บาคาร่าออนไลน์ แทงบาคาร่า GClub เล่นบาคาร่า GClub เว็บบาคาร่า สมัคร GClub สมัครจีคลับ สมัครเว็บจีคลับ สมัครเล่นจีคลับ สมัครเว็บ GClub สมัครเล่น GClub
ประกันสุขภาพของตนเอง นอกจากนี้ โค้ชใหม่และเจ้าหน้าที่สนับสนุนอาจเผชิญกับความไม่แน่นอนในการสร้างบัญชีรายชื่อรวมถึงเงินเดือนของพวกเขา ซึ่งแตกต่างกันไปตามแต่ละทีม แต่อาจรวมถึงการลดค่าจ้างลงอย่างมากหรือการกำจัดผู้ช่วยโค้ชและเจ้าหน้าที่สนับสนุน ฟิทช์มองว่าองค์ประกอบข้างต้นเป็น
ปัจจัยสำคัญที่น่าจะกระตุ้นให้คู่สัญญาทั้งสองฝ่ายเจรจาและบรรลุข้อตกลงด้านแรงงานฉบับใหม่ก่อนที่จะมีการรับรู้ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับรายได้ โค้ชใหม่และเจ้าหน้าที่สนับสนุนอาจเผชิญกับความไม่แน่นอนในการสร้างบัญชีรายชื่อรวมถึงเงินเดือนของพวกเขา ซึ่งแตกต่างกันไปตามแต่ละทีม แต่อาจรวมถึงการลดค่าจ้างลงอย่างมากหรือการกำจัดผู้ช่วยโค้ชและเจ้าหน้าที่สนับสนุน ฟิทช์มองว่าองค์ประกอบข้างต้นเป็นปัจจัยสำคัญที่น่าจะกระตุ้นให้คู่สัญญาทั้งสองฝ่ายเจ
รจาและบรรลุข้อตกลงด้านแรงงานฉบับใหม่ก่อนที่จะมีการรับรู้ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับรายได้ โค้ชใหม่และเจ้าหน้าที่สนับสนุนอาจเผชิญกับความไม่แน่นอนในการสร้างบัญชีรายชื่อรวมถึงเงินเดือนของพวกเขา ซึ่งแตกต่างกันไปตามแต่ละทีม แต่อาจรวมถึงการลดค่าจ้างลงอย่างมากหรือการกำจัดผู้ช่วยโค้ชและเจ้
าหน้าที่สนับสนุน ฟิทช์มองว่าองค์ประกอบข้างต้นเป็นปัจจัยสำคัญที่น่าจะกระตุ้นให้คู่สัญญาทั้งสองฝ่ายเจรจาและบรรลุข้อตกลงด้านแรงงานฉบับใหม่ก่อนที่จะมีการรับรู้ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับรายได้
ปัจจุบัน ฟิทช์จัดอันดับตราสารหนี้อาวุโสที่ไม่มีหลักประกัน (ข้อผูกมัดของลีก) มูลค่า 1.1 พันล้านดอลลาร์ที่ออกโดย NFL ‘A+’ และ 2.1 พันล้านดอลลาร์ของหุ้นกู้อาวุโสแบบมีประกันที่ออกโดยแฟรนไชส์ต่างๆ ของ NFL ผ่าน Football Trust และเงินกู้ยืมแบบมีประกันอาวุโส 600 ล้านดอลลา
ร์ที่ออกโดย Football Funding LLC (ทั้งภาระหน้าที่หลายประการของทีมที่เข้าร่วม) ‘A’ อันดับเครดิตมีเสถียรภาพ นอกจากนี้ ฟิทช์ยังจัดอันดับและรักษาระดับการลงทุนเป็นการส่วนตัวไว้ที่ประมาณ 1.5 พันล้านดอลลาร์ในสนามกีฬา NFL แบบสแตนด์อะโลนที่มีการรักษาความปลอดภัยแยกต่างหากและหนี้ที่เกี่ยวข้องกับแฟรนไชส์
การจัดเรต ‘A+’ และ ‘A’ สะท้อนถึงตำแหน่งที่โดดเด่นของ NFL ในฐานะลีกกีฬาอาชีพในสหรัฐอเมริกา ซึ่งได้แรงหนุนจากทั้งจำนวนผู้เข้าร่วมการแข่งขันในวันแข่งขันและจำนวนผู้ชมทางโทรทัศน์ ในอดีต NFL มีรูปแบบทางเศรษฐกิจที่แข็งแกร่ง ซึ่งรวมถึงสัญญาโทรทัศน์ระยะยาวจำนวนมาก ส่วนแบ่งรายได้ที่สำคัญระหว่างสโมสรสมาชิก และประวัติที่พิสูจน์แล้วของนโยบายการเงินแบบอนุรักษ์นิยม รายได้ที่บริหารโดยลีกที่คาดการณ์ไว้อย่างแข็งแกร่ง ซึ่งส่
วนใหญ่เป็นสัญญาโทรทัศน์ระดับประเทศ ทำให้ NFL มีอัตราส่วนความสามารถในการชำระหนี้ที่คาดการณ์ไว้อย่างมั่นคง อันดับเครดิตยังสะท้อนถึงธุรกรรมที่เกี่ยวข้องกับกีฬาทั้งหมด ศักยภาพในการหยุดงานตลอดอายุของพันธบัตร ขณะที่การเจรจาดำเนินต่อไป
เมื่อวันอังคารที่ 1 มีนาคม David Doty ผู้พิพากษาประจำเขตของสหรัฐฯ ตัดสินว่า NFL ไม่สามารถยกเลิกสัญญาโทรทัศน์ได้ในกรณีที่ต้องหยุดงาน ฟิทช์เคยอ้างถึงความสามารถของเอ็นเอฟแอลในการดึงสัญญาโทรทัศน์เป็นปัจจัยบรรเทาที่สำคัญและความแข็งแกร่งด้านเครดิตในกรณีที่งานหยุดชะงัก แม้จะมีคำตัดสิน ฟิทช์เชื่อว่าจะไม่ส่งผลกระทบในทันทีต่อการเงินของลีกและแฟรนไชส์ เนื่องจากมีการเตรียมการในช่วงสองปีที่ผ่านมา
ในกรณีที่มีการหยุดงานในฤดูกาล 2554 ฟิทช์ตั้งข้อสังเกตว่าผู้ถือหุ้นกู้ในระดับลีกได้รับการคุ้มครองจากการหยุดชะงักในการชำระหนี้ในระยะสั้น เนื่องจากมาตรการทางการเงินเชิงรุกของ NFL เพื่อสร้างสำรองจากเงินสดจากการดำเนินงานปีก่อนหน้าในจำนวนที่เพียงพอ เพื่อตอบสนองการชำระหนี้และให้กา
รสนับสนุนทางการเงินในระดับหนึ่งแก่แฟรนไชส์ผ่านรายได้ที่ควบคุมโดยลีกอื่น ๆ จากมุมมองด้านสภาพคล่อง ฟิทช์มีความเห็นว่าอันดับเครดิตในลีกอาจทนต่อสถานการณ์หยุดงานนาน 2 ปีได้ แม้ว่าคุณภาพสินเชื่อจะถูกกดดันในสถานการณ์หยุดงานเกิน 1 ปีก็ตาม การจัดอันดับของ Fitch ที่เกี่ยวข้องกับสนาม
กีฬา NFL นั้นยังจัดทำขึ้นในกรณีที่มีการหยุดงาน การผสมผสานระหว่างกองทุนสำรองเพื่อการชำระหนี้ เงินสำรองเมื่อต้องหยุดงาน สภาพคล่องภายใน และในบางกรณี รายได้ตามสัญญาที่มีภาระผูกพันจำนวนมากซึ่งต้องจ่ายแม้ในกรณีที่หยุดงาน มีอยู่และให้หลักประกันเพิ่มเติมแก่ผู้ถือหุ้นกู้ อย่างไรก็ตาม สเตเ
ดี้ยมมีแนวโน้มที่จะมีแรงกดดันด้านเรตติ้งที่ลดลงเพิ่มเติมในกรณีที่มีการหยุดการทำงานเกินกว่าหนึ่งปี โดยพิจารณาจากขนาดของระดับสำรอง สนามกีฬาที่มีรายได้ตามสัญญาที่ต้องชำระแม้ในกรณีที่มีการหยุดงานอาจเตรียมพร้อมสำหรับการหยุดงานเกินกว่าหนึ่งปี แม้ว่า Fitch จะตั้งข้อสังเกตว่าระดับเรตติ้งจะถู
กกดดัน รายได้ตามสัญญาที่มีนัยสำคัญซึ่งต้องจ่ายแม้ในกรณีที่หยุดงานมีอยู่และให้หลักประกันเพิ่มเติมแก่ผู้ถือหุ้นกู้ อย่างไรก็ตาม สเตเดี้ยมมีแนวโน้มที่จะมีแรงกดดันด้านเรตติ้งที่ลดลงเพิ่มเติมในกรณีที่มีการหยุดการทำงานเกินกว่าหนึ่งปี โดยพิจารณาจากขนาดของระดับสำรอง สนามกีฬาที่มีรายได้ตามสัญญ
าที่ต้องชำระแม้ในกรณีที่มีการหยุดงานอาจเตรียมพร้อมดีกว่าสำหรับการหยุดทำงานเกินกว่าหนึ่งปี แม้ว่า Fitch จะตั้งข้อสังเกตว่าระดับเรตติ้งจะถูกกดดัน รายได้ที่มีภาระผูกพันตามสัญญาจำนวนมากซึ่งต้องจ่ายแม้ในกรณีที่หยุดงานมีอยู่และให้หลักประกันเพิ่มเติมแก่ผู้ถือหุ้นกู้ อย่างไรก็ตาม สเตเดี้ยมมีแนวโน้มที่จ
ะมีแรงกดดันด้านเรตติ้งที่ลดลงเพิ่มเติมในกรณีที่มีการหยุดการทำงานเกินกว่าหนึ่งปี โดยพิจารณาจากขนาดของระดับสำรอง สนามกีฬาที่มีรายได้ตามสัญญาที่ต้องชำระแม้ในกรณีที่มีการหยุดงานอาจเตรียมพร้อมสำหรับการหยุดงานเกินกว่าหนึ่งปี แม้ว่า Fitch จะตั้งข้อสังเกตว่าระดับเรตติ้งจะถูกกดดัน สเตเดี้ยม
มีแนวโน้มที่จะมีแรงกดดันด้านเรตติ้งที่ลดลงเพิ่มเติมในกรณีที่มีการหยุดการทำงานเกินกว่าหนึ่งปีโดยพิจารณาจากขนาดของระดับสำรอง สนามกีฬาที่มีรายได้ตามสัญญาที่ต้องชำระแม้ในกรณีที่มีการหยุดงานอาจเตรียมพร้อมสำหรับการหยุดงานเกินกว่าหนึ่งปี แม้ว่า Fitch จะตั้งข้อสังเกตว่าระดับเรตติ้งจะถูกก
ดดัน สเตเดี้ยมมีแนวโน้มที่จะมีแรงกดดันด้านเรตติ้งที่ลดลงเพิ่มเติมในกรณีที่มีการหยุดการทำงานเกินกว่าหนึ่งปีโดยพิจารณาจากขนาดของระดับสำรอง สนามกีฬาที่มีรายได้ตามสัญญาที่ต้องชำระแม้ในกรณีที่มีการหยุดงานอาจเตรียมพร้อมสำหรับการหยุดงานเกินกว่าหนึ่งปี แม้ว่า Fitch จะตั้งข้อสังเกตว่าระดับเรตติ้งจะถูกกดดัน
ในขณะที่ฟิทช์เชื่อว่าผู้ให้ยืมสนามกีฬา NFL และ NFL ได้รับการคุ้มครองในระยะสั้น ผลกระทบระยะยาวจากการหยุดงานในกีฬาอาชีพมักถูกเน้นว่าเป็นความเสี่ยงด้านเครดิต เนื่องจากพวกเขามีศักยภาพที่จะทำให้ฐานแฟนบอลแปลกแยกดังที่เห็นได้ในระยะสั้น การเข้าร่วมภาคเรียนจะลดลงทันทีหลังจากหยุดงาน
ในลีกกีฬาอาชีพอื่นๆ ของสหรัฐฯ นอกจากนี้ มีความเป็นไปได้สำหรับอัตราการต่ออายุที่ต่ำกว่าที่เกี่ยวข้องกับการสนับสนุนหลักและข้อตกลงการโฆษณา เช่นเดียวกับการติดต่อทางโทรทัศน์ของประเทศ magiuropa.com ที่สำคัญ ฟิทช์ตั้งข้อสังเกตถึงความแข็งแกร่งและความต้องการสำหรับเนื้อหาของ NFL ที่เติบโตอย่างต่อเนื่
องในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา ผ่านช่วงเวลาที่เศรษฐกิจดีและเศรษฐกิจย่ำแย่ ส่งผลให้กีฬามีอายุยืนยาวตามที่คาดไว้ ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์เพิ่มเติมถึงความมั่นคงของผู้ถือหุ้นกู้ในระยะกลางถึงระยะยาว ในขอบเขตที่การหยุดงานยังคงดำเนินต่อไปเกินหนึ่งฤดูกาล ซึ่งฟิทช์มองว่าเป็นสถานการณ์ที่ไม่น่าเป็นไปได้สูง
ความกังวลที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับการประเมินมูลค่าทีม ความต้องการสำหรับเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับ NFL และการสูญเสียแฟนบอลที่มากขึ้นมีแนวโน้มที่จะบรรลุผล
การหยุดงานที่ยาวนานที่สุดในประวัติศาสตร์ของสหรัฐอเมริกาคือระหว่างฤดูกาล 2547-2548 ของสมาคมฮอกกี้แห่งชาติ ในกรณีที่พลาดเกมอุ่นเครื่องของ NFL (คล้ายกับแนวทางของ Fitch ในช่วงที่ NHL หยุดทำงานในปี 2547-2548) Fitch จะวางภาระหนี้ที่เกี่ยวข้องกับ NFL และหนี้เงินกู้ทั้งหมดไว้ใน Rating Watch Negative การหยุดงานเกินกว่าหนึ่งปีอาจส่งผลให้มีการให้คะแนนเพิ่มเติม
สำหรับการเข้าร่วมฤดูกาลปกติของ NFL ปี 2010 ลดลงน้อยกว่า 1% ซึ่งติดตามได้ดีกว่าการลดลงในลีกกีฬาอาชีพอื่นๆ และผลิตภัณฑ์ความบันเทิงตามดุลยพินิจ Fitch ตั้งข้อสังเกตเพิ่มเติมว่าแฟรนไชส์ที่มีการเข้าร่วมลดลงมากที่สุดมักอยู่ในพื้นที่ที่ประสิทธิภาพของทีมไม่สดใส จำนวนผู้ชมโทรทัศน์ในปี
2553 เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่อง CBS, FOX, NBC, ESPN และ NFL Network ในขณะที่การแข่งขันชิงแชมป์ AFC และ NFC เป็นระดับสูงสุดในรอบกว่า 20 ปี ผู้ชมที่ไม่ซ้ำกันประมาณ 207.7 ล้านคน (Nielsen Ratings) ดูเกม NFL เป็นประจำทุกสัปดาห์ในปี 2010 และ Super Bowl XLV เมื่อวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2011 แซงหน้าระดับผู้ชม Super Bowl ก่อนหน้านี้ และกลายเป็นรายการโทรทัศน์ที่มีผู้ชมมากที่สุดตลอดกาล
สัญญาโทรทัศน์แห่งชาติในปัจจุบันของ NFL กับ CBS, Fox, NBC และ ESPN ขยายไปจนถึงฤดูกาล 2013 และมีมูลค่าโดยเฉลี่ยอยู่ที่ 3 พันล้านดอลลาร์ต่อปี ในปี 2009 NFL ได้ขยายสัญญา DirecTV แบบบอกรับเป็นสมาชิกจนถึงปี 2014 เพื่อออกอากาศแพ็คเกจโทรทัศน์นอกตลาด ‘NFL Sunday Ticket’ และ NFL Network ยังคงออกอากาศแปดเกมในคืนวันพฤหัสบดีและวันเสาร์ที่เลือก
บันทึกย่อที่ไม่มีหลักประกันถูกใช้โดย NFL เพื่อจัดหาเงินทุนส่วนตัวเพิ่มเติมสำหรับการก่อสร้างสนามฟุตบอลใหม่ผ่านการสนับสนุนของ G-3 Stadium Finance Program ของ NFL บันทึกข้อตกลงที่มีหลักประกันและเงินกู้ที่มีหลักประกันถูกใช้โดยแฟรนไชส์ของ NFL ที่เข้าร่วมเพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไ
ปขององค์กรและเพื่อเป็นเงินทุนหมุนเวียน NFL เป็นสมาคมอิสระที่ไม่แสวงหาผลกำไร ประกอบด้วยทีมสมาชิก 32 ทีม และก่อตั้งครั้งแรกในปี 1920 โดยมีแฟรนไชส์ 18 แห่งดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ ‘ www.fitchratings.com ‘
การจัดอันดับเครดิตของ FITCH ทั้งหมดขึ้นอยู่กับข้อจำกัดและการปฏิเสธความรับผิดบางประการ โปรดอ่านข้อจำกัดและข้อจำกัดความรับผิดชอบเหล่านี้โดยไปที่ลิงก์นี้: HTTP://FITCHRATINGS.COM/UNDERSTANDINGCREDITRATINGS นอกจากนี้ คำจำกัดความของการจัดอันดับและข้อกำหนดของการใช้กาการค้า ข้อมูล และมัลติเพลเยอร์ ได้รับการออกแบบมาเพื่อทำให้เกมสนุกยิ่งขึ้นโดยช่วยให้ผู้เล่นแบ่งปันประสบการณ์ของตน เทคโนโลยีของ GameSpy สามารถเข้าถึงได้จากทุกแพลตฟอร์มเกม และได้ถูกนำไปใช้โดยเกมมากกว่า 1,000 เกมจนถึงปัจจุบัน รวมถึงเกมยอดนิยมอย่าง Red Dead Redemptionของ Rockstar Games, Mario Kart Wiiของ Nintendo และแฟรนไชส์Crysis ของ Crytek
EBITDAS หมายถึง กำไร (ขาดทุน) สุทธิก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย ค่าตอบแทนที่ใช้หุ้นเป็นเกณฑ์ และค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสด EBITDAS ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงถึงกำไรสุทธิหรือเงินสดสุทธิที่ใช้ในกิจกรรมดำเนินงาน เนื่องจากข้อกำหนดเหล่านี้ถูกกำหนดภายใต้หลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป และไม่ควรถือเป็นทางเลือกอื่นสำหรับการวัดดังกล่าวหรือเป็นตัวบ่งชี้ผลการดำเนินงานของบริษัท คำจำกัดความของ EBITDAS ของบริษัทอาจไม่สามารถเทียบเคียงได้กับมาตรการที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งใช้โดยบริษัทอื่น
เปิดตัว Fun ในฐานะผู้เผยแพร่เกมโซเชียลเต็มรูปแบบรายแรกผู้จัดพิมพ์จะร่วมมือกับสตูดิโอพัฒนาอิสระในการจัดหาเงินทุน สร้างและจัดจำหน่ายเกมโซเชียลสำหรับแพลตฟอร์มดิจิทัล
25 กุมภาพันธ์ 2554 09:30 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกซานฟรานซิสโก–( บิสิเนส ไวร์ )— Making Fun, Inc.แผนกเผยแพร่เกมโซเชียลของ News Corp. Digital Media Group ได้ประกาศความตั้งใจที่จะให้สตูดิโอเกมอิสระพัฒนาเกมโซเชียลคุณภาพสูงที่เป็นนวัตกรรมใหม่ แพลตฟอร์มเป้าหมายเริ่มต้นของบริษัทคือเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์ก ขยายไปยังสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และอื่นๆ
“เมื่อแพลตฟอร์มเกมเติบโตขึ้น ผู้เผยแพร่โฆษณาก็เข้ามาช่วยเหลือนักพัฒนาที่มีความสามารถซึ่งขาดเงินทุนเพียงพอที่จะทำให้ความฝันของพวกเขาบรรลุผลสำเร็จ”
ทวีตนี้ในฐานะผู้เผยแพร่บริการเต็มรูปแบบรายแรกในหมวดเกมโซเชียล Making Fun ให้บริการแก่นักพัฒนาอิสระด้วยบริการที่หลากหลาย รวมถึงเงินทุน เทคโนโลยี และความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม เพื่อสร้าง ดำเนินการ และทำการตลาดเกมโซเชียลผ่านแพลตฟอร์มดิจิทัล รูปแบบ “บริการเต็มรูปแบบ” ขอ
ง Making Fun ไปไกลกว่าการจัดจำหน่ายแบบธรรมดา ช่วยให้นักพัฒนามีเงินทุนสำหรับการพัฒนาผลิตภัณฑ์ทั้งในระยะเริ่มต้นและต่อเนื่อง ตลอดจนพันธมิตรที่มุ่งมั่นที่จะดำเนินการจริง การสนับสนุนลูกค้า การตลาดและการพัฒนาแฟรนไชส์ Making Fun กระตือรือร้นที่จะสร้างความสัมพันธ์ใหม่กับทีมพัฒนาที่มีประสบการณ์และกระตือรือร้นเพื่อพัฒนาแนวคิดไปสู่แฟรนไชส์
Making Fun ดำเนินการโดยผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรม ซึ่งรวมถึง GM John Welch และ CTO Lee Crawford
“เมื่อแพลตฟอร์มเกมเติบโตขึ้น ผู้เผยแพร่โฆษณาก็ออกมาช่วยเหลือนักพัฒนาที่มีความสามารถซึ่งขาดเงินทุนเพียงพอที่จะทำให้ความฝันของพวกเขาบรรลุผลสำเร็จ” Welch กล่าว “การเติบโตอย่างก้าวกระโดดในพื้นที่โซเชียลเกมได้ดึงดูดผู้มีความสามารถด้านการพัฒนาเกมจำนวนมาก เพิ่มต้นทุนเพื่อการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพ Making Fun จัดหาเงินทุนและบริการที่จำเป็นอื่น ๆ เพื่อให้พันธมิตรของเราสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม”
Welch ผู้บุกเบิกการเผยแพร่และเผยแพร่ความบันเทิงดิจิทัลจะแนะนำ Making Fun ในขณะที่สร้างและทำการตลาดเกมผ่านแพลตฟอร์มที่เชื่อมต่อ ก่อนหน้านี้ Welch ดำรงตำแหน่งผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของผู้เผยแพร่บริการเต็มรูปแบบรายแรกที่เน้นพื้นที่เกมดาวน์โหลดทั่วไป PlayFirst ซึ่งมีชื่อเสียงในด้าน
แฟรนไชส์Diner Dashที่ขายดีที่สุด CTO Lee Crawford เป็นนักเทคโนโลยีมากประสบการณ์ที่มีความเชี่ยวชาญเชิงลึกด้านเกมออนไลน์ อินเทอร์เน็ตสำหรับผู้บริโภค และการค้าอิเล็กทรอนิกส์มากว่า 20 ปี ก่อนหน้านี้ เขาดำรงตำแหน่งผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Twofish ผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานเศรษฐกิจเสมือนจริงชั้นนำที่ Live Gamer, Inc. ซื้อกิจการ
Making Fun มีข้อตกลงการเผยแพร่อยู่ 3 ฉบับพร้อมกำหนดเปิดตัวในช่วงฤดูร้อนนี้ บริษัทกำลังมองหาพันธมิตรนักพัฒนาเพิ่มเติมอย่างจริงจังสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Making Fun กรุณาเยี่ยมชม: www.makingfun.coข้อมูสื่อและข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่นี่: http://bhimpact.gamespress.coเกี่ยวกับเมคกิ้ง ฟัน อิงค์
Making Fun แผนกหนึ่งของ News Corporation มอบหมายให้สตูดิโอเกมอิสระพัฒนาเกมโซเชียลคุณภาพสูงที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ในฐานะผู้เผยแพร่บริการเต็มรูปแบบรายแรกในหมวดเกมโซเชียล Making Fun ให้บริการแก่นักพัฒนาอิสระด้วยบริการที่หลากหลาย รวมถึงเงินทุน เทคโนโลยี และความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเพื่อสร้าง ดำเนินการ และทำการตลาดเกมสำหรับแพลตฟอร์มดิจิทัล รวมถึงเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์ก สมาร์ทโฟน และแท็บ
เล็ต Making Fun ซึ่งตั้งอยู่ในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย อยู่ภายใต้การดูแลของ John Welch และ Lee Crawford ผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรม และกำลังมองหาพันธมิตรนักพัฒนาเพิ่มเติมอย่างจริงจัง ดู ข้อมูล เพิ่มเติมได้ที่ http://www.makingfun.com
ติดต่อender / Helper Impacttacy Mile415-847-440Stacy_Miles@bhimpact.coหรืSteve Willis310-694-32Steve_Willis@bhimpact.coสร้างความสนุก, INC.รุ่นที่วางจำหน่าภาษาอังกฤติดต่Bender / Helper ImpacStacy Mile415-847-
440Stacy_Miles@bhimpact.coหรืSteve Willis310-694-3Steve_Willis@bhimpact.coค้นหเข้าสู่ระบบลงชื่เพิ่มเติมจาก Business Wirบล็อกสหราชอาณาจักร/ไอร์แลนด์ประเทศเยอรมันฝรั่งเศสฮ่องกงอิตาลีญี่ปุ่นTradeshownews.cติดต่อเรากลยุทธ์ภาษีของสหราชอาณาจักรคำชี้แจงสิทธิ์ส่วนบุคคลจัดการคุกกี้ข้อกำหนดการใช้งาน© 2023 บิสิเนสไว
รจัดอันดับดังกล่าวมีอยู่ในเว็บไซต์สาธารณะของหน่วยงาน ‘ WWW.FITCHRATINGS.COM ‘ การให้คะแนน หลักเกณฑ์ และวิธีการที่เผยแพร่มีให้จากเว็บไซต์นี้ตลอดเวลา จรรยาบรรณของ FITCH การรักษาความลับ ความขัดแย้งทางผลประโยชน์ ไฟร์วอลล์ของพันธมิตร การปฏิบัติตาม และนโยบายและขั้นตอนที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ ก็มีให้จากส่วน ‘จรรยาบรรณ’ ของเว็บไซต์นี้เช่นกัน
Khronos Group เป็นกลุ่มอุตสาหกรรมที่สร้างมาตรฐานแบบเปิดเพื่อให้สามารถสร้างและเร่งความเร็วของการประมวลผลแบบขนาน กราฟิก และไดนามิกมีเดียบนแพลตฟอร์มและอุปกรณ์ที่หลากหลาย มาตรฐาน Khronos ได้แก่ OpenGL ® , OpenGL ® ES, WebGL™, OpenCL™, OpenMAX™, OpenVG™,
OpenSL ES™, OpenKODE™ และ COLLADA™ สมาชิกของ Khronos ทุกคนสามารถมีส่วนร่วมในการพัฒนาข้อกำหนดเฉพาะของ Khronos ได้รับอำนาจในการลงคะแนนในขั้นตอนต่างๆ ก่อนการใช้งานสาธารณะ และสามารถเร่งการส่งมอบแพลตฟอร์มและแอปพลิเคชันสื่อที่ทันสมัยผ่านการเข้าถึงแบบร่างข้อกำหนดและการทดสอบความสอดคล้องก่อนใคร . ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.khronos.org.
Khronos, WebGL, WebCL, COLLADA, OpenKODE, OpenVG, OpenSL ES และ OpenMAX เป็นเครื่องหมายการค้าของ Khronos Group Inc. OpenCL เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Inc. และ OpenGL เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และโลโก้ OpenGL ES และ OpenGL SC เป็น
เครื่องหมายการค้าของ Silicon Graphics International ใช้ภายใต้ใบอนุญาตโดย Khronos ชื่อผลิตภัณฑ์ เครื่องหมายการค้า และ/หรือชื่อบริษัทอื่นๆ ทั้งหมดใช้เพื่อระบุตัวตนเท่านั้นและเป็นของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
Old Navy กำเนิดขึ้นในปี 1994 และกลายเป็นหนึ่งในแบรนด์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลกอย่างรวดเร็ว โดยนำเสนอแฟชั่นล่าสุดให้กับลูกค้าในราคาสุดคุ้ม ปัจจุบัน แบรนด์ยังคงนำเสนอเครื่องแต่งกายตามเทรนด์และเสื้อผ้าพื้นฐานที่ไม่อาจต้านทานได้สำหรับผู้ใหญ่และเด็กด้วยมูลค่าที่น่าแปลกใจ และเหนือสิ่งอื่นใด Old Navy มอบทุกสิ่งให้กับลูกค้าในสภาพแวดล้อมการช็อปปิ้งที่สนุกสนานและมีพลัง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.oldnavy.comQAI Global Institute แต่งตั้ง Michael Mah จาก QSM Associates เป็นวิทยากรหลักสำหรับการประชุม QUESTการประชุมบอสตันเกี่ยวกับซอฟต์แวร์เชิงวิศวกรรมคุณภาพและการทดสอบเพื่อแสดงผลกระทบด้านผลผลิตของวิธีการนอกชายฝั่งที่คล่องตัว
เควส 201104 มีนาคม 2554 09:15 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกพิตส์ฟิลด์, แมสซาชูเซตส์–( BUSINESS WIRE )– QSM Associatesประกาศในวันนี้ว่าหุ้นส่วนผู้จัดการ Michael Mah ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นวิทยากรหลักในงาน Quality Engineered Software and Testing Conference
(QUEST 2011) ประจำปีนี้ การประชุม QUEST 2011 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก QAI Global Institute จะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 4-8 เมษายน ที่โรงแรม Seaport และ World Trade Center เมืองบอสตัน
“เนื่องจากโลกาภิวัตน์และ Agile กำลังเปลี่ยนวิธีการพัฒนาและทดสอบซอฟต์แวร์ เราจึงรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ Michael Mah แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเขากับผู้ชมของเรา”
ทวีตนี้QSM Associates, Inc. ช่วยให้องค์กรวัดผล วางแผน ประมาณการ และควบคุมโครงการซอฟต์แวร์ การนำเสนอประเด็นสำคัญของ Mah เรื่อง “Geography Matters: What Measurement Tells Us about Offshoring, Agile Methods, and the ‘Flat World'” ให้มุมมองทางธุรกิจและทางเทคนิคเกี่ยวกับแนวโน้มการพัฒนาซอฟต์แวร์ในศตวรรษที่ 21 หักล้างความเชื่อผิดๆ และสำรวจความจริงเกี่ยวกับคุณภาพของซอฟต์แวร์ และผลผลิต
ในการนำเสนอประเด็นสำคัญ Mah จะสำรวจคำถามที่ยังไม่มีคำตอบในวัฒนธรรมการพัฒนาซอฟต์แวร์ในปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น:
การปฏิวัติทางดิจิทัลทำให้การทำงานร่วมกันเกือบทุกอย่างเป็นไปได้จริงหรือไม่ แม้กระทั่งกับผู้คนที่อยู่ห่างกันด้วยเวลาและระยะทาง ด้วยเหตุนี้จึงเป็นไปได้ที่จะสร้างทีมงานโครงการที่ดีที่สุดจากทั่วโลก
หรือการตัดสินใจแยกส่วนการพัฒนาซอฟต์แวร์ทั่วโลกมาจากแรงกดดันจาก CFO เพื่อลดต้นทุนเป็นหลัก?การตอบโต้และส่งเสริมแนวโน้มแบบหลายฝ่ายเป็นการเคลื่อนไหวใหม่ที่ทรงพลังซึ่งพิจารณาถึงพลังแห่งสมาธิหรือ “การรวมกลุ่ม” ของความคิดสร้างสรรค์และความสามารถของมนุษย์ แนวทางนี้ตั้งอยู่บนพื้นฐาน
ของการกล่าวอ้างว่านวัตกรรมที่ทรงพลังและผลกำไรทางเศรษฐกิจเกิดขึ้นเมื่อคนฉลาดและมีความสามารถอยู่ใกล้กัน Mah กล่าวว่านี่คือมุมมองของนักเศรษฐศาสตร์รางวัลโนเบล Robert Lucas และข้อความของการปฏิวัติ Agile
ใครถูก? ในการตอบคำถามนี้ Mah จะพิจารณาว่าข้อมูลการวัดใดที่กล่าวถึงโครงการนอกชายฝั่งและ Agile และเกี่ยวกับทีมที่แยกตามระยะทางหรือที่อยู่ร่วมกัน เขาจะนำเสนอกรณีศึกษาของบริษัทจริงและเปรียบเทียบผลลัพธ์จากปรัชญาทั้งสอง งานวิจัยของเขาท้าทายความเชื่อที่มีมาอย่างยาวนานเกี่ยวกับงานความรู้ การทำให้เป็นสินค้า และนวัตกรรม
“จากการวิเคราะห์กรณีต่างๆ มากกว่า 10,000 กรณีในฐานข้อมูลโครงการของ QSM, Inc. เราได้ค้นพบสิ่งประดิษฐ์ด้านการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่น่าสนใจเป็นพิเศษ: อุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดต่อประสิทธิภาพการทำงานและคุณภาพคือความเหลื่อมล้ำในเขตเวลา” Mah กล่าว “ไม่ว่าทีมจะอยู่ร่วมกันหรือไม่อยู่ร่วมกัน — การกระจุกตัวอยู่ในที่เดียวก็สามารถมีผลกระทบอย่างมาก เราเพียงแต่สงสัยว่าก่อนหน้านี้ ตอนนี้เรารู้แน่ชัดแล้ว”
บริษัทต่างๆ จะเอาชนะความพิการนี้ได้หรือไม่ มาห์รำพึง? “แน่นอน แต่หายาก ตอนนี้เรารู้แล้วว่าภูมิศาสตร์มีความสำคัญในโลกของการพัฒนาซอฟต์แวร์ในต่างประเทศ”
Tom Ticknor, COO, QAI Global Institute กล่าวว่า “ซอฟต์แวร์เป็นส่วนสำคัญของชีวิตธุรกิจของเรา ในช่วงเวลาของความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและการแข่งขันทางธุรกิจที่ไม่มีใครเทียบได้ ความต้องการซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพมีมากขึ้นอย่างไม่เคยมีมาก่อน” “เนื่องจากโลกาภิวัตน์และ Agile กำลังเปลี่ยนวิธีการพัฒนาและทดสอบซอฟต์แวร์ เราจึงรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ Michael Mah แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเขากับผู้ชมของเรา”
Michael Mah หุ้นส่วนผู้จัดการของ QSM Associates ซึ่งประจำอยู่ที่ Pittsfield รัฐแมสซาชูเซตส์ ยังเป็นที่ปรึกษาอาวุโสด้านแนวโน้มและผลกระทบด้านเทคโนโลยีธุรกิจของ Cutter Consortium การวัดผลและการเปรียบเทียบ การพัฒนาซอฟต์แวร์แบบ Agile และการจัดการโครงการ และแนวปฏิบั
ติด้านการจัดหาและความสัมพันธ์กับผู้ขาย ผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับการยอมรับในด้านการประยุกต์ใช้เมตริกซอฟต์แวร์ การประมาณค่า/การควบคุมโครงการ และการวัดประสิทธิภาพด้านไอที ผลงานล่าสุดของเขาผสานแนวคิดในการวัดซอฟต์แวร์และการวัดประสิทธิภาพเข้ากับเทคนิคการเจรจาต่อรองและการระงับข้อพิพาทเพื่อสร้างความคล่องตัวในการจัดการสำหรับการตัดสินใจของผู้บริหารด้านไอที