณก็ทำได้เช่นกัน”
การเปิดตัวครั้งนี้เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรม และเปิดประตูสู่การใช้ VR เป็นสื่อกลางในการสื่อสารสำหรับตลาดผู้บริโภคและธุรกิจ ประสบการณ์ส่วนใหญ่ในปัจจุบันใน VR นั้นโดด
เดี่ยว แม้แต่เกม VR ที่มีผู้เล่นหลายคนมักจะรวมกลุ่มเล็ก ๆ ไว้ 4-6 คนเท่านั้น FrontRow ของ AltspaceVR ทำให้ผู้คนหลายพันคนได้สัมผัสกับกิจกรรมต่างๆ ด้วยกัน แต่ได้อยู่กับเพื่อน ๆ และอยู่ห่างจากนักแสดงใน VR เพียงไม่กี่ฟุต โดยไม่ต้องออกจากห้องนั่งเล่น
“การทำงานกับ AltspaceVR ช่วยให้เราสร้างเวทีดิจิทัล นำนักแสดงตลกที่เราชื่นชอบมาสู่ผู้ชมที่ไม่คาดคิดมาก่อนแม้กระทั่งเมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา” เบรตต์ คุชเนอร์ ผู้อำนวยการ JASH VR
Studio กล่าว “การแสดงที่ปกติแล้วอาจเล่นได้ 100 คน – โรงละครที่นั่งในลอสแองเจลิสและนำพวกเขาไปยังโรงละครที่มีที่นั่งไม่จำกัดซึ่งมีผู้ชมทั่วโลกเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าผู้คนทั่วโลกต้องการประสบการณ์ตลกที่มีคุณภาพ”
JASH ได้นำการ์ตูนเช่น Reggie Watts, Baron Vaughn, Brandon Wardell, Heather Campbell และ Miles Stroth มาแสดงใน VR JASH เป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกการนำเอาความขบขันมาสู่ VR ปัจจุบันเป็นบริษัทบันเทิงแห่งแรกที่เปิดเวทีการแสดงตลก VR และนำเสนอ Reggie Watts ในการเริ่มรายการตลก VR ชุดใหม่
เทคโนโลยี FrontRow ของ AltspaceVR สะท้อนภาพแทนตัวของนักแสดงไปยังตำแหน่งผู้ชมทั้งหมดอย่างชาญฉลาด พื้นที่ประสิทธิภาพจะถูกเพิ่มโดยอัตโนมัติเมื่อมีผู้คนเข้าร่วมมากขึ้น
ท่าทาง การเคลื่อนไหว และเสียงของนักแสดงจะถูกแชร์ในพื้นที่การแสดงทั้งหมดทันที ด้วยคุณสมบัติการโทร VR ซึ่งรวมไว้เมื่อดาวน์โหลด AltspaceVR จาก Google Play ผู้ใช้สามารถ
เชิญเพียงเพื่อน ๆ ของพวกเขาเพื่อเพลิดเพลินกับกิจกรรมในพื้นที่ส่วนตัว ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมประสบการณ์ FrontRow จากแพลตฟอร์ม VR ที่หลากหลาย รวมถึง Oculus Rift ของ Facebook, HTC Vive และบนมือถือด้วย Samsung Gear VR AltspaceVR มอบประสบการณ์แถวหน้าไม่ว่าจะมีผู้เข้าร่วม 40 หรือ 40,000 คน
AltspaceVRเป็นบริษัทซอฟต์แวร์เสมือนจริงที่สร้างแพลตฟอร์มการสื่อสารใหม่ ปัจจุบันมีการใช้โดยผู้คนในกว่า 50 ประเทศเพื่อแบ่งปันประสบการณ์ที่หลากหลายและมีปฏิสัมพันธ์ในรูปแบบออนไลน์ที่เป็นธรรมชาติและสมบูรณ์แบบที่สุด
ก่อตั้งขึ้นในปี 2556 นักลงทุน ได้แก่ Tencent, Dolby Family Ventures, Raine Ventures, Lux Capital, Western Technology Investments, Maven Ventures,
Promus Ventures, Streamlined Ventures, Rothenberg Ventures, Comcast Ventures, Formation 8, Google Ventures, Foundation Capital, SV Angel, Haystack กองทุน และ Startcaps
โซล เกาหลีใต้ 25 พฤษภาคม 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — GRAVITY Co., Ltd. (Nasdaq:GRVY) (“Gravity” หรือ “บริษัท”) ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมออนไลน์และมือถือในเกาหลีใต้ ประกาศผลประกอบการทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2559 ซึ่งจัดทำขึ้นตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปในสหรัฐอเมริกา
ผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสแรกของปี 2559
รายได้สำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2559 อยู่ที่ 9,094 ล้านวอน (7,984 พันดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 4.5% จาก 8,703 ล้านวอนสำหรับไตรมาสที่สี่สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2558 (“QoQ”) และเพิ่มขึ้น 0.3% จาก 9,069 ล้านวอนสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2558 (“YoY”)
ทบทวนผลลัพธ์ทางการเงิน
รายได้
รายได้จากค่าลิขสิทธิ์และค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับไตรมาสแรกของปี 2559 อยู่ที่ 3,368 ล้านวอน (2,957 พันดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 13.9% QoQ จาก 2,956 ล้านวอน และเพิ่มขึ้น 34.1% YoY จาก 2,512 ล้านวอน การเพิ่มขึ้น QoQ นั้นส่วนใหญ่มาจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากRagnarok Onlineในญี่ปุ่นและการแข็งค่าของเงินเยนของญี่ปุ่นเมื่อเทียบกับเงินวอนของเกาหลี การเพิ่มขึ้น YoY เป็นผลมาจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากRagnarok Onlineในญี่ปุ่นและไต้หวัน และการแข็งค่าของเงินเยนของญี่ปุ่นเมื่อเทียบกับเงินวอนของเกาหลี
รายได้จากเกมและแอปพลิเคชันบนมือถืออยู่ที่ 2,616 ล้านวอน (2,297,000 ดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2559 ลดลง 34.8% QoQ จาก 4,012 ล้านวอน และลดลง 37.8% เมื่อเทียบปีต่อปีจาก 4,203 ล้านวอน การลดลงของ QoQ และ YoY เป็นผลมาจากรายได้ที่ลดลงจากRagnarok: Path of Heroesและแอปพลิเคชันมือถือสำหรับบุคคลที่สาม
รายได้จากการสมัครสมาชิกสำหรับไตรมาสแรกของปี 2559 อยู่ที่ 2,137 ล้านวอน (1,876 พันดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 128.3% QoQ จาก 936 ล้านวอน และเพิ่มขึ้น 25.9% เมื่อเทียบรายปีจาก 1,698 ล้านวอน QoQ ที่เพิ่มขึ้นนั้นส่วนใหญ่มาจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากRagnarok OnlineและRagnarok Online IIในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา การเพิ่มขึ้น YoY ส่วนใหญ่มาจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากRagnarok Onlineในสหรัฐอเมริกา แคนาดา และเกาหลี
การขายสินค้าตัวละครและรายได้อื่นๆ อยู่ที่ 973 ล้านวอน (854,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2559 เพิ่มขึ้น 21.8% QoQ จาก 799 ล้านวอน และเพิ่มขึ้น 48.3% YoY จาก 656 ล้านวอน
ต้นทุนของรายได้อยู่ที่ 6,619 ล้านวอน (5,812,000 เหรียญสหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2559 ลดลง 17.5% QoQ จาก 8,020 ล้านวอนและลดลง 13.8% YoY จาก 7,676 ล้านวอน การลดลง QoQ และ YoY ส่วนใหญ่มาจาก i) ลดค่าตัดจำหน่ายของต้นทุนการวิจัยและพัฒนาที่เป็นทุนของRagnarok Online IIซึ่งตัดจำหน่ายและด้อยค่าเต็มจำนวนในเดือนธันวาคม 2558 และ ii) ค่าคอมมิชชั่นที่จ่ายลดลง การลดลง YoY ถูกชดเชยบางส่วนด้วยการเพิ่มขึ้นของเงินเดือนอันเป็นผลจากการเปิดตัวเกมมือถือบางเกมของเราในเชิงพาณิชย์
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 3,036 ล้านวอน (2,665 พันดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2559 ลดลง 69.8% QoQ จาก 10,038 วอนวอน และลดลง 23.2% YoY จาก 3,952 ล้านวอน การลดลงของ QoQ มีสาเหตุหลักมาจาก i) ขาดทุนจากการด้อยค่าของสินทรัพย์ไม่มีตัวตน สาเหตุหลักมาจากการด้อยค่าของต้นทุนการวิจัยและพัฒนาที่เป็นต้นทุน
ของRagnarok Online IIและค่าความนิยมของ NeoCyon ในไตรมาสที่สี่ของปี 2558 ซึ่งไม่เกิดขึ้นในไตรมาสแรกของปี 2558 2559 และ ii) ลดค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนา การลดลง YoY ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนาที่ลดลง
ขาดทุนก่อนค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้และอื่นๆ อยู่ที่ 1,287 ล้านวอน (1,130 พันดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2559 เทียบกับขาดทุนก่อนค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้และอื่นๆ 8,740 ล้านวอนสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2558 และขาดทุนก่อนค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้และอื่นๆ มูลค่า 2,355 ล้านวอนสำหรับไตรมาสแรกของปี 2558
จากปัจจัยข้างต้น Gravity บันทึกผลขาดทุนสุทธิของบริษัทแม่จำนวน 1,701 ล้านวอน (1,493 พันดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2559 เทียบกับขาดทุนสุทธิของบริษัทแม่
จำนวน 9,113 ล้านวอนสำหรับไตรมาสที่สี่ ปี 2558 และขาดทุนสุทธิของบริษัทแม่จำนวน 2,628 ล้านวอนสำหรับไตรมาสแรกของปี 2558ยอดคงเหลือของเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดและเครื่องมือทางการเงินระยะสั้นอยู่ที่ 35,881 ล้านวอน (31,506 พันดอลลาร์สหรัฐ) ณ วันที่ 31 มีนาคม 2016
หมายเหตุ: เพื่อความสะดวกเท่านั้น จำนวนเงิน สมัครพนันบอลออนไลน์ จะแสดงเป็นดอลลาร์สหรัฐฯ ที่อัตราแลกเปลี่ยน KRW1,138.86 ถึง US$ 1.00 ซึ่งเป็นอัตราซื้อตอนเที่ยงซึ่งมีผลในวันที่ 31 มีนาคม 2016 ตามที่ธนาคารกลางแห่งนิวยอร์กเสนอ .
Gravity ซึ่งตั้งอยู่ในเกาหลีคือผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมออนไลน์และมือถือ ผลิตภัณฑ์หลักของ Gravity คือRagnarok Onlineเป็นเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมในหลายตลาด รวมทั้งญี่ปุ่นและไต้หวัน และปัจจุบันมีจำหน่ายใน 81 ตลาดและประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแรงโน้มถ่วง โปรดไปที่http://www.gravity.co.kr
ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจรวมถึง “ข้อความคาดการณ์อนาคต” ที่นอกเหนือไปจากข้อมูลในอดีต ตามความหมายของบทบัญญัติ “ท่าเรือปลอดภัย” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกา พ.ศ. 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าโดยทั่วไปสามารถระบุได้ โดยใช้คำศัพท์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “อาจ” “จะ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “โครงการ” หรือ “ดำเนินต่อไป” หรือในทางลบ คำดังกล่าวหรือคำอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน แม้ว่าจะไม่ใช่ข้อความคาดการณ์ล่วง
หน้าทั้งหมดที่มีคำเหล่านี้ นักลงทุนควรพิจารณาข้อมูลที่มีอยู่ในการยื่นและการยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) รวมถึงรายงานประจำปีของเราสำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2015 ในแบบฟอร์ม 20-F พร้อมด้วยเอกสารอื่นๆ ที่เราอาจส่งหรือยื่นต่อ SEC เป็นครั้งคราวในแบบฟอร์ม 6-K แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึงเฉพาะในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เท่านั้น และเราไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงเพื่อให้สะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่คาดคิด
เมนโลพาร์ก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 25 พฤษภาคม 2016) – Menlo Venturesได้ว่าจ้าง Jordan Ormont ในบทบาทของ Talent Partner เพื่อช่วยขยายเครือข่ายของบริษัทสำหรับผู้ประกอบการหน้าใหม่ และเพื่อช่วยเหลือบริษัทในพอร์ตของบริษัทในการสร้างกลยุทธ์ของทีมผู้บริหาร . การจ้างงานเสร็จสิ้น FUEL ซึ่งเป็นโครงการบริการด้านการลงทุนของบริษัทที่มุ่งช่วยเหลือบริษัทต่างๆ ในการพัฒนาและดำเนินการตามกลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดที่ประสบความสำเร็จ
Matt Murphy กรรมการผู้จัดการ Menlo กล่าวว่า “ผมมีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Jordan เป็นเวลาแปดปีที่ Kleiner Perkins และได้เห็นความหลงใหลในการทำงานร่วมกับผู้ประกอบการโดยตรงและผลกระทบที่เปลี่ยนแปลงเกมที่เขาสร้างขึ้นโดยตรง” “Jordan ให้นิยามใหม่ของบทบาทของ Talent Partner มากกว่าแค่การสรรหาบุคลากรที่มีความสามารถ
พิเศษ Talent Partner ยังช่วยให้วิวัฒนาการและการเติบโตของผู้มีความสามารถทั่วทั้งพอร์ตโฟลิโอ ตลอดจนสร้างเครือข่ายที่ใช้ร่วมกันของผู้ประกอบการและผู้บริหารหน้าใหม่ที่เราหวังว่าจะได้ร่วมงานด้วย ทั้งในปัจจุบันและอนาคต” เมอร์ฟีกล่าวเสริม
Ormont ใช้เวลา 16 ปีที่ผ่านมาในการโค้ชซีอีโอและผู้ก่อตั้งในการสร้างทีมผู้บริหารและบอร์ดระดับโลก ก่อนที่จะร่วมงานกับ Menlo Ventures Jordan เป็นหุ้นส่วนอาวุโสของ Kleiner Perkins Caufield Byers ซึ่งเขาได้ช่วยกำหนดกลยุทธ์ด้านพรสวรรค์ของบริษัท และสนับสนุนผู้ประกอบการในการออกแบบองค์กร การสรรหาคณะกรรมการ และการสร้างทีมผู้บริหาร
และทำงานอย่างใกล้ชิดกับบริษัทที่กำลังเติบโต ซึ่งรวมถึง MyFitnessPal, Shyp Chegg, RentTheRunway, Shazam, OKL, Zynga, NEST, Juicero, Spruce, LifeLock และ Synack ก่อนหน้าร่วมงานกับไคลเนอร์ เพอร์กินส์ จอร์แดนเคยเป็นครูใหญ่ที่ Howard Fischer Associates
ที่ Menlo นั้น Ormont จะเป็นผู้นำในองค์ประกอบ Talent ของโปรแกรม FUEL ที่ตอนนี้เสร็จสมบูรณ์แล้วของ Menlo โปรแกรมที่พัฒนาขึ้นจากผลตอบรับของผู้ประกอบการเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาสนใจมากที่สุดในพันธมิตร ประกอบด้วย 4 ประเด็นหลักหรือ “เสาหลัก” ที่มุ่งสู่ความสำเร็จในกลยุทธ์การเข้าสู่ตลาด ได้แก่ การขาย การตลาด การพัฒนาลูกค้า และ ความสามารถ
พิเศษ. โปรแกรมนี้ประกอบด้วยบุคคลที่ทุ่มเท 4 คน นอกเหนือจากหุ้นส่วนการลงทุน: Jim Dawson (อดีต VP Sales ที่ 3Par และ FusionIO) เป็นผู้นำในเสาหลักการขายและมุ่งเน้นไปที่การช่วยบริษัทต่างๆ ออกแบบกลยุทธ์การขายและทีมของพวกเขา Jenny Saling เป็นผู้นำด้านการตลาดที่เน้นกลยุทธ์การตลาดและการประชาสัมพันธ์ Kayla Hinderscheid มุ่งเน้นที่การพัฒนาเครือข่ายคู่ค้าและลูกค้า
“ฉันตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับ Menlo ในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นเช่นนี้ โอกาสในการขยายเครือข่าย Menlo’s Talent และแนะนำผู้ประกอบการในขั้นตอนการเข้าสู่ตลาดเมื่อพวกเขาต้องการมากที่สุดคือเอกลักษณ์ที่แท้จริง” Ormont กล่าว “ฉันโชคดีอย่างเหลือเชื่อที่ได้ทำงานและเรียนรู้จากหนึ่งในหุ้นส่วนที่เก่งที่สุดในโลกที่ Kleiner Perkins, Juliet DeBaubigny และฉันหวังว่าจะได้เป็นผู้นำในบทบาทใหม่นี้ที่ Menlo”
ผู้ประกอบการที่เคยร่วมงานกับ Ormont ก็มีความกระตือรือร้นไม่แพ้กันเกี่ยวกับความหลงใหลในการลงมือทำและทำงานเคียงข้างกับผู้ประกอบการ “ฉันเรียก Jordan ว่า CEO กระซิบกระซาบสำหรับผู้ประกอบการรุ่นต่อไป เขาไม่เพียงแค่ช่วยบริษัทในการสรรหา เขายังเป็นผู้ให้คำปรึกษาและคนสนิทอย่างแท้จริงที่เข้าใจการเดินทางของผู้ก่อตั้งและจับมือกับพวกเขาตั้งแต่วันแรก” Emil Michael กล่าว SVP of Business ที่ Uber
“จอร์แดนเป็นหนึ่งในบุคคลที่มีเครือข่ายที่ดีและเป็นที่เคารพนับถือมากที่สุดที่ฉันเคยพบใน Venture Capital และความสามารถของเขาในการเชื่อมต่อกับผู้ก่อตั้งทั้งในด้านกลยุทธ์และยุทธวิธีนั้นไม่มีใครเทียบได้” Murphy กล่าว “เขาจะเป็นทรัพย์สินหลักของบริษัทและสำเร็จโครงการ FUEL ของเราโดยมีเป้าหมายเพื่อช่วยเร่งรัดกลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดของบริษัทต่างๆ ความ
สามารถเป็นส่วนสำคัญอย่างเหลือเชื่อของสมการนั้น เราโชคดีที่ Jordan ร่วมมือกับพอร์ตโฟลิโอและ การสร้าง Talent Network ของเรา ในขณะที่เรายังคงทำงานอย่างหนักเพื่อเป็นพันธมิตรกับบริษัทที่เป็นสัญลักษณ์แห่งอนาคต”
Menlo Ventures จัดหาเงินทุนสำหรับบริษัทผู้ผลิตเทคโนโลยีระดับองค์กรและผู้บริโภคที่เติบโต ตั้งแต่ปี 1976 การวิเคราะห์ที่ขับเคลื่อนตลาดของบริษัทได้นำไปสู่การระบุโอกาสและการลงทุนที่ประสบความสำเร็จในตลาดเทคโนโลยีนวัตกรรม ด้านการลงทุนที่โดดเด่น ได้แก่ ตลาดมือถือ/มือถือ (Siri, Uber, Machine Zone, Roku, Rover.com, Getaround,
Munchery), โซเชียลและอีคอมเมิร์ซ (Tumblr, Lumosity, Poshmark), Cloud (Carbonite, EdgeCast, Dropcam, Vidyo) , dtorage & Big Data (3Par, Coraid, Tintri, Avere Systems), โฆษณาดิจิทัล (Flurry, YuMe, DataXu, Dstillery, eXelate) และความปลอดภัย (Cavium, IronPort, nCircle, BitSight, vArmour)
พอร์ตโฟลิโอของ Menlo ประกอบด้วยบริษัทมหาชนมากกว่า 70 แห่ง และการควบรวมกิจการมากกว่า 100 แห่ง Menlo Ventures มี $4 ภายใต้การบริหาร 65 พันล้านดอลลาร์และกำลังลงทุน Menlo Ventures XII ซึ่งเป็นกองทุน 400 ล้านดอลลาร์โดยจัดสรร 15 ล้านดอลลาร์ให้กับกองทุน Menlo Talent Fund เพื่อการระดมทุนที่รวดเร็ว และ Menlo Opportunity Fund กองทุนมูลค่า 250 ล้านดอลลาร์ที่กำหนดเป้าหมายเฉพาะการลงทุนเพื่อการเติบโตในช่วงเริ่มต้นเท่านั้น ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.menlovc.com.
SEATTLE, WA–(Marketwired – 25 พฤษภาคม 2016) – SinglePoint Inc. (OTC:ร้องเพลง) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้สรุปข้อตกลงการเข้าซื้อกิจการเพื่อผลประโยชน์ในDraftFuryซึ่งได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นองค์กร DFS ที่เป็นกระแสเงินสดเป็นบวกแห่งแรก โดยใช้มูลค่าของบริษัทที่ 8 ล้านเหรียญสหรัฐ
ข้อตกลงจะดำเนินการโดย DraftFury วางเดิมพันใน SinglePoint โดยยอมรับการทำธุรกรรมขั้นสุดท้ายโดยใช้การรวมกันของหุ้นสามัญและเงินสดของ SinglePoint
Greg Lambrecht CEO ของ SinglePoint รู้สึกตื่นเต้นกับการซื้อครั้งนี้: “นี่เป็นบริษัทที่ยอดเยี่ยมที่มีการจัดการที่ยอดเยี่ยมและโปรแกรมอ้างอิง 7 ระดับที่ไม่เหมือนใครและอินเทอร์เฟซที่ปรับให้เหมาะสมซึ่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่าสำหรับผู้ใช้ ฉันมั่นใจว่าสิ่งนี้จะมีบทบาทสำคัญใน การสร้างมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้นในระยะใกล้และความสัมพันธ์อันล้ำค่าในระยะยาว เรารู้สึกว่า DraftFury จะคุ้มค่าเงินจำนวนมาก”
“เช่นเดียวกัน SinglePoint เป็นบริษัทมหาชนเพียงแห่งเดียวในตลาดสหรัฐฯ ที่ฉันทราบว่าช่วยให้ผู้ถือหุ้นมีส่วนร่วมในขอบเขต DFS ได้เช่นกัน เราพร้อมที่จะยื่นแบบฟอร์ม 10 และอัพลิสต์ตามนั้น”
ปัจจุบันบริษัทเสนอการแข่งขันแฟนตาซีตามทักษะรายวันสำหรับ NBA, NFL และ MLB DraftFury เป็นที่รู้จักในด้านการนำเสนอนวัตกรรมและผู้ใช้ต่างให้เครดิตกับความแปลกใหม่ในแพลตฟอร์มอื่นๆ หนึ่งในการแข่งขันดังกล่าวคือ Fury Arena ใหม่ ซึ่งใช้อัลกอริธึมที่เป็นเอกสิทธิ์ของ DraftFury เพื่อจับคู่ผู้เล่นที่มีระดับทักษะใกล้เคียงกัน เพื่อให้แม้แต่ผู้เล่นที่เล่นสบายๆ ที่สุดก็ยังมีโอกาสชนะ
สมาชิกคณะกรรมการ SinglePoint พอใจกับการซื้อกิจการ ผู้บริหารรู้สึกว่านี่เป็นธุรกรรมหลักที่ยอดเยี่ยมในกลยุทธ์การเข้าซื้อกิจการโดยรวมของบริษัท กับคนอื่นๆ ที่กำลังเจรจาอยู่
Todd Eilers ซีอีโอของ Eilers Research ประมาณการว่า “เกมรายวันสร้างรายได้ประมาณ 2.6 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วและเติบโต 41% ต่อปี แตะ 14.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020” SinglePoint ตั้งใจที่จะมีส่วนได้ส่วนเสียที่เห็นได้ชัดเจนในอุตสาหกรรมนี้ในระหว่างนี้
VCs และบริษัทสื่อรายใหญ่ต่างวางเดิมพันมหาศาลกับบริษัทต่างๆ เช่น FanDuel และ DraftKings โดยลงทุนมากกว่า 300 ล้านดอลลาร์ในแต่ละบริษัทในปีที่ผ่านมา FanDuel ระดมทุนได้ 361 ล้านดอลลาร์จากบริษัทสื่ออย่างComcast Ventures, NBC Sports และTime Warner Investments เพื่อไม่ให้เสียเปรียบคู่แข่ง DraftKings ได้ระดมทุนรวม 375 ล้านดอลลาร์รวมถึงรอบ 300 ล้านดอลลาร์ที่นำโดย Fox Sports
SinglePointเป็นผู้ให้บริการด้านเทคโนโลยีมือถือและการตลาดแบบครบวงจร เราให้บริการโซลูชั่นที่ช่วยให้ลูกค้าของเราทำธุรกรรมทางธุรกิจ รับเงินบริจาค และมีส่วนร่วมในการสื่อสารเป้าหมายผ่านอุปกรณ์มือถือ ผลิตภัณฑ์ของเราเชื่อมต่อบริษัทขนาดเล็กและขนาดกลางกับตลาดเป้าหมายโดยนำเสนอเทคโนโลยีมือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในราคาที่เหมาะสม www.singlepoint.com
DraftFuryเป็นบริษัทในสหรัฐอเมริกาที่ให้บริการการแข่งขันกีฬาแฟนตาซีรายวัน NBA, NFL และ MLB ตามทักษะ DraftFury ทำให้ DFS เข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นใหม่และผู้เล่นทั่วไป และปรับปรุงประสบการณ์สำหรับผู้ชื่นชอบ DFS ที่มีอยู่ผ่านรูปแบบ Pick’Em ที่เรียบง่าย การจับคู่ตามทักษะใน Fury Arena และนวัตกรรมที่เป็นกรรมสิทธิ์อื่นๆ โปรแกรมอ้างอิง 7 ระดับของ
DraftFury ให้รางวัลแก่พันธมิตรทางการตลาดอย่างไม่เห็นแก่ตัวสำหรับการส่งเสริมความสนุกสนานและความตื่นเต้นของการแข่งขันของ DraftFury ฐานผู้ใช้ เงินรางวัลรวม และรายได้ของ DraftFury ยังคงมีแนวโน้มสูงขึ้นในแต่ละเดือน ในขณะที่แอพมือถือ eSports และฟีเจอร์ใหม่ของไซต์ล้วนเป็นแผนเพิ่มเติมสำหรับอนาคตอันใกล้นี้ https://www.draftfury.com
ข้อความเชิงคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎข้อ 175 ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และกฎ 3b-6 ภายใต้พระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดย กฎเหล่านั้น ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริง ที่รวมอยู่ใน
ข่าวเผยแพร่นี้ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแผนและวัตถุประสงค์ในอนาคตที่เป็นไปได้ของบริษัท เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าเป็นผลที่ถูกต้องและเป็นจริง และเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว
ความซับซ้อนทางเทคนิคซึ่งอาจเกิดขึ้น อาจทำให้ไม่สามารถดำเนินการตามแผนที่มีนัยสำคัญเชิงกลยุทธ์ใดๆ ที่ระบุไว้ข้างต้นได้ในทันที บริษัทไม่มีหน้าที่แก้ไขหรือปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์หลังวันที่ในข่าวเผยแพร่นี้
โตรอนโต, ON–(Marketwired – 25 พฤษภาคม 2016) – Chess Supersite Corporation (OTC สีชมพู:CHZP) เป็นเจ้าของและผู้ดำเนินการwww.chesssupersite.comซึ่งเป็นพอร์ทัลหมากรุกที่ครอบคลุมซึ่งมีโซนการเล่นที่ล้ำสมัย การถ่ายทอดการแข่งขันที่สำคัญ ฐานข้อมูลขนาดใหญ่ที่ใช้งานง่าย การแข่งขันหมากรุกที่มีทักษะ และอีกมากมาย
Chess Supersite Corporation ได้พัฒนาการแข่งขันหมากรุกรูปแบบใหม่ชื่อ “Choose Your Moves and Win” ซึ่งผู้เข้าร่วมคาดการณ์ว่าการเคลื่อนไหวจะเล่นโดยผู้เล่นหมากรุกมืออาชีพในระหว่างเกมจริง มันสร้างสนามแข่งขันที่ไม่มีการโกง กลไกอินเทอร์เฟซดั้งเดิมสร้างการแข่งขันหมากรุกรูปแบบใหม่ รวมถึงประสบการณ์การศึกษา โดยอิงจากการถ่ายทอดสดหมากรุก การทดสอบที่เพิ่งเสร็จสิ้นไปเมื่อเร็วๆ นี้ประสบความสำเร็จอย่างสูง บริษัทได้ริเริ่มการยื่นจดสิทธิบัตรสำหรับ “Choose Your Moves and Win”
Chess Supersite Corp. เป็นบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ สัญลักษณ์ทางการค้า: CHZP ในกลุ่มตลาด OTC ซึ่งธุรกิจหลักคือการพัฒนาและดำเนินการพอร์ทัลหมากรุกwww.chesssupersite.com ซึ่งเป็นพอร์ทัลหมากรุกที่ครอบคลุมซึ่งนำเสนอความ ทันสมัย – โซนการเล่นศิลปะ การถ่ายทอดการแข่งขันครั้งสำคัญ ฐานข้อมูลขนาดใหญ่ที่ใช้งานง่าย การแข่งขันหมากรุกที่มีทักษะ และอีกมากมาย สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้จากเว็บไซต์ของบริษัทwww.chesssupersitecorp.com
ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า Disclaimer: ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ของปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำต่อไปนี้: “คาดการณ์” “เชื่อ” “ดำเนินการ
ต่อ” “อาจ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “อาจ” “ต่อเนื่อง” , ” “วางแผน” “มีความเป็นไปได้” “คาดการณ์” “โครงการ” “ควร” “จะ” “จะ” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ แม้ว่าจะไม่ใช่ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่มีข้อความเหล่านี้ คำ. ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพหรือผลลัพธ์ในอนาคต และไม่จำเป็นต้องเป็นการบ่งชี้เวลาที่ถูกต้อง ณ เวลา หรือโดย ที่ประสิทธิภาพหรือผลลัพธ์ดังกล่าวจะบรรลุผลสำเร็จ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอ้างอิงจากข้อมูลที่มีอยู่
ณ เวลาที่ทำข้อความ และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่น ๆ ที่เป็นที่รู้จักและไม่รู้จัก ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ ระดับกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จของเราแตกต่างอย่างมากจากข้อมูลที่แสดงหรือโดยนัย โดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ควรได้รับการพิจารณาตามการยื่นเอกสารทั้งหมดของบริษัทที่อยู่ในจดหมายเหตุ Edgar ของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ที่ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอ้างอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ ณ เวลาที่ทำข้อความ และเกี่ยวข้องกับ
ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่น ๆ ที่เป็นที่รู้จักและไม่รู้จัก ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ ระดับกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จของเราแตกต่างอย่างมากจากข้อมูลที่แสดงหรือโดยนัย โดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ควรได้รับการพิจารณาตามการยื่นเอกสารทั้งหมดของบริษัทที่อยู่ในจดหมายเหตุ Edgar ของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ที่ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอ้างอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ ณ เวลาที่ทำข้อความ และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัย
อื่น ๆ ที่เป็นที่รู้จักและไม่รู้จัก ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ ระดับกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จของเราแตกต่างอย่างมากจากข้อมูลที่แสดงหรือโดยนัย โดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ควรได้รับการพิจารณาตามการยื่นเอกสารทั้งหมดของบริษัทที่อยู่ในจดหมายเหตุ Edgar ของสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ที่www.sec.gov .